Irelia en mid s8 Season 8

Por LixGod @ 15 de June, 2018 | 796 visitas

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Hechizos de invocador

  • Precisión

    PRECISIÓN

    Ataques mejorados y daño prolongado
  • Conquistador

    Conquistador

    Tras 4 s en combate, tu primer ataque contra un campeón enemigo te proporciona 10-35 de DA (según el nivel) durante 3 s y convierte un 20% de tu daño contra campeones en daño verdadero.
    Solo cuerpo a cuerpo: Infligir daño a los campeones enemigos reinicia esta mejora.

    Conquistador

  • Triunfo

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias hacen que recuperes un 12% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.

    ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
    — Justiciero noxiano.

    Triunfo

  • Leyenda: Presteza

    Leyenda: Presteza

    Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).
    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

    Leyenda: Presteza

  • Golpe de gracia

    Golpe de gracia

    Infliges un 7% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
    Además, los asesinatos o asistencias otorgan una bonificación adaptable de 9 de daño de ataque o de 15 de poder de habilidad durante 10 s.

    Golpe de gracia

  • Valor

    VALOR

    +130 de vida
  • Revestimiento de huesos

    Revestimiento de huesos

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, sus siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 15-40 menos de daño.
    Duración: 3 s.
    Enfriamiento: 45 s.

    Revestimiento de huesos

  • Crisálida

    Crisálida

    Empiezas la partida con 50 de vida extra. Con 4 asesinatos o asistencias, consumes esa vida para obtener una bonificación adaptable de 9 de daño de ataque o de 15 de poder de habilidad.

    Crisálida

Orden de compra

Orden de habilidades

 
1     4 5   7 8                    
    3                     14 15   17 18
  2             9 10   12 13          
          6         11         16    

Runas

De runas, les recomiendo Conquistador o Ataque Intensificado, como runa secundaria pueden utilizar Valor para mas resistencia, o Dominación para mas daño y curaciones.

Combos

Combo nivel 3: Q Embate de espada en un minion con poca vida cerca de nuestro enemigo, usamos E Dúo impecable para stunear a nuestro oponente, usamos Embate de espada sobre el enemigo marcado, auto ataque, y si se aleja de nosotros, Embate de espada. Puedes usar la Danza desafiante para reducir daño de sus habilidades (util contra campeones con burst Zed, R de Syndra) o hacer daño cuando se alejan.

Combo nivel 6: Filo de la vanguardia, Embate de espada basicos, Dúo impecable+ Embate de espada, y por ultimo Danza desafiante.

Teamfights: Usar Filo de la vanguardia en la mayor cantidad de enemigos posibles para realizar daño, desarmarlos y encerrarlos. Entrar con Embate de espada usandola en los enemigos marcados y realizar el mayor daño posible, Dúo impecable para stunear multiples objetivos y marcarlos otra vez.
Si estas recibiendo mucho daño, puedes salir con un minion cerca con Embate de espada o usar la Danza desafiante para reducir el daño recibido. Otro metodo de escape, es que mientras te estan persiguiendo, puedes usar Dúo impecable para inmovilizarlos.

Debido a las multiples marcas, Irelia puede saltar en varios objetivos a la vez, teniendo gran movilidad y realizando daño a varios enemigos. Esto necesita practica y precisión con el mouse, y ten cuidado con perder el enfriamiento de Embate de espada porque te quedas sin movilidad y bastante vulnerable. Usa los ataques basicos para aprovechar tu pasiva.

Orden de las habilidades

Se maxea la Q Embate de espada porque es la habilidad que mas se suele usar, debido a los resets de las marcas, tambien te ayuda a last hitear minions mucho mas facilmente. Luego se maxea la E Dúo impecable ya que su stun dura más cada vez que se maxea la habilidad, incrementa el daño y menos enfriamiento. Por ultimo, la W Danza desafiante (todo esto siempre respetando los niveles de la R Filo de la vanguardia).
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