Kassadin, The Void Walker
Por chicopata89 @ 10 de September, 2012 | 54191 visitas
+32
36 votos
Runas
-
9
Gran Marca de Penetración Mágica
+0,87 Penetración mágica -
4
Gran Sello de Armadura
+1 Armadura -
5
Gran Sello de Regeneración de Maná
+0,41 Regeneración de maná cada 5 s -
9
Gran Glifo de Resistencia Mágica
+1,34 Resistencia mágica -
3
Gran Quintaesencia de Regeneración de Vida
+2,7 Regeneración de vida cada 5 s
Orden de compra
Orden de habilidades
Maestrías
-
Summoner's Wrath
- Improves the following Summoner Spells:
Exhaust: Reduces target's Magic Resist and Armor by 10
Ignite: Increases Ability Power and Attack Damage by 5 while on cooldown
Ghost: Increases Movement Speed bonus to 35%
Garrison: Allied Garrisoned turrets deal 50% splash damage
- Improves the following Summoner Spells:
-
Fury
- +1% Attack Speed
- +2% Attack Speed
- +3% Attack Speed
- +4% Attack Speed
-
Sorcery
- +1% Cooldown Reduction
- +2% Cooldown Reduction
- +3% Cooldown Reduction
- +4% Cooldown Reduction
-
Butcher
- Basic attacks deal 2 bonus damage to minions and monsters
- Basic attacks deal 4 bonus damage to minions and monsters
-
Deadliness
- +3 Attack Damage at level 18 (0.17 Attack Damage per level)
- +6 Attack Damage at Level 18 (0.33 Attack Damage per level)
- +9 Attack Damage at level 18 (0.5 Attack Damage per level)
- +12 Attack Damage at level 18 (0.67 Attack Damage per level)
-
Blast
- +4.5 Ability Power at level 18 (0.25 Ability Power per level)
- +9 Ability Power at level 18 (0.5 Ability Power per level)
- +13.5 Ability Power at level 18 (0.75 Ability Power per level)
- +18 Ability Power at level 18 (1 Ability Power per level)
-
Destruction
- Increases damage to turrets by 5%
-
Havoc
- Increases damage by 0.67%
- Increases damage by 1.33%
- Increases damage by 2.00%
-
Weapon Expertise
- +8% Armor Penetration
-
Arcane Knowledge
- +8% Magic Penetration
-
Lethality
- +2.5% Critical Strike Damage (+5% for melee champions)
- +5% Critical Strike Damage (+10% for melee champions)
-
Brute Force
- +1.5 Attack Damage
- +3 Attack Damage
-
Mental Force
- +2 Ability Power
- +4 Ability Power
- +6 Ability Power
-
Spellsword
- Deals 5% of Ability Power in magic damage on each basic attack
-
Frenzy
- Grants 10% Attack Speed for 2 seconds after landing a critical hit
-
Sunder
- +2 Armor Penetration
- +3.5 Armor Penetration
- +5 Armor Penetration
-
Archmage
- Increases Ability Power by 1.25%
- Increases Ability Power by 2.5%
- Increases Ability Power by 3.75%
- Increases Ability Power by 5%
-
Executioner
- Increases damage dealt by 5% to targets below 50% Health
-
Summoner's Resolve
- Improves the following Summoner Spells:
Cleanse: Increases duration of disable reduction by 1 second
Heal: Passively increases Health by 5 per level
Smite: Grants 10 bonus gold on use
Barrier: Increases shield amount by 20
- Improves the following Summoner Spells:
-
Perseverance
- Grants up to +2 Health Regen per 5 seconds based on missing Health
- Grants up to +4 Health Regen per 5 seconds based on missing Health
- Grants up to +6 Health Regen per 5 seconds based on missing Health
-
Durability
- +27 Health at level 18 (+1.5 Health per level)
- +54 Health at level 18 (+3 Health per level)
- +81 Health at level 18 (+4.5 Health per level)
- +108 Health at level 18 (+6 Health per level)
-
Tough Skin
- Reduces damage taken from monsters by 1
- Reduces damage taken from monsters by 2
-
Hardiness
- +2 Armor
- +3.5 Armor
- +5 Armor
-
Resistance
- +2 Magic Resist
- +3.5 Magic Resist
- +5 Magic Resist
-
Bladed Armor
- Deals 6 true damage to any minion or monster that attacks you
-
Unyielding
- Reduces damage taken from champions by 1
- Reduces damage taken from champions by 2
-
Relentless
- Reduces the effectiveness of slows by 7.5%
- Reduces the effectiveness of slows by 15%
-
Veteran's Scars
- +30 Health
-
Safeguard
- Reduces damage taken from turrets by 5%
-
Block
- Reduces damage taken from champion basic attacks by 3
-
Tenacious
- Reduces the duration of crowd control effects by 5% (stacks multiplicatively with Tenacity)
- Reduces the duration of crowd control effects by 10% (stacks multiplicatively with Tenacity)
- Reduces the duration of crowd control effects by 15% (stacks multiplicatively with Tenacity)
-
Juggernaut
- Increases maximum Health by 1.5%
- Increases maximum Health by 2.75%
- Increases maximum Health by 4%
-
Defender
- Grants 1 Armor and Magic Resist for each nearby enemy champion
-
Legendary Armor
- Increases bonus Armor and Magic Resist by 2%
- Increases bonus Armor and Magic Resist by 3.5%
- Increases bonus Armor and Magic Resist by 5%
-
Good Hands
- Reduces time spent dead by 10%
-
Reinforced Armor
- Reduces damage taken from critical strikes by 10%
-
Honor Guard
- Reduces damage taken by 3%
-
Summoner's Insight
- Improves the following Summoner Spells:
Revive: Grants bonus Health for 2 minutes upon reviving
Teleport: Reduces cast time by 0.5 seconds
Flash: Reduces cooldown by 15 seconds
Clarity: Increases Mana restored by 25%
Clairvoyance: Grants lingering vision of enemy champions revealed
- Improves the following Summoner Spells:
-
Wanderer
- Grants 0.66% increased Movement Speed when out of combat
- Grants 1.33% increased Movement Speed when out of combat
- Grants 2% increased Movement Speed when out of combat
-
Meditation
- +1 Mana Regen per 5 seconds
- +2 Mana Regen per 5 seconds
- +3 Mana Regen per 5 seconds
-
Improved Recall
- Reduces the cast time of Recall by 1 second and Enhanced Recall by 0.5 seconds
-
Scout
- Wards gain 25% increased vision range for the first 5 seconds after placing them
-
Mastermind
- Reduces the cooldown of Summoner Spells by 4%
- Reduces the cooldown of Summoner Spells by 7%
- Reduces the cooldown of Summoner Spells by 10%
-
Expanded Mind
- +72 Mana at level 18 (4 Mana per level)
- +126 Mana at level 18 (7 Mana per level)
- +180 Mana at level 18 (10 Mana per level)
-
Artificer
- Reduces the cooldown of activated items by 7.5%
- Reduces the cooldown of activated items by 15%
-
Greed
- Grants an additional 0.5 gold every 10 seconds
- Grants an additional 1 gold every 10 seconds
- Grants an additional 1.5 gold every 10 seconds
- Grants an additional 2 gold every 10 seconds
-
Runic Affinity
- Increases the duration of shrine, relic, quest, and neutral monster buffs by 20%
-
Vampirism
- Grants 1% Lifesteal and Spellvamp
- Grants 2% Lifesteal and Spellvamp
- Grants 3% Lifesteal and Spellvamp
-
Biscuiteer
- Grants a regenerative biscuit that restores 80 Health and 50 Mana over 10 seconds
-
Wealth
- Increases starting gold by 25
- Increases starting gold by 50
-
Awareness
- Increases Experience earned by 1.25%
- Increases Experience earned by 2.5%
- Increases Experience earned by 3.75%
- Increases Experience earned by 5%
-
Strength of Spirit
- Grants up to +1 Health Regen per 5 seconds for each 400 maximum Mana
- Grants up to +2 Health Regen per 5 seconds for each 400 maximum Mana
- Grants up to +3 Health Regen per 5 seconds for each 400 maximum Mana
-
Explorer
- On Summoner's Rift, grants a Ward at the start of the game that can be placed to reveal the surrounding area for 60 seconds. On all other maps, grants 25 starting gold.
-
Pickpocket
- Grants 5 gold for melee champions and 3 gold for ranged champions for each basic attack against a champion (5 second cooldown)
-
Intelligence
- +2% Cooldown Reduction
- +4% Cooldown Reduction
- +6% Cooldown Reduction
-
Nimble
- +3% increased Movement Speed
Introducción
Bueno os presento mi guía de Kassadin, espero que os guste y os ayude mi experiencia con este personaje.
Es un personaje entretenido porque tiene un alto daño y una gran facilidad para escapar/perseguir.
Gran elección (siempre que los picks lo permitan) para soloQ ya que es un gran ganker y basado en el snowball.
Acepto cualquier crítica a poder ser constructica. Mi experiencia es la de una persona que empezó a jugar a este juego hará cosa de 2 años y al cual le he dedicado bastantes ratitos. Mi elo actual es 19XX y ahí espero que se quede para conseguir platino esta temporada :D

Es un personaje entretenido porque tiene un alto daño y una gran facilidad para escapar/perseguir.
Gran elección (siempre que los picks lo permitan) para soloQ ya que es un gran ganker y basado en el snowball.
Acepto cualquier crítica a poder ser constructica. Mi experiencia es la de una persona que empezó a jugar a este juego hará cosa de 2 años y al cual le he dedicado bastantes ratitos. Mi elo actual es 19XX y ahí espero que se quede para conseguir platino esta temporada :D

"Tu magia es inútil contra mi"
Runas
Esta combinación de runas es básicamente para potenciar el early de Kassadin y poder farmear igual o mejor que tu oponente en mid.
Gran Marca de Penetración MágicaGreater Mark of Magic Penetration no puede faltar
Gran Glifo de Resistencia MágicaGreater Glyph of Magic Resist muy buena sinergia con su pasiva Piedra de vacío
Gran Quintaesencia de Regeneración de VidaGreater Quintessence of Health Regeneration esto junto con tus 3 pociones facilitará tu farmeo a melee
Gran Sello de ArmaduraGreater Seal of Armor/
Gran Sello de Regeneración de ManáGreater Seal of Mana Regeneration en amarillas es como yo le saco más rentabilidad, otra gente prefiere más regeneración de vida, más resistencia mágica, etc. Mi elección se basa en lo mismo de antes, te facilitará el farmeo y te permitirá harrasear un poco a tu oponente. Junto con maestrías tendremos un bonito +10armor :D





Maestrías
No es una combinación de maestrías muy usual, pero junto con las runas adecuadas serás difícil de matar en mid y no perderás tu faceta de asesino.
21 en ofensivas, mejorando
PrenderIgnite y obviando ese +3ad que en algunos mid suelo utilizar, Kassadin tiene un buen dmg base y junto con su
Cuchilla infernalNether Blade debería ser suficiente.
8 en defensivas donde me fijo en mejorar resistencia mágica y armadura, y consiguiendo +3 de regeneración de vida. Junto con las runas tendremos +12 de reg. vida.
1 en utilidad para reducir el enfriamiento de
DestelloFlash 15 segundos. Kassadin no es tan destello-dependiente como otros personajes, pero las combinaciones cuando tienes destello son mucho mayores. Asimismo el destello es básico para eludir algún early gank mid o para conseguir la primera muerte si tu jungla te ayuda.
Otra combinación posible sería 21/0/9, mejorando
DestelloFlash, maná por nivel, regeneración de maná y duración de mejoras (buffos de la jungla). Ésta la utilizaría si voy a tener un mid más facilito, donde no voy a necesitar tantas resistencias ni regeneración de vida.
21 en ofensivas, mejorando


8 en defensivas donde me fijo en mejorar resistencia mágica y armadura, y consiguiendo +3 de regeneración de vida. Junto con las runas tendremos +12 de reg. vida.
1 en utilidad para reducir el enfriamiento de

Otra combinación posible sería 21/0/9, mejorando

Hechizos de invocador
Típicos hechizos para un AP mid. Gracias a
PrenderIgnite conseguiremos muchas muertes y haciendo un buen uso de
DestelloFlash nos permitirá escapar o matar a ese enemigo que escapa a poca vida.
Otras opciones viables:
CurarHeal,
ExtenuaciónExhaust,
LimpiarCleanse, Teleportación


Otras opciones viables:



Habilidades - Orden de habilidades
Habilidades
Piedra de vacío Piedra de Vacío Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y lo transforma en Velocidad de ataque adicional.
Esfera vacía Esfera Vacía Kassadin dispara un rayo etéreo de energía de vacío, infligiendo daño y silenciando al objetivo un tiempo.
Coste: 70/80/90/100/110 de Maná
Enfriamiento: 9/9/9/9/9 segundos
Rango: 650
Kassadin dispara un rayo de vacío que inflige 80/130/180/230/280 (+0.7 AP) puntos de Daño mágico y silencia al objetivo durante 1/1.4/1.8/2.2/2.6 segundo(s).

Coste: 25/25/25/25/25 de Maná
Enfriamiento: 12/12/12/12/12 segundos
Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin obtienen energía del Vacío, restaurando 8/11/14/17/20 de Maná por golpe. Si el objetivo es un campeón enemigo, el Maná restaurado se triplica a 24/33/42/51/60.
Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal durante 5 segundos, por lo que sus ataques básicos provocan 30/45/60/75/90 (+0.15 AP) de Daño mágico adicional.

Coste: 80/80/80/80/80 de Maná
Enfriamiento: 6/6/6/6/6 segundos
Rango: 400
Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno. Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir 80/130/180/230/280 (+0.7 AP) puntos de daño mágico y ralentizar un 30/35/40/45/50% durante 3 segundos a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.
Camino roto Camino Roto Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos próximos. Además, varios Caminos rotos en un corto periodo de tiempo consumen Maná adicional e infligen daño extra.
Coste: 100/100/100 de Maná
Enfriamiento: 7/6/5 segundos
Rango: 700
Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo 60/70/80 (+0.8 AP) puntos de daño mágico a las unidades enemigas próximas. Además, los sucesivos Caminos rotos en los 8 segundos siguientes cuestan 100 de Maná adicional e infligen 60/70/80 puntos de daño adicional. Se acumula hasta 10 veces.
Orden de habilidades
Básicamente nos centramos un maximizar Esfera vacía y después

A nivel 2 le doy un punto a

Nada más que destacar, a nivel 6/11/16 subiremos nuestro ultimate Camino roto.
Objetos
Tenemos 2 opciones para comenzar:
1.-
Botas de velocidadBoots of Speed +
Poción de vidaHealth Potion x3
2.-
Escudo de DoranDoran's Shield (cuando tengamos una fase de lineas más fácil y/o ellos tienen un jungla que no hace early gank)
En mi primera vuelta a base compro Catalizador protector, Guardián de visión x2 y más pociones si necesito. Intento conseguir
Vara de las edadesRod of Ages lo antes posible. Las botas son algo situacional, tenemos 2 opciones
Botas de hechiceroSorcerer's Shoes o
Botas de mercurioMercury's Treads si ellos tienen mucho CC. Por lo general intento conseguir Vara de las Edades antes que botas 2, pero si mi oponente tiene mucha resistencia mágica priorizo las Botas de Hechicero.
Mis siguientes objetos son Gorra mortal de Banksy y
Tenaza de Muerte ÍgneaDeathfire Grasp. Una vez tienes estos objetos estas capacitado para matar a su carry de 100 a 0 en 1 segundo, y sino lo estas significa que los conseguiste muy tarde.
Objetos situacionales serían: Cetro abisal si ellos tienen doble AP o necesitas un extra de resistencia mágica (en ocasiones compro este objeto después de Vara de las Edades y antes que Gorra de Bansky),
Reloj de arena de ZhonyaZhonya's Hourglass si ellos tienen mucho daño físico o la actica del Zhonya te viene muy bien (ej.: ulti Karthus, ulti Vladimir...),
Bastón del VacíoVoid Staff si ellos tienen mucha resistencia mágica,
Bastón del arcángelArchangel's Staff si mi jungla no se entera y no me da el buffo azul compro
Lágrima de la diosaTear of the Goddess y lo terminaré en
Bastón del arcángelArchangel's Staff cuando avance la partida.
Objetos que rara vez compro pero en ocasiones viables:
Ángel de la guardaGuardian Angel si mueres mucho o la partida se alarga,
Cetro de cristal de RylaiRylai's Crystal Scepter si tenemos muy poco CC o necesito un extra de vida,
Corazón de hieloFrozen Heart si ellos tienen muuuuucho daño físico,
Velo del hada de la muerteBanshee's Veil muy rara vez compraría este objeto, quizá contra
LeBlanc o
Sion, Voluntad de los antiguos definitivamente este no es un buen objeto :D , Ropa de caza este objeto solo lo compro si su equipo no tiene mucha resistencia mágica en general pero a lo mejor mi oponente en mid es
Galio, sólo lo hago si he tenido buen early,
Perdición del licheLich Bane hay mejores opciones, no lo he probado muchas veces pero no debe funcionar del todo mal,
Fajín de mercurioQuicksilver Sash contra
Ashe,
Warwick,
Skarner,
Malzahar, aun así tienes suficiente movilidad como para no necesitar este objeto.
Y por último mencionar a los objetos de oro:
Corazón de oroHeart of Gold, Piedra filosofal, Pico de la suerte de Kage.
Siempre es buena opción comprar al menos uno de ellos, cuanto antes lo hagas antes conseguirás su beneficio. Normalmente compro Pico de Kage porque me sirve para terminar
Tenaza de Muerte ÍgneaDeathfire Grasp.
1.-


2.-

En mi primera vuelta a base compro Catalizador protector, Guardián de visión x2 y más pociones si necesito. Intento conseguir



Mis siguientes objetos son Gorra mortal de Banksy y

Objetos situacionales serían: Cetro abisal si ellos tienen doble AP o necesitas un extra de resistencia mágica (en ocasiones compro este objeto después de Vara de las Edades y antes que Gorra de Bansky),





Objetos que rara vez compro pero en ocasiones viables:













Y por último mencionar a los objetos de oro:

Siempre es buena opción comprar al menos uno de ellos, cuanto antes lo hagas antes conseguirás su beneficio. Normalmente compro Pico de Kage porque me sirve para terminar

Fase de lineas - Mid game - Late game
En fase de lineas tu misión es farmear, conseguir objetos en tu primera vuelta a base y que no te denieguen experiencia, tu early no es muy bueno. Por lo general el rival puseará mas que tú, a nivel 3-4 es un buen momento para que tu jungla te eche una mano.
Mid game. Nuestra misión es matar a sus carrys, tanto AD como AP. Utilizar Esfera vacía en la persona adecuada y
Pulso de fuerzaForce Pulse cuando sea posible. Pulso de Fuerza no tiene un enfriamiento alto, necesitas que la gente tire hechizos a tu alrededor para cargarlo, en ocasiones utilizo
Cuchilla infernalNether Blade o Camino roto solo como medio para cargar el Pulso. Es muy importante fijarnos en el contador de esta habilidad.
Muy importante también es el control de tu buffo azul y del enemigo, intenta timearlos, reaparecen a los 5 minutos. Asimismo de Dragón el cual reaparece cada 6 minutos.
Late game. Junto con Gorra mortal de Banksy y
Tenaza de Muerte ÍgneaDeathfire Grasp debes matar a sus carrys, es tu misión. Eres un asesino y como tal debes entrar-matar-salir y repetir así el proceso. Consiguiendo varias cargas de Camino roto + Tenaza + Q + E +
PrenderIgnite es más que suficiente para matar a casi cualquier objetivo.
Lo que hace fuerte a Kassadin es su alta movilidad y su CC. Aprovéchate de ello, gankea lineas donde no tengan muchos mecanismos de escape. Recuerda guardar tu silencio para la persona adecuada, para evitar un destello enemigo para escapar o para cortar un ultimate enemigo. Tus ataques básicos hacen mucho daño gracias a
Cuchilla infernalNether Blade, no pienses que únicamente eres Q + E.
En Late es muy importante cargar Camino roto antes de entrar en la batalla, para esto
Reloj de arena de ZhonyaZhonya's Hourglass,
DestelloFlash,
Bastón del arcángelArchangel's Staff son muy buenos compañeros. Tu daño en Late sin utilizar bien tu ultimate se ve bastante afectado.
Mid game. Nuestra misión es matar a sus carrys, tanto AD como AP. Utilizar Esfera vacía en la persona adecuada y


Muy importante también es el control de tu buffo azul y del enemigo, intenta timearlos, reaparecen a los 5 minutos. Asimismo de Dragón el cual reaparece cada 6 minutos.
Late game. Junto con Gorra mortal de Banksy y


Lo que hace fuerte a Kassadin es su alta movilidad y su CC. Aprovéchate de ello, gankea lineas donde no tengan muchos mecanismos de escape. Recuerda guardar tu silencio para la persona adecuada, para evitar un destello enemigo para escapar o para cortar un ultimate enemigo. Tus ataques básicos hacen mucho daño gracias a

En Late es muy importante cargar Camino roto antes de entrar en la batalla, para esto



Pick/Counterpick
Kassadin es un personaje muy fuerte, pero no es recomendable seleccionarlo si aun no sabes contra quien vas a jugar. Son muchos los héroes a los que Kassadin gana con facilidad, y son muchos los que te pueden dar problemas. Por lo general Kassadin es un Anti-AP, un anti magos, esto es gracias a su pasiva Piedra de vacío que reduce el daño mágico recibido en un 15% y aumenta tu velocidad de ataque conforme recibes daño mágico (muy útil junto con
Cuchilla infernalNether Blade) y a su principal habilidad Esfera vacía la cual silencia a tu objetivo.
Personajes contra los que Kassadin es un buen pick:
Ahri,
Anivia,
Brand,
Cassiopeia,
Karthus,
Katarina,
Orianna,
Twisted Fate,
Veigar,
Zyra,
Lux,
Annie y probablemente contra muchos más. Personajes que no pueden hacer nada contra tu movilidad, a los cuales el silencio los deja prácticamente inútiles y que spamean muchas habilidades lo que te permite cargar
Pulso de fuerzaForce Pulse rápidamente.
Personajes contra los que no es un buen pick:
Caitlyn,
Fizz,
Galio,
Mordekaiser,
Pantheon,
Gangplank,
Talon,
Sion y básicamente cualquier héroe basado en el daño físico o con suficiente sustain o buen early como para poder denegarte. También personajes basados en pusear la linea mucho al principio de la partida o con capacidad de limpiar mid rápidamente y farmear fantasmas/gankear/conseguir buffos u objetivos. De esta manera necesitarás ayuda de tu jungla.
Aquí es donde mas importancia tienen las runas, si consigues superar la fase de early con un buen farmeo y algún asesinato el mid game es tuyo. Y cuanto más avance la partida más poderoso se convierte este personaje.

Personajes contra los que Kassadin es un buen pick:













Personajes contra los que no es un buen pick:








Aquí es donde mas importancia tienen las runas, si consigues superar la fase de early con un buen farmeo y algún asesinato el mid game es tuyo. Y cuanto más avance la partida más poderoso se convierte este personaje.
Pros/Contras
PROS
Alta movilidad gracias a Camino roto
Buen CC Esfera vacía y
Pulso de fuerzaForce Pulse
Muy buenos gankeos evitando wards
Es un personaje de snowball
CONTRAS
Su early tan flojo
La facilidad para hacerle counterpick y denegarle
La dependencia de buffo azul
La dificultad de farmear siendo melee
Alta movilidad gracias a Camino roto
Buen CC Esfera vacía y

Muy buenos gankeos evitando wards
Es un personaje de snowball
CONTRAS
Su early tan flojo
La facilidad para hacerle counterpick y denegarle
La dependencia de buffo azul
La dificultad de farmear siendo melee
Resumen - Consejos
Queda claro que Kassadin es un asesino, anti-AP y una buena elección para mid lane cuando la situación lo permita.
Como consejos finales me gustaría añadir:
- No utlices
Pulso de fuerzaForce Pulse o Camino roto para farmear hasta que no avance la partida. El jungla puede estar esperando y aparecer cuando tenemos nuestro ultimate en enfriamiento. Pulso de Fuerza consume 80 de maná en todos los niveles, pero esto nos afecta más en los primeros. De igual manera Camino Roto consume 100 en todos los niveles.
-
Cuchilla infernalNether Blade es una gran habilidad para farmear bajo torre. Los minion que atacan a distancia mueren de autoatack + golpe de torre + autoatack. Cuando activemos cuchilla podremos farmear simplemente con golpe de torre + autoatack.
- Cuando persigas a alguien para matarlo y tienes pensado utilizar destello, siempre recuerda que tu ultimate hace daño. Por tanto la combinación debería ser
DestelloFlash + Camino roto + lo que necesites para matarlo; y no al revés.
- Recuerda utilizar
Tenaza de Muerte ÍgneaDeathfire Grasp en primer lugar para maximizar tu daño. Este objeto hace daño en base a la vida actual de tu ojetivo.
- Necesitas hacer buen uso de tu Camino roto y cargarlo correctamente antes de entrar a la batalla, pero cada ultimate adicional son 100 de maná extra por tanto debes encontrar el término medio para no quedarte sin maná y hacer el máximo daño posible. Este contador y el de
Pulso de fuerzaForce Pulse necesitas tenerlos en cuenta en todo momento.
Por ejemplo si estamos en linea y tenemos 3 cargas de
Pulso de fuerzaForce Pulse, podemos hacer Camino roto frente a nuestro objetivo y acto seguido
Cuchilla infernalNether Blade + Esfera vacía +
Pulso de fuerzaForce Pulse. Ya que gracias a R + W + Q hemos conseguido otras 3 cargas de nuestra E.
O cuando queremos hacer buffo azul y tenemos
Pulso de fuerzaForce Pulse preparado utilizaremos éste en primer lugar, para así conseguir de nuevo las cargas con nuestros siguientes hechizos.
Bueno esta ha sido mi primera guía, si tenéis alguna duda no dudéis en preguntarme. Y si os ha gustado estaré encantado de recibir vuestro +1.
Gracias.
(Última actualización el 12/09/2012, tengo pensado hacer una especie de match-up en mid lane y comentarlo un poco)
Como consejos finales me gustaría añadir:
- No utlices

-

- Cuando persigas a alguien para matarlo y tienes pensado utilizar destello, siempre recuerda que tu ultimate hace daño. Por tanto la combinación debería ser

- Recuerda utilizar

- Necesitas hacer buen uso de tu Camino roto y cargarlo correctamente antes de entrar a la batalla, pero cada ultimate adicional son 100 de maná extra por tanto debes encontrar el término medio para no quedarte sin maná y hacer el máximo daño posible. Este contador y el de

Por ejemplo si estamos en linea y tenemos 3 cargas de



O cuando queremos hacer buffo azul y tenemos

Bueno esta ha sido mi primera guía, si tenéis alguna duda no dudéis en preguntarme. Y si os ha gustado estaré encantado de recibir vuestro +1.
Gracias.
(Última actualización el 12/09/2012, tengo pensado hacer una especie de match-up en mid lane y comentarlo un poco)

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