EXPLOTA AL CARRI ENEMIGO DE UN BASICO 7.9
Por narfxD @ 13 de May, 2017 | 683 visitas
+1
1 votos
Runas
-
9
Gran Marca de Daño de Ataque
+0,95 Daño de ataque -
9
Gran Sello de Armadura
+1 Armadura -
9
Gran Glifo de Resistencia Mágica
+1,34 Resistencia mágica -
3
Gran Quintaesencia de Daño de Ataque
+2,25 Daño de ataque
Orden de compra
Orden de habilidades
Maestrías
-
-
0/5
Furia
- +0,8% de velocidad de ataque.
- +1,6% de velocidad de ataque.
- +2,4% de velocidad de ataque.
- +3,2% de velocidad de ataque.
- +4% de velocidad de ataque.
-
0/5
Brujería
- +0,4% de aumento de daño de habilidad.
- +0,8% de aumento de daño de habilidad.
- +1,2% de aumento de daño de habilidad.
- +1,6% de aumento de daño de habilidad.
- +2,0% de aumento de daño de habilidad.
-
0/1
Sangre fresca
- Tu primer ataque básico a un campeón inflige 10+1 de daño por nivel adicional (6 s de enfriamiento).
-
0/1
Festín
- Matar a una unidad restaura 20 de vida (30 s de enfriamiento).
-
0/1
Ataque al punto débil
- Infligir daño a los campeones enemigos hace que reciban un 3% más de daño de tus aliados.
-
0/5
Vampirismo
- +0,4% de robo de vida y succión de hechizo.
- +0,8% de robo de vida y succión de hechizo.
- +1,2% de robo de vida y succión de hechizo.
- +1,6% de robo de vida y succión de hechizo.
- +2,0% de robo de vida y succión de hechizo.
-
0/5
Talento natural
- Obtienes 0,4 + 0,09 por nivel de daño de ataque, y 0,6 + 0,13 de poder de habilidad por nivel (+2 de daño de ataque y 3 de poder de habilidad a nivel 18).
- Obtienes 0,8 + 0,18 por nivel de daño de ataque, y 1,2 + 0,27 de poder de habilidad por nivel (+4 de daño de ataque y 6 de poder de habilidad a nivel 18).
- Obtienes 1,2 + 0,27 por nivel de daño de ataque, y 1,8 + 0,4 de poder de habilidad por nivel (+6 de daño de ataque y 9 de poder de habilidad a nivel 18).
- Obtienes 1,6 + 0,36 por nivel de daño de ataque, y 2,4 + 0,53 de poder de habilidad por nivel (+8 de daño de ataque y 12 de poder de habilidad a nivel 18).
- Obtienes 2 + 0,44 por nivel de daño de ataque, y 3 + 0,67 de poder de habilidad por nivel (+10 de daño de ataque y 15 de poder de habilidad a nivel 18).
-
0/1
Cazarrecompensas
- Inflige un 1,5% de daño adicional por cada campeón enemigo que elimines por primera vez.
-
0/1
Espada de doble filo
- Inflige un 5% de daño adicional y recibe un 2,5% de daño adicional.
-
0/1
Trance de combate
- Aumenta hasta un 5% el daño durante 5 s en combate contra campeones enemigos.
-
0/5
Golpes martilleantes
- +1,4% de penetración de armadura.
- +2,8% de penetración de armadura.
- +4,2% de penetración de armadura.
- +5,6% de penetración de armadura.
- +7% de penetración de armadura.
-
0/5
Pensamientos lacerantes
- +1,4% de penetración mágica.
- +2,8% de penetración mágica.
- +4,2% de penetración mágica.
- +5,6% de penetración mágica.
- +7% de penetración mágica.
-
0/1
Sed de sangre del señor de la guerra
- Obtienes robo de vida que aumenta en función de la vida que te falte contra campeones (hasta un 20%). Contra súbditos este efecto se reduce a la mitad (25% para los campeones a distancia).
-
0/1
Fervor de combate
- Al golpear a campeones con ataques básicos, se generan acumulaciones de Fervor (2 acumulaciones por ataques cuerpo a cuerpo). Las acumulaciones de Fervor duran 4 s (máximo: 10 acumulaciones) y aumentan el daño de ataque entre 1 y 6 por cada acumulación.
-
0/1
Toque de muerte ígnea
- Tus habilidades de daño hacen que los campeones enemigos reciban daño mágico a lo largo de 4 s.<br><br>Daño: 8+60% del daño de ataque adicional y un 25% del poder de habilidad<br><br>La duración de Toque de muerte ígnea se reduce por:<br> - Área de efecto: 2 s de duración. <br> - Daño prolongado en el tiempo: 1 s de duración.
- Ferocidad: 0
-
0/5
Trotamundos
- +0,6% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate.
- +1,2% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate.
- +1,8% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate.
- +2,4% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate.
- +3% de velocidad de movimiento cuando no se esté en combate.
-
0/5
Fiereza
- Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 1 de daño adicional a los súbditos y monstruos.
- Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 2 de daño adicional a los súbditos y monstruos.
- Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 3 de daño adicional a los súbditos y monstruos.
- Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 4 de daño adicional a los súbditos y monstruos.
- Los ataques y los hechizos a un único objetivo infligen 5 de daño adicional a los súbditos y monstruos.
-
0/1
Afinidad rúnica
- Las mejoras de los monstruos neutrales duran un 15% más.
-
0/1
Alijo secreto
- Las pociones y elixires duran un 10% más de tiempo.<br><br>Tus pociones de vida se reemplazan por galletas que restauran 15 de vida y de maná nada más consumirlas.
-
0/1
Asesino
- Inflige un 2% de daño adicional a campeones cuando no haya campeones aliados cerca.
-
0/5
Sin piedad
- Aumenta un 1% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
- Aumenta un 2% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
- Aumenta un 3% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
- Aumenta un 4% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
- Aumenta un 5% el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
-
0/5
Meditación
- Cada 5 s regenerarás un 0,3% del maná que te falte.
- Cada 5 s regenerarás un 0,6% del maná que hayas consumido.
- Cada 5 s regenerarás un 0,9% del maná que te falte.
- Cada 5 s regenerarás un 1,2% del maná que te falte.
- Cada 5 s regenerarás un 1,5% del maná que hayas consumido.
-
0/1
Don del Padre Arborescente
- Entrar en la maleza provoca que tu próximo ataque o habilidad inflija un 3% de la vida actual de tu objetivo en forma de daño mágico adicional (9 s de enfriamiento).
-
0/1
Bandido
- Obtienes 1 de oro por cada súbdito cercano que sea eliminado por un aliado. <br><br>Obtienes 3 de oro (10 para campeones cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 s de enfriamiento).
-
0/1
Juego peligroso
- Los asesinatos y ayudas sobre un campeón restauran un 5% de la vida y el maná que te falten.
-
0/5
Precisión
- Otorga 1,7 de letalidad y 0,6 (+0,06 por nivel) de penetración mágica.
- Otorga 3,4 de letalidad y 1,2 (+0,12 por nivel) de penetración mágica.
- Otorga 5,1 de letalidad y 1,8 (+0,18 por nivel) de penetración mágica.
- Otorga 6,8 de letalidad y 2,4 (+0,24 por nivel) de penetración mágica.
- Otorga 8,5 de letalidad y 3 (+0,3 por nivel) de penetración mágica.
-
0/5
Inteligencia
- El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 41% y obtienes un 1% de reducción de enfriamiento.
- El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 42% y obtienes un 2% de reducción de enfriamiento.
- El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 43% y obtienes un 3% de reducción de enfriamiento.
- El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 44% y obtienes un 4% de reducción de enfriamiento.
- El máximo de reducción de enfriamiento aumenta al 45% y obtienes un 5% de reducción de enfriamiento.
-
0/1
Tensión del saqueador de tormentas
- Quitarle a un campeón un 30% de su vida máxima en 2,5 s te da un 40% de velocidad de movimiento y un 75% de resistencia a las ralentizaciones durante 3 s (10 s de enfriamiento).
-
0/1
Decreto del señor del trueno
- Tu tercer ataque o hechizo de daño sobre un mismo campeón enemigo provocará que caiga un rayo que inflige daño mágico en la zona. <br><br>Daño: 10 por nivel, más un 30% del daño de ataque adicional y un 10% de tu poder de habilidad (25-15 s de enfriamiento, según el nivel).
-
0/1
Bendición de hablavientos
- Tus escudos y curaciones son un 10% más potentes. Además, si usas escudos y curaciones en otros aliados, aumentarán su armadura en 5-22 (según el nivel) y su resistencia mágica en 2,5-11 durante 3 s.
- Astucia: 0
-
0/5
Recuperación
- +0,4 de vida cada 5 s.
- +0,8 de vida cada 5 s.
- +1,2 de vida cada 5 s.
- +1,6 de vida cada 5 s.
- +2,0 de vida cada 5 s.
-
0/5
Indoblegable
- +1% de armadura y resistencia mágica adicionales.
- +2% de armadura y resistencia mágica adicionales.
- +3% de armadura y resistencia mágica adicionales.
- +4% de armadura y resistencia mágica adicionales.
- +5% de armadura y resistencia mágica adicionales.
-
0/1
Explorador
- +15 de velocidad de movimiento en maleza y río.
-
0/1
Maestro del asedio
- Obtienes 8 de armadura y resistencia mágica cuando estás cerca de una torre aliada.
-
0/1
Piel dura
- Sufres 2 puntos menos de daño de los ataques básicos de campeones y monstruos neutrales.
-
0/5
Armadura rúnica
- Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 1,6% más potentes.
- Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 3,2% más potentes.
- Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 4,8% más potentes.
- Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 6,4% más potentes.
- Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida que recibas serán un 8% más potentes.
-
0/5
Cicatrices de veterano
- +10 de vida.
- +20 de vida.
- +30 de vida.
- +40 de vida.
- +50 de vida.
-
0/1
Perspicacia
- Reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador un 15%.
-
0/1
Perseverancia
- +50% de regeneración de vida básica, que aumenta a +200% al tener menos del 25% de vida.
-
0/1
Valiente
- Al recibir daño de un campeón enemigo, obtienes un 10% +2 por nivel de armadura y resistencia mágica adicional durante 2 s (9 s de enfriamiento).
-
0/5
Rapidez
- +3% de tenacidad y resistencia a ralentización.
- +6% de tenacidad y resistencia a ralentización.
- +9% de tenacidad y resistencia a ralentización.
- +12% de de tenacidad y resistencia a ralentización.
- +15% de tenacidad y resistencia a ralentización.
-
0/5
Guardián legendario
- +0,6 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.
- +1,2 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.
- +1,8 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.
- +2,4 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.
- +3 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.
-
0/1
Garras del inmortal
- Cada 4 s de combate, tu siguiente ataque contra un campeón enemigo inflige un daño equivalente al 3% de tu vida máxima y te cura el equivalente a un 1,5% de tu vida máxima (la mitad para campeones a distancia, inflige daño mágico).
-
0/1
Coraje del coloso
- Obtienes un escudo de 10 +10 por nivel +7% de tu vida máxima por cada campeón enemigo cercano durante 4 s al golpear a un campeón enemigo sobre el que se ha aplicado control de adversario (30 s de enfriamiento).
-
0/1
Vínculo de piedra
- +4% de reducción de daño. Un 6% del daño de campeones enemigos que debería sufrir el campeón aliado más cercano te tocará sufrirlo a ti. El daño no se redirige si estás por debajo del 5% de tu vida máxima.
- Valor: 0
-
INTRODUCCIÓN
LA VERDAD AMI ME SIRVE MUY BIEN ESTA BUILD SE LAS RECOMIENDO PARA QUE SE ECHEN UNAS RISAS CON AMIGOS ES DIVERTIDO VER EXPLOTAR AL CARRI CONTRARIO PERO LA VERDAD TAMPOCO ESTA TAN MAL CONTRA TANQUES NO SE QUE LES PAREZCA A USTEDES JEJEJE
Runas
LA VERDAD AUN NO TENGO MUCHAS RUNAS TAMBIÉN TE SERVIRÍAN UNAS DE VELOCIDAD DE ATAQUE COMO DIGO ESAS SON LAS QUE YO USO USTEDES PUEDEN VARIARLAS COMO GUSTEN O CON LAS QUE MEJOR SE ACOMODEN USTEDES
MAESTRÍAS
LA VERDAD ME GUSTA JUGAR MUCHO A LUCIAN CON SED DE SANGRE DEL SEÑOR DE LA GUERRA YA Q LE DA MUY BUEN SUSTAIN GRACIAS AL ROBO DE VIDA QUE TE DA Y AL DAÑO EXTRA QUE DEL BÁSICO CON LA MAESTRÍA CARGADA
POSDATA XD
JEJEJE ESTA ES LA PRIMERA VES QUE HAGO UNA GUÍA ASÍ QUE NO SE SI SERA MUY BUENA PUES DÍGANME SI LES FUNCIONO Y QUE TAL LES FUE Y PUES DENME TAMBIÉN CONSEJOS PARA HACER MEJORES GUÍAS SE LES AGRADECERÁ

Las mejores guías
Rotación semanal
Últimos vídeos
-
¡ EXPLOTANDO ENEMIGOS CON ESTA COMBINACION ROTA DE VI !| League of Legends | Drake Rajanj
-
Detective Pikachu - Episodio 9 - ¡Gengar! ¡¿UN LABORATORIO SECRETO?!
-
Pokémon Ultraluna - Episodio 51 [Rainbow Rocket] - ¡Lysson y la MEGAEVOLUCIÓN!
-
TEMPORADA 8 | EP 6 | ZYRA SUPPORT | El spam de plantas da mucho asco
-
ONE FOR ALL | LEE SIN VS KATARINA | 500 años que no juego esto... ¿Qué pasará?
-
LOS INCREIBLES MOVIMIENTOS DE LENGUA DE TAHMLINGUS TOP | League of Legends | Drake Rajanj