Better Call Rammus Season 5

Por Snow18s @ 29 de January, 2013 | 141784 visitas

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Runas

Orden de compra

Hechizos de invocador

Orden de habilidades

 
  2                       14 15   17 18
1     4     7   9     12            
    3   5     8   10     13          
          6         11         16    

Maestrías

Runas

Empecemos por las runas,en las cuales no hay que comerse mucho el coco ya que rammus es un jungla destinado a ser tanque(pero no un tanque cualquiera sino un tanque de armadura,que resista los golpes y que gracias a su armadura no le hagan nada),Y las runas para mi están bastante claras:




Sellos : Gran Sello de ArmaduraGreater Seal of Armor Indispensables para Rammus



Quintaesencias : Gran Quintaesencia de ArmaduraGreater Quintessence of Armor

Maestrías

En las maestrías optaremos por un 0/21/9.

He decidido cambiarlas de un 0/30/0 a un 0/21/9,esto se debe a investigar mas las maestrías y problarlas en el juego,quitarlas y probarlas las que utilizo actualmente,y puedo decir que estas son las mas útiles al momento.Esperaré a la S5 para probar otras.

Build

Botas

- Botas de MovilidadBoots of Mobility Que nos ayudara a movernos por el mapa más rápido.
- Botas de MercurioMercury's Treads Estas solo las aconsejo si el daño del equipo enemigo es AP
- Tabi de NinjaNinja Tabi Estas solo las aconsejo si el daño del equipo enemigo es AD

Después de terminar la build,encantaremos las botas con Encantamiento: CapitánEnchantment: Captain

Build:

Siguiendo la guía solo veremos 5 objetos definitivos,esto se da porque hay varios objetos para finalizar depende de la situación de la partida:

- Velo del Hada de la MuerteBanshee's Veil Es muy útil cuando el dañado principal es de un AP
- Presagio de RanduinRanduin's Omen Cuando el equipo tiene mucha velocidad de movimiento,la activa de este objeto nos puede ayudar mucho a alcanzarles
- Medallón Solari de HierroLocket of the Iron Solari Un Item que ayuda mucho al equipo,si el support no se lo compra mi consejo es que sea la primera opción como el item para completar la build

Orden de habilidades

El orden de habilidades para mi es claro:

Intercalar la Posición defensivaDefensive Ball Curl y la Provocación PenetrantePuncturing Taunt es lo mejor que podemos hacer,ya que la (ademas de ser la habilidad mas importante de rammus para junglear) nos ayudara mucho al resistir los golpes del enemigo al que gankearemos y la nos ayudara a la hora de atraer que el enemigo escape,atrayendolo hacía nosotros y reduciendole un poquito la armadura.

La Bola de poderPowerball no la tendremos que aumentar hasta al final,ya que para lo único que nos interesa es o gankear o huir ya que la bola nos da una gran velocidad de movimiento.

SeísmosTremors debemos mejorarla cuando podamos,esta habilidad además de utilizarla siempre en las Teamfight,podremos usarla para el jungleo o limpiar una línea debido a su corto enfriamiento

Pros / Contras

Pro

+Gran jungler

+Muy resistente

+Fácil de usar

+Fácil para gankear


Contras

-Tiene mucho coste de maná

-Tiene bastante enfriamiento

-La build es muy cara

Juego en equipo

El juego en equipo en este personaje es muy importante ya que a la hora de gankear nos sera muy dificil marcar el tiempo de entrada con nuestro compañero si no es premade.

Rammus necesita mucho juego en equipo,aunque tenga esa pasiva tan buena,no nos sera de utilidad en un 1vs1 contra un adc o un ap mid,porque nos hará mas daño ellos a nosotros que nosotros a ellos.

Un rammus siempre debe estar con al menos un componente de su equipo que haga daño para poder llevarnos una asistencia o si Dios lo quiere la una baja.

A la hora de las Teamfight tienes que cojer al ADC enemigo y arrastrarle hasta tu equipo(si el mid Ap es el que mas da pues cojeis al mid AP en vez de al ADC).

Tan bien tendréis que tanquear vosotros la teamfight.

Orden de jungla

Este orden es según mi gusto

1º Empezamos por el Golems,para tener un el bufo de aplastar ya que nos ayudará con el Rojo y de paso subimos al nivel 2 y cogemos Bola de poderPowerballque nos dará mayor velocidad de movimiento y un daño en área

2º Vamos a por los `Piescuchillos´´,con esto conseguiremos nivel 3 y Provocación PenetrantePuncturing Taunt

3º Ahora podremos elegir entre un gankeo rápido a mid o seguir la ruta y matar al Azul.

4º Podemos optar por gankear a top o limpiar la jungla y volver a base


Esa ruta es la que sigo yo habitualmente,pero claramente la mejor ruta es con la que vosotros estéis mas cómodos.
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