Guía de Renekton S7 :D

Por nosexdxd @ 10 de January, 2017 | 99141 visitas

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Runas

Hechizos de invocador

Orden de compra

Orden de habilidades

 
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Maestrías

Bienvenidos :D

Hola, esta es mi primera guía, Aunque tengo pensado crear mas en un futuro. Esta guía trata de Renekton, Un campeón al cual le tengo mucho cariño, porque gracias a él salí de bronce y ahora estoy en platino. Juego en el servidor de LAS y maineo la línea de Top.

Habilidades

Empezaré explicando las habilidades del personaje

Reino de la iraReign of Anger: Al inflingir daño a algún enemigo se gana furia, con un máximo de 100. Al tirar una habilidad cuando tengas por lo menos 50 de furia, esta se consume y le da un efecto adicional al ataque.

Preferencia por el dócilCull the Meek: Renekton gira en su eje y causa daño a los enemigos que alcance con su cuchilla, curandose una pequeña porción del daño. Efecto de furia: Inflinge mas daño y se cura mas

Depredador implacableRuthless Predator: El próximo ataque básico es doble y aturde por 0,75 segundos al oponente. Efecto de furia: Renekton golpea 3 veces y aturde por 0,75 segundos mas.

Cortar y trocearSlice and Dice: Renekton se lanza hacia delante e inflige daño. si golpea a un enemigo, puede realizar la habilidad de nuevo. Efecto de furia: Penetración de armadura al segundo impacto

DominusDominus: Renekton se transformaen Godzilla y gana vida máxima y un area alrededor suya que provoca daño mágico. Además, en este estado, Renekton produce furia de forma pasiva.

Runas

Bien, estas son las runas con las que juego con Renek.
9 Gran Marca de Daño de AtaqueGreater Mark of Attack Damage: Nos dan daño, muy básicas para casi todos los TopLaners AD.
9 Gran Sello de ArmaduraGreater Seal of Armor: Estas las llevo porque casi todos las Matchups de top son AD, sin embargo, pueden ser cambiadas por Gran Sello de Vida ProgresivaGreater Seal of Scaling Health si vas contra un Ap, ya que estas runas ( Gran Sello de Resistencia MágicaGreater Seal of Magic Resist) son bastante débiles de por sí.
6 Gran Glifo de Reducción de EnfriamientoGreater Glyph of Cooldown Reduction y 3 Gran Glifo de Reducción de Enfriamiento ProgresivaGreater Glyph of Scaling Cooldown Reduction: Muy útiles, ya que la reducción de enfriamento es muy importante con Renek, casi esencial, las llevo así ya que de esta forma a nivel 18 tendremos exactamente 10% de CDR, y con el resto de la Build podemos llegar a los 40.
3 Gran Quintaesencia de Daño de AtaqueGreater Quintessence of Attack Damage: Al igual que las Gran Marca de Daño de AtaqueGreater Mark of Attack Damage, nos dan ese ataque tan bueno para el early.

Maestrías

Con Renekton hay 3 Opciones para las maestrías, estas tres son Coraje del Coloso, El señor del trueno o Fervor del combate.
Aquí están las páginas de runas para cada caso:

Señor del trueno: la llevaremos cuando haya un objetivo que tengamos que eliminar rapidamente (NO RECOMENDADO PARA PRINCIPIANTES)

Coraje del coloso: La llevaremos cuando queremos asegurarnos la victoria en línea y si tu equipo no tiene una gran front line (MUY RECOMENDADO PARA PRINCIPIANTES)

Fervor del combate: Este es para cuando estamos seguros de que vamos a ganar la línea, (EJ: su JG no va a gankear hasta Nivel 6, sabemos jugar bien contra nuestro oponente, ETC) lo llevamos para intentar Snowbolear, para los que no sepan el término, significa intentar carrear a tu equipo, utilizando las kills que conseguiste en el juego temprano y así realizar un efecto de Bola de nieve. (NADA RECOMENDADO PARA PRINCIPIANTES)

Hechizos de Invocador

DestelloFlash: Esencial, nos da esa supervivencia extra para escapar de los ganks o para meter el último básico al enemigo con 1 de vida
PrenderIgnite: Muy bueno para Renek, nos da ese daño extra para aquellos enemigos que se van a poco de vida o para aquellos Dr. Mundo que se curan una bestialidad, muy recomendado contra casi todos los enfrentamientos, a excepción de aquellos tankes inmatables, estilo Poppy o Garen.
TeleportarTeleport: Bueno si sabes que pierdes la línea :/, okno. este hechizo sirve si sabes que su jg va a gankearte mucho Pre-nivel 6, para volver rápido a línea y no perder casi ningún minion. También sirve si quieres gankear a la BotLane (No recomiendo hacerlo antes de subir al 6), aunque realmente con este meta de "ADC" realmente no lo recomiendo
ExtenuaciónExhaust: Este hechizo en especial me gusta, sirve para duelistas con buena movilidad, estilo Fiora o Camille, sirve para debilitar alguien en Team Fights y Es bueno para intentar tirarte contra un enemigo y meterle mas daño, muy recomendado si no sabes jugar bien con este champ.
FantasmalGhost: No me parece tan malo, sin embargo, prefiero mil veces el DestelloFlash si necesitamos seguir a alguien o escapar, aunque tiene la mitad del enfriamiento. No me parece malo pero no me agrada del todo
BarrierBarrier: Renekton no es un personaje frágil, no lo recomiendo en absoluto.

Items

Con Renekton se puede empezar con Espada largaLong Sword y Poción reutilizableRefillable Potion o con Espada de DoranDoran's Blade y Poción de vidaHealth Potion, es preferible la primera opción, pero la elección es por gusto. Si vamos contra un AD, el primer vuelta a base deberiamos tener lo suficiente para un BacteriófagoPhage o un Martillo de guerra de CaulfieldCaulfield's Warhammer y una Espada largaLong Sword, deberías elegir la primera si la línea esta equilibrada o si el enemigo es fuerte a nivel 6, mientras que si vas ganando línea o si el oponente no tiene un gran power spike a este nivel, es mejor comprarse el Martillo de guerra de CaulfieldCaulfield's Warhammer. Si vamos contra un AP, siempre debemos comprarnos la SorbemaleficiosHexdrinker y si nos alcanza para una Espada largaLong Sword, para poder ganarle los enfrentamientos. Nuestro primer item siempre será La cuchilla negraThe Black Cleaver, sin importar el enfrentamiento, puesto que es un item esencial para Renekton, gracias a su pasiva, vida, daño, y CDR, que es muy bueno con AD Casters como este personaje.
Un error que veo que cometen muchas personas es mejorarse las botas despues del primer item, simplemente no vale la pena, es mejor ahorrarse el oro. Con esto no quiero decir que no compres Botas de velocidadBoots of Speed si te sobra el oro, simplemente no las mejores hasta el siguiente objeto. el segundo item depende que maestría estemos llevando, si llevamos coraje del coloso, lo mejor será comprarnos una Hidra titánicaTitanic Hydra, porque nos aporta mucha vida lo cual aumenta la fuerza del escudo, con señor del trueno debemos armarnosla igualmente, puesto que gracias a este objeto tendremos disponible otra forma de reinciar el autoataque, sí, la activa de la Hidra titánicaTitanic Hydra reinicia autoataque, por lo cual nos da mas burst. Esto es irremplazable si tenemos coraje del coloso, pero si tenemos señor del trueno se puede reemplazar por la Hidra vorazRavenous Hydra si queremos mas robo de vida y daño en area. En cambio, si llevamos fervor del combate, lo mejor es hacerse Hoja del rey arruinadoBlade of the Ruined King, porque nos da velocidad de ataque, que aunque no parezca lo mejor, nos permite reinciar autoataques mas rápido y de forma mas activa, haciendo que las cargas del fervor se llenen mas rápido de lo comun. Luego de esto van las botas, que deben ser Tabi de ninjaNinja Tabi si los enemigos poseen mucho AD o si tienen personajes que se basan en ataques básicos (ej. Jax, Olaf, Maestro Yi, etc) o serán Botas de mercurioMercury's Treads si los enemigos poseen mucho daño AP o tienen personajes con mucho control de masas. Luego de esto con coraje del coloso lo mejor es hacerse Calibrador de SterakSterak's Gage, que nos aporta daño, vida, y una pasiva muy útil. Con señor del trueno he estado probando y me parece mejor armarse un Baile de la muerteDeath's Dance, que nos aporta un poco mas de aguante en las tf´s y con fervor del combate nos podemos hacer la Hidra titánicaTitanic Hydra o algo mas tanque si nuestro equipo lo necesita. En el caso de que tengamos la SorbemaleficiosHexdrinker, simplemente lo mejoraremos a las Fauces de MalmortiusMaw of Malmortius en vez de comprar alguno de estos objetos. A partir de aquí prefiero hacerme algo mas tanque para aguantar en las teamfights, las opciones mas viables son Coraza del muertoDead Man's Plate, Presagio de RanduinRanduin's Omen o Rostro espiritualSpirit Visage, según la partida. Nos compraremos Elixir de cóleraElixir of Wrath o Elixir de hierroElixir of Iron según las necesidades. Otros items a considerar son Capa de fuego solarSunfire Cape o Ángel de la guardaGuardian Angel, no los recomiendo mucho pero si los necesitas compralos

Como jugarlo en Línea

Como muchos sabrán, Renekton es un personaje de Early/Mid game, por lo tanto, debemos jugar de forma ofensiva en línea, mas aún cuando somos nivel 6 y alcanzamos nuestro POWER SPIKE
Siempre va a depender Contra quien jugemos si debemos esperar al nivel 6 para jugar ofensivo o si tenemos que ir ofensivos desde un inicio, por ejemplo, todos sabemos que contra un Garen o un Darius Nunca debemos esperar a nivel 6 para matarlos, sin embargo, hay otros como Gangplank o Xin Zhao, con los cuales nuestro nivel 6 es mas poderoso que el suyo, por ende, intenta pensar en esto cuando te tires o no.
Tambien debes estar pendiente del JG, si no ves su jg por ningún lado, no jueges tan ofensivo, ya que te puede gankear cuando quiera.
Aunque no lo creas (siempre despues del nivel 6), a veces es recomendado que venga el jg enemigo, -¿Porqué? gracias a nuestra ultimate DominusDominus, nuestro stun Depredador implacableRuthless Predator y a nnuestro daño en area con Preferencia por el dócilCull the Meek, podemos exterminar al jg o top enemigos (el que sea eel mas frágil sera nuestro objetivo) de un combo bien metido, aparte, no olvidemos que llevamos PrenderIgnite en la mayoria de los casos, por lo que si el combo no es suficiente, de unos básicos y del PrenderIgnite será suficiente para deletearlo. Quiero aclarar que no se debe hacer esto en el caso de que tanto el jg como el top sean Tanques, puesto que no llegaremos a infligirles el daño suficiente y nos matarán, tampoco sugiero hacer esto con tops como Garen que puede parar nuestro combo gracias al silencio de su Q.

Combos

Para ser un Buen Renekton, es esencial meter bien los combos, pero mas esencial para sacarle todo el jugo al personaje es Reiniciar el autoataque

Para empezar, ¿Qué es un Autoataque? Bien, como todos saben, un autoataque es un golpe que realiza el personaje al hacer click derecho sobre un enemigo, al hacerlo, tu personaje hace una animación y luego inflige daño al objetivo. Reiniciar un autoataque permite que dicha animación no termine, interrumpiéndola con otra, y, aunque la animación no termine, el personaje sigue aplicando daño sobre el oponente.
¿Cómo reiniciar un autoataque? simple, para parar la animación del autoataque, es necesario activar otra animación, en el caso de Renekton, con la W, Depredador implacableRuthless Predator.

Para los principiantes no les digo que lo hagan a la primera, pero antes de cada combo, intenten meter un autoataque al oponente, y así les optimizarán el daño

También quiero aclarar gracias a la pasiva, hay que pensar bien que habilidad tirar a que momento exacto, correspondiendo así: Preferencia por el dócilCull the Meek si tenemos poca vida, Depredador implacableRuthless Predator si queremos burstear o tenemos fervor del combate o Cortar y trocearSlice and Dice si enfrentamos a un tanque muy tanque, estilo Malphite o Malphite.
Ahora sí, los combos:

COMBOS OFENSIVOS
COMBO 1:
Cortar y trocearSlice and Dice+ Depredador implacableRuthless Predator+ Preferencia por el dócilCull the Meek+ Cortar y trocearSlice and Dice (difucultad: fácil)

Combo 2: Cortar y trocearSlice and Dice+Autoataque+ Depredador implacableRuthless Predator+Autoataque+ Preferencia por el dócilCull the Meek+ Cortar y trocearSlice and Dice

Combo 3: (Requiere TiamatTiamat)
Cortar y trocearSlice and Dice+Autoataque+ Cortar y trocearSlice and Dice+Autoataque+ Depredador implacableRuthless Predator+autoataque+ Preferencia por el dócilCull the Meek+ TiamatTiamat+Autoataque+(si no se muere) PrenderIgnite



COMBOS DEFENSIVOS

COMBO 4: Autoataque+ Depredador implacableRuthless Predator+Autoataque+ Cortar y trocearSlice and Dice+Autoataque+ Preferencia por el dócilCull the Meek+Autoataque+ Cortar y trocearSlice and Dice+ PrenderIgnite


(En todos estos combos si es necesario, se activa la R, DominusDominus despues del primer Cortar y trocearSlice and Dice)

Matchups

Llegamos a la parte mas esperada, los enfrentamientos con Renekton
Quiero aclarar que evidentemento aun no estan todos los matchups, pido paciencia a ustedes a que vaya agregandolos :D

Ahora sí, empezemos

: Un enfrentamiento muy sencillo, es extremadamente débil (necesita un buff urgente), lo único zafable que tiene es que puede llegar a tener mucho robo de vida gracias a su W, R y a la Hoja del rey arruinadoBlade of the Ruined King, ahi es donde entra nuestro PrenderIgnite. Intentar ,atarlo antes del 6 y rechazarle la máxima cantidad de farmeo con tu W. ENFRENTAMIENTO MUY FÁCIL Llevar DestelloFlash y PrenderIgnite y Fervor del combate

: Éste campeón esta rotísimo, sin mas, rotísisisisimo, tiene movilidad, stun, daño verdadero ABSURDO, curación, slow, y unos enfrentamientos 1VS1 que son de miedo. jugar medio pasivo (si te mete el combo vos le metes el tuyo, pero nada mas) ,intentar meterle 1 combo en nivel 5 y cuando lleges al nivel 6 te tenes que tirar con TODO, y cuando digo TODO es TODO, tira la E y en seguida tira R para meterle todo el combo, si tenemos suerte la mataremos y saldra de linea a muy poco de vida, ahi pusheamos con todo y nos vamos. En los próximos enfrentamientos esperar a que ella inicie. SIEMPRE llevar ExtenuaciónExhaust.
ENFRENTAMIENTO MUY DIFÍCIL llevar Coraje del Coloso

: No es tan complicado como parece, solo que si no lo mataste para nivel 6 despedite de tu linea lince, intentar meterle combos pre-6 y cuando tenga la mitad de la vida tirarse con todo. Cuando el te intente meter su combo en vez de alejarte intenta acercarte lo máximo posible, así su Q mete mucho menos daño. ENFRENTAMIENTO MEDIO llevar PrenderIgnite, DestelloFlash y Coraje del Coloso.

: MUNDO

Este personaje es tan estúpido que aunque se haga tanque te quita una barbaridad, ¿su debilidad? el PrenderIgnite, Matarlo lo mas temprano posible, no dejes que se cure demasiado entre cada combo que le metes porque será en vano. Intentar quedarse detras de los esbirros para que no pueda golpearte con su cuchilla. ENFRENTAMIENTO MEDIO/DIFICIL llevar Coraje del coloso

: Enfin, un adversaire digne (traductor google intensifies)

Este enfrentamiento trata mucho de la habilidad de cada jugador, un Renekton puede destrozar a una Fiora como puede ser en viceversa, mi recomendación, no usar el combo como esta escrito, lo que debes hacer es baitear su W, y luego tirar la tuya, por lo que el combo para tradear quedaria así:

Cortar y trocearSlice and Dice+Ataque Básico+ Preferencia por el dócilCull the Meek+ Ataqué básico hasta que fiora gaste la W+ Depredador implacableRuthless Predator+ Cortar y trocearSlice and Dice hacia atrás.

En un enfrentamiento directo, no tiene oportunidades si todavia no saco ninguna kill, y menos si nosotros tenemos ExtenuaciónExhaust, por lo que será facile à vaincre :)
ENFRENTAMIENTO MEDIO/FÁCIL Llevar Coraje del coloso o fervor del combate a elección

: El segundo ganador mundial de champs rompepelotas, tiene un pokeo extremo y una W para sacarse tu stun, la única forma de vencerlo sería no dejar de tradear en ningún momento, pero esto es muy arriesgado ya que perderias muchos esbirros, Gracias A nuestro dios Rito nuestra E tiene menos enfriamento que su W, por lo que debemos meterle dos trades seguidos y luego volver a farmear. Tener mucho cuidado porque puede llevar ExtenuaciónExhaust y nos puede matar de diversas formas. ENFRENTAMIENTO DIFICIL/MUY DIFICIL llevar coraje del coloso/señor del trueno a elección.

>_< QUE HDP

En fin, nuestro counter principal... Sin embargo hay forma de ganarle, a este Pequeño HDP le gusta tirarnos la Q para pararnos el combo, lo que significa que tenemos que tener el combo listo antes que nos silencie, la clave para ganarle en otras palabras es que cuando nos tire la Q, nosotros ya tengamos la W activa, asi estuneandolo y pudiendo alejarnos antes de que nos meta todo su combo, recomiendo hacer trades cortos para no comernos toda la E. ENFRENTAMIENTO DIFÍCIL/MUY DIFÍCIL Llevar TeleportarTeleport y Coraje del coloso

: Otro champ rompepelotas, que decir, pokeo intenso y stun en area, :(.
intentaremos tradearle cuando sea Mega Gnar, porque cuando es Pequeño Gnar no podemos alcanzarlo de ninguna forma, somos ligeramente mas fuertes despues del 6, eso no quiere decir que te tires con todo porque usará su E y chau Ulti. Esperaremos a que venga nuestro JG para engagearlo y recontrarecagarlo a pijasos por HDP. ENFRENTAMIENTO MUY DIFICIL llevar TeleportarTeleport o FantasmalGhost si queres engagearlo facilmente. llevar Coraje del
coloso


: Un personaje normalito, casi igual que renekton, solo que con mas pokeo y menos capacidad de tanqueo. evitar el pokeo e intentar enfrentarlo despues del 6, ya que ganas mucha ventaja apartir de ese momento. ENFRENTAMIENTO MEDIO llevar PrenderIgnite y Coraje del coloso.

: Apenas se ve, pero cuando aparece es muy parecido al matchup de Pantheon, tenes que evitar el pokeo lo maximo posible y cuando veas la oportunidad tirarte y meterle el combo. Este es un poco mas tank que panth pero lo seguis matando de un combo con el ignite. ENFRENTAMIENTO FÁCIL/MEDIO llevar PrenderIgnite y coraje del coloso o fervor del combate a elección

: Bien, tiene buen pokeo, buen enfrentamiento, curacion muy alta. lo que hay que hacer para derrotarla, es esquivar su E, si lo haces, debes meterle tu combo, despues de nivel 6 todo depende de si te tiro la E bien, si le erró, tirate y destruyela, si te pego, escapa. ENFRENTAMIENTO MEDIO/DIFÍCIL llevar PrenderIgnite o TeleportarTeleport si eres novato, tambien puedes llevar FantasmalGhost si te crees pro para esquivarle los tentaculos, ir con coraje del coloso

: El James Bond de League es casi tan rompepelotas como Gangplank, pero encima tiene mas burst, daño en area, y MAS POKE, SÍ, LEÍSTE BIEN, MAS POKE QUE EL PUTO GANGPLANKSNAJEABGJaDBVBSb SW.
En fin, jugar pasivo hasta que venga el jg, si piensa que es todopoderoso por alguna razon y se sobrepasa, le metes un combo y seguramente le quites mas de la mitad de la vida. ENFRENTAMIENTO DIFÍCIL llevar ExtenuaciónExhaust para intentar matarlo de un combo, llevar Señor del trueno.

: ¡NO ERES MI HERMANO NASUS!
Denegarle todo el farmeo posible en early game, usando Depredador implacableRuthless Predator cada vez que vaya a lasthitear un esbirro. Cuando veas la oprtunidad, mátalo. ENFRENTAMIENTO: FACIL/MEDIO Llevar PrenderIgnite y Fervor del combate.

: Bien, este muñeco de nieve nos puede cagar el combo despues del 6, tiene muy buen poke y si nos cofiamos nos puede ganar su enfrentamiento gracias a su pasiva y a su W, tenemos que SIEMPRE llevar PrenderIgnite y jugarle bastante ofensivo, si logramos tener nivel 6 antes que el, nos tiramos sin pensarlo dos veces. ENFRENTAMIENTO MEDIO llevar PrenderIgnite y Fervor del Combate

: Nope

:D que felicidad encontrarte una Riven cuando jugas Renek.
Bueno, para ganar este matchup es MUY necesario empezar con la W, y maxeartela de segundas, en vez de la e, ya que la e te da penetracion , cosa que no sirve contra esta champ. cuando se tire, le metes el combo 4. En un enfrentamiento 1vs1, es muy sencillo ganarle, solo es esencial reinciar autoataque. ENFRENTAMIENTO FÁCIL llevar PrenderIgnite y Coraje del coloso o Fervor del combate

: y aquí, señores y señoras, esta el ganador mundial a los MAS ROMPEPELOTAS INDEGUORLD 2017 versión Jamaicana.
Forma de ganarle: Desconocida
Matchup:IMPOSIBLE Ir con FantasmalGhost y LimpiarCleanse y trollear... Bueno, ya fuera de bromas, este champ es casi imposible de ganar, te para la W, tu habilidad practicamente Básica, con una Q suya, intentar que venga el jg pre-6, ya que si le sacas una kill antes de eso, el timo ya valió verga
DIFICULTAD: DIFÍCIL ir con TeleportarTeleport y con Coraje del coloso

: Un enfrentamiento no tan complicado como parece, eso sí, hay que sacarle kill antes del 6. Llevar PrenderIgnite e intentar matarlo al nivel 3 o al 4.
ENFRENTAMIENTO FÁCIL llevar PrenderIgnite y Fervor del combate.

: Es un personaje muy tanque, con un nivel 6 muy bueno y una gran bonificación de armadura gracias a su W, sin embargo, no es muy bueno en trades largos. Tenemos que sacarle Kill antes del 6 y cuando tengamos La cuchilla negraThe Black Cleaver jugarle muy ofensivo. ENFRENTAMIENTO MEDIO llevar PrenderIgnite y Fervor del combate

: Otro pedazo de tanque, la pasiva le da un gran escudo, tiene CC, gran daño, la W anti- Cortar y trocearSlice and Dice y una R que si estas a punto de matarla te manda a pehuajó. Recomiendo llevar TeleportarTeleport si no eres tan bueno con Renek, si no, llevar PrenderIgnite. La clave de este enfrentamiento es no acercarse demasiado a las paredes y solo tradear cuando no tenga el escudo de la pasiva. ENFRENTAMIENTO: MEDIO/DIFICIL llevar Coraje del coloso

: Este champ te ignorará completamente y se ira a farmear tu oleada. Yo sugiero que lo dejes y esperar al gank del jg. Esencial llevar FantasmalGhost y mejorarse las botas en Botas de rapidezBoots of Swiftness. ENFRENTAMIENTO MEDIO llevar coraje del coloso.

: Según la página somos su counter, pero hay que saberle jugar. Para empezar, nunca busques enfrentamiento en niveles 1-2, te humillara fácilmente. al nivel 3 intentar meterle un combo y salir pitando antes de que te meta el suyo. Cuando tengamos lo suficiente para la SorbemaleficiosHexdrinker empezará la fiesta. Buscaremos enfrentamiento todas las veces que podamos y lo mataremos todas las veces posibles. ENFRENTAMIENTO MEDIO llevar TeleportarTeleport, PrenderIgnite y Coraje del coloso.

: Pienso que este personaje es mas counter de Renekton que el mismísimo Garen, tiene mas daño del combo, movilidad buena, gran capacidad de tanqueo y aún así no pierde todo el daño que tiene. Recomiendo jugar muy pasivo y esperar gank del jg. ENFRENTAMIENTO DIFÍCIL llevar TeleportarTeleport y Coraje del coloso.

: No se desde cuando este champ se empezó a jugar en Top, pero desde luego, es MUY bueno. Tiene daño absurdo y buenas capacidades de gankeo, además de tener rango y mejor early que Renekton en general. jugar MUY pasivo, no buscar trade por lo menos hasta nivel 6. cuando subas a nivel 6, irte a base y volver con TeleportarTeleport, intentar matarla si ella no se va a base también. ENFRENTAMIENTO MUY DIFÍCIL llevar TeleportarTeleport y Coraje del coloso.

: Este campeón es un oponente equilibrado, pero hay un pequeño truco que si ejecutamos bien puede desequilibrar nuestro duelo. Lo que debemos hacer es estar atentos y cercanos a los esbirros luchadores aliados, porque una Irelia siempre querrá lasthiearlos con su Q. entonces, cuando la utilice, debemos meterle un pequeño combo (no muy grande porque nos meterá el suyo con el stun) y salir pitando con Cortar y trocearSlice and Dice. Este combo tambien sirve contra Nasus. en duelos directos si es buena nos puede vencer, intentemos guardar nuestro Depredador implacableRuthless Predator hasta que ella tire su E, así evitaremos su stun. ENFRENTAMIENTO MEDIO llevar PrenderIgnite y Coraje del Coloso o fervor del combate a elección.

: Este personaje es bastante bueno, de hecho, es el segundo personaje que mas uso :D. la clave es matarlo antes de que pueda comprarse la Fuerza de trinidadTrinity Force, porque sino nos vencerá, por suerte, La cuchilla negraThe Black Cleaver cuesta menos. Intentar un gank antes del 6 porque desde ahí tiene un gran power spike. Recomiendo llevar TeleportarTeleport porque se va a quedar pusheando toda la partida y hay a veces hay que intentar pararlo. ENFRENTAMIENTO: MEDIO/DIFÍCIL llevar TeleportarTeleport y Coraje del coloso o fervor del combate a elección

Lore

Renekton es una terrorífica criatura Ascendida movida por la ira y procedente de los desiertos abrasadores de Shurima. En su día fue el guerrero más admirado del imperio, un líder que condujo a los ejércitos shurimanos a incontables victorias. Sin embargo, tras la caída del imperio, Renekton quedó sepultado bajo las arenas, donde lentamente sucumbió a la locura mientras el mundo seguía girando y cambiando. Ahora, libre de nuevo, le carcome el ansia de hallar a su hermano Nasus y acabar con él, pues lo culpa en su locura de los siglos pasados entre las tinieblas.
Renekton nació para luchar. Ya desde joven se vio siempre envuelto en violentas peleas. No conocía el miedo, y era capaz de hacer frente a niños mucho mayores que él. A menudo era el orgullo lo que provocaba estos enfrentamientos, pues Renekton era incapaz de recular o pasar una ofensa por alto. Cada tarde volvía a casa con cortes y magulladuras, y aunque Nasus, su estudioso hermano mayor, no veía sus peleas callejeras con buenos ojos, Renekton las disfrutaba.
Tras su admisión en el exclusivo Collegium del Sol, Nasus se marchó de casa. En sus años de ausencia, las peleas de Renekton fueron volviéndose cada vez más serias. En uno de sus pocas visitas, Nasus quedó horrorizado ante la visión de su hermano ensangrentado tras otra de sus riñas callejeras. Temeroso de que el carácter agresivo de Renekton lo condenara a prisión o a una muerte prematura, Nasus ayudó a su hermano a alistarse en el ejército shurimano. Aunque Renekton era demasiado joven para incorporarse a filas, las influencias de su hermano mayor ayudaron a pasar este detalle por alto.
La férrea disciplina del ejército fue una bendición para Renekton. En pocos años ascendió hasta convertirse en uno de los líderes militares más capaces y temidos de Shurima, y ayudó a extender los dominios del imperio luchando en primera fila en numerosas guerras de conquista. Pronto se granjeó fama de duro y feroz, pero también de honrado y valiente. A su vez, Nasus se convirtió en un general condecorado, y juntos combatieron en numerosas campañas, siempre unidos a pesar de sus diferencias y de sus frecuentes desacuerdos. El talento de Nasus residía en su capacidad para la estrategia, la logística y la historia; el de Renekton, en el combate. Nasus planificaba las guerras y Renekton las ganaba.
Renekton alcanzó el título de Guardián de Shurima tras librar una cruenta batalla en uno de los acantilados fronterizos de la región. Una fuerza invasora había desembarcado en la costa sur para atacar la aislada ciudad de Zuretta. Si no lograban detener la invasión, la ciudad sería arrasada y su población, masacrada. Con una inferioridad de diez hombres contra uno, Renekton lideró un pequeño contingente para hacer frente a los invasores, dispuesto a retrasar el ataque para evacuar la ciudad. Nadie esperaba que Renekton saliera de aquella batalla con vida, y mucho menos con una victoria. Pero él se mantuvo firme en el desfiladero durante un día y una noche, tiempo suficiente para que llegaran las tropas de relevo lideradas por Nasus. Con apenas un puñado de guerreros supervivientes, todos ellos libres de heridas, Renekton fue aclamado como un héroe.
Renekton luchó en el frente durante décadas y jamás perdió una batalla. Su presencia inspiraba a aquellos que luchaban junto a él y aterrorizaba a sus enemigos. Se alzó con una victoria tras otra, y era tal su reputación que llegó a ganar batallas sin desenvainar la espada; naciones enemigas se rendían al saberse atacadas por un ejército liderado por Renekton.
Renekton, entrado en años, era ya un veterano canoso y curtido en mil batallas cuando le llegaron noticias de que su hermano estaba a punto de morir. Corrió de vuelta a la capital, donde descubrió a Nasus abatido por una cruel enfermedad debilitante, una sombra del imponente héroe que había sido. La enfermedad no tenía cura, y se asemejaba a una maldición degenerativa que, según decían, había acabado con todo un noble linaje en la antigüedad.
No obstante, todos reconocían la grandeza de Nasus. Además de ser un general altamente condecorado, había ejercido de curador de la gran biblioteca de Shurima, y escrito algunas de las mayores obras literarias del imperio. El sacerdocio declaró que era la voluntad del Sol que el héroe se sometiera al ritual de Ascensión.
La ciudad entera se reunió para ser testigo del sagrado ritual, pero la trágica enfermedad había causado ya sus terribles estragos y Nasus carecía de la fuerza suficiente para subir los escalones del Estrado de la Ascensión. En un acto de amor y sacrificio extremos, Renekton alzó a su hermano en brazos y subió los últimos peldaños, convencido de que aquel gesto lo conduciría a la muerte, debido a las energías sagradas del disco solar. Lo consideraba un sacrificio menor si con él garantizaba que la leyenda de su hermano perdurase. No en vano era solo un guerrero, si bien talentoso, mientras que su hermano era un erudito, pensador y general sin igual. Renekton sabía que Shurima necesitaría a Nasus en los años venideros.
Sin embargo, Renekton no fue destruido. Bajo el cegador resplandor del disco solar, ambos hermanos fueron elevados y transformados. Cuando la luz se desvaneció, dos poderosas criaturas Ascendidas se aparecieron ante los espectadores; Nasus en su esbelto cuerpo con cabeza de chacal, y Renekton con su imponente forma de cocodrilo. Sus cuerpos eran apropiados: el chacal a menudo se consideraba una de las bestias más inteligentes y astutas, mientras que la agresividad intrépida del cocodrilo le quedaba a Renekton como un guante. Shurima dio gracias a los poderes divinos por aquellos nuevos semidioses y guardianes del imperio.
Renekton había sido un portentoso héroe de guerra, pero ahora era un ser Ascendido dotado de un poder incomprensible para el común de los mortales. Poseía mayor fuerza y velocidad que cualquier humano y parecía prácticamente inmune al dolor. Aunque los seres Ascendidos no eran inmortales, su esperanza de vida era mucho mayor de lo normal, lo que les permitía servir al imperio durante cientos de años.
Con Renekton al frente de los ejércitos de Shurima, el poderío militar del imperio era imparable. Siempre había sido un guerrero feroz y un comandante despiadado, pero su nueva forma le otorgaba un poder inimaginable. Lideró a los soldados shurimanos en incontables victorias sangrientas, y jamás tuvo ni esperó clemencia. Su leyenda se extendió más allá de los confines del imperio, y fueron sus enemigos los que lo apodaron el Carnicero de las Arenas, sobrenombre que aceptó gustoso.
Había quien pensaba que una parte de la humanidad de Renekton se había perdido en su transformación, y Nasus compartía esta opinión. A medida que pasaban los años, parecía aumentar su crueldad; su sed de sangre alcanzaba cotas antinaturales, y se rumoreaba que cometía verdaderas atrocidades en nombre de la guerra. Aun así, era un fiero defensor de Shurima, y sirvió con extrema lealtad a una sucesión de emperadores, lo que permitió garantizar la seguridad y grandeza del imperio durante siglos.
Durante el reinado del emperador Azir, llegaron rumores de una mística criatura de fuego que había escapado del sarcófago mágico que la mantenía apresada en su mazmorra subterránea. Había arrasado una aldea shurimana antes de huir a través del desierto en dirección este. Renekton y su hermano Nasus emprendieron la búsqueda de este legendario oponente. En su ausencia, el joven emperador, instado y manipulado por su mago Xerath, intentó unirse a sus filas y convertirse en un Ascendido. Las consecuencias fueron catastróficas.
Renekton y Nasus se encontraban a una jornada de la capital, pero aun así llegaron a sentir la onda expansiva del trágico ritual de Ascensión. Sabedores de que algo terrible había ocurrido, regresaron a toda velocidad a una gloriosa ciudad en ruinas. Azir había sido destruido, junto a la mayoría de los habitantes de la urbe, y el gran disco solar, vaciado de toda energía, caía inexorablemente. En el epicentro de aquella catástrofe encontraron a Xerath convertido en un ser de pura energía malévola.
Los hermanos intentaron sellar a Xerath en el sarcófago mágico que había encerrado a la ancestral criatura de fuego. Lucharon durante un día y una noche, pero el mago era un rival poderoso, y no se dejaría encerrar. Logró destruir el sarcófago y asaltó a los hermanos con hechizos alimentados por el poder del disco solar, que chocó contra el suelo mientras luchaban.
Consciente de que no podrían destruir a Xerath, Renekton logró empujarlo hasta las profundidades de la Tumba de los Emperadores. Una vez allí, rogó a su hermano que sellara por siempre aquel mausoleo con ellos dentro. Sabedor de que no habría otra forma de detener a Xerath, Nasus cumplió a regañadientes las órdenes de su hermano. Y así, mientras Renekton y Xerath sucumbían a la oscuridad, Nasus cerró la tumba para siempre.
Entre las tinieblas, Xerath y Renekton continuaron su batalla. Lucharon durante años interminables, mientras fuera la otrora gran civilización de Shurima se venía abajo. En pleno combate, Xerath envenenó con palabras los oídos de Renekton, y lentamente, a medida que avanzaban los siglos, aquel tóxico discurso y la omnipresente oscuridad hicieron mella en el héroe. El mago hizo creer a Renekton que Nasus lo había sepultado a propósito, celoso de su éxito e incapaz de compartir su Ascensión.
Poco a poco, la cordura de Renekton se resquebrajó por completo. Xerath no hizo más que ahondar aquellas grietas, corrompiendo su mente y tergiversando su visión de lo real y lo imaginario.
Miles de años después, el mercenario Sivir reabrió la Tumba de los Emperadores y liberó tanto a Renekton como a Xerath. Renekton rugió iracundo y se precipitó con estruendo hacia las arenas del desierto shurimano, olfateando el aire en busca de su hermano.
Ahora vaga por el desierto con un único objetivo: acabar con Nasus, el traidor que lo abandonó a una muerte segura. A pesar de su visión distorsionada de la realidad, en ocasiones recuerda al orgulloso y honorable héroe que fue. Sin embargo, la mayoría del tiempo no es más que una bestia enloquecida por el odio e impulsada por su sed de sangre y venganza.

Resumen del Lore para los que no les guste leer

Había una vez dos pendejos llamados Renekton y Nasus, Nasus era el 100tifiko y Renek era JOHN CENA TATARARAAAAA okno pero se peleaba con todos. Un día Renekton fue a la guerra se transformo en Führer, pero a Nasus le agarró sida y lo tuvieron que llevar a un disco solar (Lógica). Como el disco solar no entiende la letra del doctor del Nasus, mejor los transforma en perro y Cocodrilo porque es lo mas parecido a curar sida (o al menos eso cree). Otro día una paloma que casualmente era un rey manda a los hermanos a un pozo a matar a Xerath. Cuando llegan hay una habitación oscura, entonces cuando Renekton entra su hermano (como buen hermano que es) lo encierra. Al final una nena llamada Sivir libera a Renekton y a Xerath. Ahora renek busca a su hermano Nasus para cagarlo a piñas y xerath, no se, no lo dice en el lore asi que creo que se murió, que se yo...

Que ver para aprender Renekton

No hay casi ningún youtuber en español que suba Renekton, sin embargo, sí en inglés. Está el canal "SoloRenektonOnly" que si sabes ingles te puede enseñar varias cosas.

También les recomiendo para los aficionados en la línea de top que vean este video de control de oleadas. Es de el youtuber "LolReven", que bueno, hace didácticas cada 2 días practicamente.

Espacio para actualizaciones

Aquí dejo diversas actualizaciones que voy haciendole a la Guía :D

11/01: Se agregó la sección "Que ver para aprender Renekton", tambien se agregaron los enfrentamientos: Kled - Malphite - Singed - Poppy - Quinn

19/01 No se porque se borro el apartado de build así que lo puse de nuevo :/. También se agregaron los enfrentamientos: Irelia - Yorick
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