Sivir ADC SOLO (Flake) Season 4

Por Flakebrand @ 9 de March, 2014 | 1821 visitas

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Runas

Orden de compra

Hechizos de invocador

Orden de habilidades

 
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Maestrías

Introducción

Buenas gente, Aquí les traigo otra guía, ahora de un adc muy popular en su rework.
Recuerden que es una guía diferente a otras y es posible que no les agrade en lo mas absoluto por lo que "Recomiendo que la gente que no pruebe antes la guía, No critique o diga simplemente que no sirve por ser diferente a las demás guía y las critica sean constructivas

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Sin nada mas que decir, Empecemos con la guía...

Habilidades

Pasiva Mil piesFleet of Foot:
Cuando atacas a un enemigo adquieres velocidad extra por un breve tiempo.

Q Cuchilla BumeránBoomerang Blade:
Sivir lanza su arma como bumerán, causa daño a todos los enemigos que intercepte tanto de ida como de regreso.

W RicochetRicochet:
Al activar la habilidad, sivir adquiere velocidad de ataque en sus próximos 3 ataques básicos, sus 3 ataques básicos atacan a todas las unidades cercanas en forma de cadena, (1 vez por ataque).

E Escudo de HechizosSpell Shield:
Sivir activa un escudo durante 2 segundos... Si recibe una habilidad enemiga mientras el escudo este activado, sivir consume el hechizo sin recibir daño o efecto y recupera mana.

R A la CazaOn The Hunt:
Sivir adquiere gran velocidad de movimiento y los aliados cercanos que le rodeen durante un considerable tiempo, (Disminuye poco a poco)
Pasiva: Al activar el hechizo "REBOTE" incrementa su velocidad de ataque.

Ranked

Sivir es efectiva contra los siguientes campeones enemigos.

Caitlyn
Teemo
Jinx
Annie
Blitzcrank
Nami
Nocturne
Karthus

Pros / Contras

Pros:
-Farm muy efectivo.
-Grand daño.
-Gran posibilidades de sobrevivir a una ulti enemiga global
-Buena velocidad de movimiento
-Puede ser ADC solitario en caso de no tener support o este afk.



Contras:
-No tiene un buen método de escape
-Solo tiene dos habilidades de daño
-Difícil de saber cuando usar tu escudo en tf
-Un alto tiempo de enfriamiento los primeros niveles tanto de E como R
-Gran gasto de mana.

Tienda o Build

Iniciaremos con Espada LargaLong Sword, x2 Poción de VidaHealth Potion x1 Poción de ManáMana Potion o viceversa.
Al conseguir 1025 de oro regresa a base y compra. Lágrima de la DiosaTear of the Goddess y aquí entramos en una decisión, Si tenemos mas oro y decidimos que no necesitamos mucho las Botas de VelocidadBoots of Speed Compramos una Espada LargaLong Sword.
Asi mantendremos un ritmo bueno para utilizar hechizos sin que se nos acabe tan rápido el mana.

Al conseguir alrrededor de 1460 de oro a 2000 haremos el segundo regreso a base para comprar ManamuneManamune y Botas de VelocidadBoots of Speed, (SI COMPRASTE PRIMERO EL ESPADO EN VEZ DE LAS BOTAS, CON 1390 DE ORO Podrás regresa a base para comprar manamune y las botas)

Cuando tengamos 1375, o 2125 de oro Regresaremos por tercera vez a base para completar las botas por Grebas de BerserkerBerserker's Greaves y comprar ya sea Cetro VampíricoVampiric Scepter ó EspadónB. F. Sword, Si consigues el oro necesario compra La SanguinariaThe Bloodthirster, En este tiempo es probable que empiece el late game.

Cada que tengas el oro o tiempo necesario regresa a base y arma primero Fuerza de TrinidadTrinity Force, si vez que hay mucho tanque compra primero sin pensarlo Últimas PalabrasLast Whisper y al final compra para velocidad Bailarín EspectralPhantom Dancer

Si observas que no necesitas tanta velocidad o no hay tanques te recomiendo cambiar
Últimas PalabrasLast Whisper y/o Bailarín EspectralPhantom Dancer por,
Ángel de la GuardaGuardian Angel y/o Hoja del Rey ArruinadoBlade of the Ruined King
O si quieres penetrar aun mas te recomiendo también La Cuchilla NegraThe Black Cleaver
Estas serian algunas de las variantes...
También puedes utilizar en vez de Bailarín EspectralPhantom Dancer el gran objeto raro llamado Llamada del VerdugoExecutioner's Calling ó Espada del OcultismoSword of the Occult y si lo que quieres es velocidad y críticos te recomiendo Espada de Los Dioses:Sword of the Divine Esta espada es muy útil en peleas 1 vs 1 gracias a que puedes gastar primero al enemigo como para rematar puedes convinar tu W con la activa de esta arma... serian 3 "GOLPES CRÍTICOS INSTANTÁNEOS" Lo que causara un enorme daño.

Al conseguir 750 de mana extra gracias a la pasiva de ManamuneManamune (Pasiva: Cada golpe fisico o mágico te da +4 de mana, Su enfriamiento puede ser de 4 a 0 segundos de espera., Se convertirá en "MURAMANA" Este objeto te dará
+1000 De MANA
+20 Daño Fisico
+7 Regeneración de Mana cada 5 segundos.
Única Pasiva, Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual a 2% de mana máximo.
Única ACTIVA: Los hechizos de objetivo único y los ataques básicos (Al impactar) Consumen un 3% del mana actual para causar daño físico igual al doble del maná consumido. (Se puede activar y apagar cada 1 segundo)

Resumen

Aquí les dejo un resumen de lo mas importante en los datos de esta guía:

1.- Gran velocidad de movimiento
2.- Gran cantidad de maná que se volverá en un gran daño extra al conseguir "MURAMANA"
3.- No necesita de mucha velocidad de ataque gracias a su potencial de daño y velocidad de ataque gracias a su W
4.- Buena variedad de combinaciones con tus objetos muy válidos.
5.- Su Q no tiene tiempo de lanzamiento
6.- Su E permite sobrevivir en casos críticos como una ulti de "KARTUS, CAITLYN, JINX, ASHE, ZIGGS, URGOT, RIVEN, LUX, KARMA, EZREAL, LEE SIN Entre otros
Puede esquivar los stuns o Ralentizadores de, "VEIGAR, LEONA, NASUS, THRENSH, KAYLE, BLIZCRACK, NOCTURNE, FIDDLESTICKS, ALISTAR Y AMUMU Entre otros.
7.- Tiene grandes posibilidades de matar al adc enemigo
8.- Y PUEDE HACERLE FRENTE AL GRAN ODIADO TEEMO.

Guías

Aquí te dejo otras guías por si te interesan...


Karma MID/TOP TANK/AP


Leblac MID.


Mordekaiser MID/TOP HÍBRIDO
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