Teemo ap! bot y top
Por sin-nada @ 1 de November, 2012 | 3595 visitas
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Orden de compra
Orden de habilidades
Maestrías
-
Ira del invocador
Mejora los siguientes hechizos de invocador:
Extenuación: reduce en 10 la Armadura y la Resistencia mágica del objetivo.
Prender: aumenta en 5 el Poder de habilidad y el Daño de ataque estando en enfriamiento.
Tensión: aumenta en un 10% el Poder de habilidad y la Velocidad de ataque ganados.
Fantasmal: Aumenta la Velocidad de movimiento en un 35%.
- Fuerza bruta +1/2/3 Daño de ataque.
- Fuerza mental +1/2/3/4 de Poder de habilidad.
- Carnicero Los ataques básicos infligen 2/4 de Daño adicional a los súbditos y monstruos.
- Presteza +1,5/3/4,5/6% de Velocidad de ataque.
- Brujería +1/2/3/4% de Reducción de enfriamiento.
- Demolicionador Los ataques básicos infligen 10 de Daño adicional a las torres.
- Fatalidad +1/2/3/4% de Probabilidad de impacto crítico.
- Experto en armas +10% de Penetración de armadura.
- Conocimiento arcano +10% Penetración mágica.
- Estragos Aumenta en un 0,5/1/1,5% el Daño infligido.
- Letalidad 10% de Daño de impacto crítico.
- Vampirismo 1/2/3% de Robo de vida.
-
Explosión
+0,25/0,5/0,75/1 de Poder de habilidad por nivel
(4,5/9/13,5/18 de Poder de habilidad en el nivel 18 de campeón). - Dividir +2/4/6 de Penetración de armadura.
- Archimago Aumenta el Poder de habilidad un 1,25/2,5/3,75/5%.
- Ejecutor Aumenta en un 6% el Daño infligido a los objetivos por debajo del 40% de Vida.
-
Resolución del Invocador
Mejora los siguientes hechizos de invocador:
Revivir: tras revivir, la Velocidad de movimiento aumenta considerablemente durante un breve periodo de tiempo.
Limpiar: aumenta en 1 segundo la duración de la reducción de incapacitación.
Curar: aumenta la Vida recuperada en un 15%.
Aplastar: otorga 10 de oro extra al usarlo.
Guarnición: las torretas aliadas con Guarnición infligen un 50% de Daño de salpicadura.
- Resistencia +2/4/6 de Resistencia mágica.
- Vigor +2/4/6 de Armadura.
- Piel dura Reduce en 1/2 punto(s) el Daño sufrido por súbditos y monstruos.
-
Aguante
+1,5/3/4,5/6 de Vida por nivel
(+27/54/81/108 en el nivel 18 de campeón). - Energía +1/2/3 de Regeneración de vida cada 5 segundos
- Indómito Reduce en 1/2 el Daño recibido.
- Cicatrices de veterano +30 Vida.
- Evasión Reduce el Daño sufrido por habilidades de área de efecto en un 1/2/3%.
- Armadura con cuchillas Devuelve 6 puntos de Daño contra los ataques de súbditos y monstruos.
- Comandante de asedio Reduce la Armadura de las torres cercanas en 10 (no se acumula).
- Iniciador Aumenta la Velocidad de movimiento en un 1/2/3% cuando se está por encima del 70% de Vida.
- Iluminación +0,15/0,3/0,45% de reducción de enfriamiento por nivel (+2,7/5,4/8,1% en el nivel 18 de campeón).
- Guardia de honor Reduce en un 0,5/1/1,5% el Daño recibido.
-
Mercenario
Obtiene 8/16/24 de oro extra en muertes de campeón y ayudas
(efecto reducido un 50% en La cicatriz de cristal). - Bestia de derribo Aumenta la Vida máxima en un 3% y reduce la duración de las debilitaciones sufridas en un 10%.
-
Perspicacia del invocador
Mejora los siguientes hechizos de invocador:
Teleportación: reduce el tiempo de lanzamiento en 1 segundo.
Ascenso: aumenta las características defensivas de los súbditos ascendidos en un 15%.
Destello: reduce el enfriamiento en 15 segundos.
Claridad: aumenta en un 20% el Maná recuperado.
Clarividente: aumenta 2 segundos su duración. - Buenas manos Reduce un 4/7/10% el tiempo que se permanece muerto.
-
Mente abierta
+4/8/12 de Maná por nivel
(+72/144/216 de Maná en el nivel 18 de campeón)
o +4/7/10 de Energía. - Recuperación aumentada Reduce en 1 segundo el tiempo de lanzamiento de Recuperación y en 0,5 segundos el de Recuperación mejorada.
- Rapidez +0,5/1/1,5/2% de Velocidad de movimiento
- Meditación +1/2/3 de Regeneración de maná cada 5 segundos.
- Explorador El alcance de visión de los guardianes aumenta en un 5%.
- Codicia Obtiene 0,5/1/1,5/2 de oro adicional cada 10 segundos.
- Transmutación +1/2/3% de Succión de hechizo.
- Afinidad rúnica Aumenta un 20% la duración de las mejoras de santuarios, reliquias, misiones y monstruos neutrales.
- Riqueza Aumenta en 20/40 el oro inicial.
- Sexto sentido Aumenta un 1,25/2,5/3,75/5% la experiencia ganada.
-
Sabio
Obtiene 40 de experiencia adicional en muertes de campeón y ayudas
(efecto reducido un 50% en La cicatriz de cristal). - Perseverancia Aumenta en un 3/6/9% la Vida y la Regeneración de maná.
- Inteligencia +2/4/6% de Reducción de enfriamiento.
- Mente maestra Reduce el Enfriamiento de los hechizos de invocador un 15%.
ATAQUE:0
DEFENSA:0
UTILIDAD:0
maestrias
pues mas que nada las pongo asi por que siento que las de ataqe se enfocan bien en lo q es teemo ya que le daremos ataque speed y ap y un poco de resistencia ya que teemo es un campeon muy blandito que a pesar de eso es un destructor pero no nos vamos a engañar que segun estadisticas de riot teemo es el campeon mas matados en league of legends :(
orden de habilidades
pues de preferencia esto estaria asi ya que nos enfocariamos en el
Tiro tóxicoToxic Shot de teemo que es un poderoso ignite que sumado al nuestro hechizo
PrenderIgnite haremos un gran daño pero tambien si quieren enfocarse en el
Dardo cegadorBlinding Dart es una buena opcion no la recomiendo mucho por el tema de que estariamos spameando mucho la habilidad y nos quedariamos sin mana muy rapido aparte con el dardo muchos al recibirlo lo que hacen es retirarse y es mejor desgastarlo a autoataques y si se pone muy agresivo tirar el dardo el maña lo enfocariamos en los primeros niveles para guardear con las
Trampa perjudicialNoxious Trap
items
estos son los items que uso con teemo las botas de mercurio es por que a teemo no le vamos a dar vida ni nada por el estilo nos enfocaremos en el puro estilo de matar por lo que sera necesario que estas botas para reducir el tiempo de los stuns o slows
los items es necesario que se vayan comprando en el ordeen que los puse ya que es la mejor manera de sacarle provecho pero igual pueden cambiar el diente de nashor por el
Gorra mortal de BanksyRabadon's Deathcap con esto tendran un teemo mas que decente para las tf y en late game no pierde mucho y sus
Trampa perjudicialNoxious Trap ayudo mucho a la tanto de tratar de matar el varo como para cuidar que no lo mate el equipo enemigo
los items es necesario que se vayan comprando en el ordeen que los puse ya que es la mejor manera de sacarle provecho pero igual pueden cambiar el diente de nashor por el
la razon por lo que no le compro el frozen malet a teemo es por que de ad no escalan las habilidades y teemo ap tiene su w para persegir al rival enemigo ademas como lo indique de ap teemo se le saca el 100% otro objeto bueno en el puede ser
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Comentarios
=S es mi primera guia y por lo que veo la build se puso al reves se admiten comentarios y sugerencias pero que sean con una razon no solo con un comentario que diga por esto por que yo asi lo uso
Jajaja se te pusieron los items al revés XDD
Por otra parte la guía esta bien para ser la primera que has hecho, yo también acabo de empezar con las guías y opino que podrías aportar más información. Si quieres puedes mirar mi guía de Ryze que esta bastante completita y te puede servir de ayuda para añadir más campos con información. Un saludo :D
gracias mas que nada puse la guia de teemo por el hecho de que vi que todas las guias son tirandole a tanque ad ... y la verdad que por esa razon la gente no juega mucho a teemo y qien no hacer una build asi sale demasiado caro pero gracias por los consejos me pasara a ver que hay :)
Si ves algo que no sabes como hacerlo en mis guías(poner runas o items sin que se pongan del revés XDD etc. etc.) no dudes en preguntármelo ¡hay que ayudarse mutuamente! :D
PRIMERO QUE NADA ARREGLA ESOS ITEMS XD