azir ametralladora Season 8

Por alan12 @ 3 de October, 2018 | 463 visitas

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Hechizos de invocador

  • Precisión

    PRECISIÓN

    Ataques mejorados y daño prolongado
  • Compás letal

    Compás letal

    En los 1.5 s después de dañar a un campeón, obtienes un 40-110% de velocidad de ataque (según el nivel) durante 3 s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a 6 s.
    Enfriamiento: 6 s.
    Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.

    Compás letal

  • Claridad mental

    Claridad mental

    Los asesinatos y asistencias restauran un 20% de tu maná máximo y devuelven un 10% del enfriamiento de tu definitiva.

    Claridad mental

  • Leyenda: Presteza

    Leyenda: Presteza

    Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).
    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

    Leyenda: Presteza

  • Golpe de gracia

    Golpe de gracia

    Infliges un 7% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
    Además, los asesinatos o asistencias otorgan una bonificación adaptable de 9 de daño de ataque o de 15 de poder de habilidad durante 10 s.

    Golpe de gracia

  • Brujería

    BRUJERÍA

  • Banda de maná

    Banda de maná

    Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.
    Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.
    Enfriamiento: 15 s.

    Banda de maná

  • Piroláser

    Piroláser

    Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 10-30 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.
    Enfriamiento: 10 s.

    Piroláser

Orden de compra

Orden de habilidades

 
  2           8   10   12 13          
1     4 5   7   9                  
    3               11     14 15   17 18
          6                   16    

CONSEJOS

1°En caso de jugar contra un Zed, Talon, Fizz armase de primer item un Paradoja de ZhonyaZhonya's Paradox y jugar pasivo/agreseivo
2°Siempre tener un soldado colocado en la parte de atrás por si en el caso de recibir un gankeo librarnos de el con una Arenas movedizasShifting Sands
3°Siempre guardar la Arenas movedizasShifting Sands para escapar a menos que la kill o el objetivo este asegurado
4°Al atacar a torretas colocar 3 soldados en la parte de atrás de Azir
o fuera del rango de la torreta para obtener la velocidad de ataque y en el caso de que algún enemigo venga a defender poder escapar si ningún riesgo
5°El PrenderIgnite no es obligatorio pero si recomendado, este se puede cambiar por BarrierBarrier o ExtenuaciónExhaust en el caso de que el oponente sea un Zed, Yasuo, Talon.
6°En caso de tener a un enemigo como Taliyah o Twisted Fate utilizar un TeleportarTeleport.
7°En caso de que el enemigo tenga mucho control de masas se recomienda utilizar LimpiarCleanse o un CurarHeal.
8°Siempre juega kiteando (camina/ataca).
9°No estrés como loco ¡Eres un mago!
10°Recuerda que si utilizas ¡Alzaos!Arise!, despues Arenas movedizasShifting Sandspar escapar o para entrar puedes cambiar la dirección de a donde quieres ir con Arenas conquistadorasConquering Sands
dándole un nuevo destino a tu desplazamiento o alargándolo.
11°En caso de tener un enemigo como Yasuo, Vi o cualquier otro cuerpo a cuerpo que utilice alguna habilidad para acercarse utilizar Falange imperialEmperor's Divide para alejarlo o meterlo dentro del rango de tu torreta.
11°La habilidad Legado de ShurimaShurima's Legacycrea una torre que puedes utilizar para ganar terreno seguro, colocar esta en momentos de team fight, cuando se quiera acedear una torreta de segundo grado o torreta de inividor o para tener un lugar seguro donde bakear sin problemas.

Pros / Contras

PROS
-mucha velocidad de ataque
-bastante movilidad
-buena distancia para posicionarse
-buen pokeo
-buen escalado a juego medio y tardío
CONTRAS
-poco mana
-poca vida
-¡ERES DE PAPEL!

Introducción

Azir es un mago de la linea central con un enfoque al juego medio y tardío el cual centra sus habilidades en el manejo de sus soldados de arena y esta guía se centra en el aprovechamiento de la velocidad de ataque ya que los soldados ademas de aplicar daño AP se concentran en la velocidad con la que se le dan los ataques de los mismos. La velocidad de ataque de deriva de las runas que e colocado acompañado de los items y el orden de habilidades pues se centra en intentar emular a un tirador pero con la diferencia de que este ara daño AP.
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