Azir el el emperador de la grieta del invocador Season 8

Por Enstu @ 10 de February, 2018 | 1936 visitas

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Hechizos de invocador

  • Brujería

    BRUJERÍA

    Habilidades potenciadas y área de efecto
  • Cometa arcano

    Cometa arcano

    Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.
    Daño adaptable: 30-100 según el nivel (+0.2 de PH y +0.35 de DA adicional).
    Enfriamiento: 20-8 s.
    Reducción de enfriamiento:
    Objetivo único: 20%.
    Área de efecto: 10%.
    Daño prolongado: 5%.

    Cometa arcano

  • Banda de maná

    Banda de maná

    Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.
    Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.
    Enfriamiento: 15 s.

    Banda de maná

  • Trascendencia

    Trascendencia

    Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento cuando alcanzas el nivel 10.
    Cada porcentaje de reducción de enfriamiento que exceda el límite se convierte en una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad.

    Trascendencia

  • Piroláser

    Piroláser

    Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 10-30 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.
    Enfriamiento: 10 s.

    Piroláser

  • Precisión

    PRECISIÓN

  • Leyenda: Presteza

    Leyenda: Presteza

    Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).
    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

    Leyenda: Presteza

  • Golpe de gracia

    Golpe de gracia

    Infliges un 7% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
    Además, los asesinatos o asistencias otorgan una bonificación adaptable de 9 de daño de ataque o de 15 de poder de habilidad durante 10 s.

    Golpe de gracia

Orden de compra

Orden de habilidades

 
  2   4     7 8     11              
1               9       13 14 15      
    3   5         10             17 18
          6           12       16    

Bienvenidos a mi guía de Azir: El emperador de las Arenas. Al ser un campeón muy nuevo, no he tomado mucho tiempo con el, pero, con esta forma de usar y armar, he obtenido excelentes resultados. Acepto críticas constructivas, mejoras y ayudas, ya que soy nuevo en esto.

Habilidades

Legado de ShurimaEsta pasiva se divide en 2, por un lado, está Disco solar, que invoca una torreta en los restos de una destruida. Te puede servir para defender, pero si la destruyen, dará el oro de una torreta normal, así que tienes que saber cuándo usarlo para no repartir oro al equipo enemigo. Por otro lado está la pasiva de aumentar la Velocidad de Ataque en 1.25% por cada 1% de Reducción de Enfriamiento que tenga, con buildearnos Diente de Nashory Morellonomicónpodríamos llegar a tener 1.40 de velocidad de ataque aproximadamente, junto con Cetro de cristal de Rylai es casi un slow infinito.

Arenas conquistadorasAzir envía a todos los soldados de arena invocados con ¡Alzaos!a un punto en específico, causando daño mágico al objetivo y ralentizándolo durante 1 segundo. La idea es llevarla detrás del campeón objetivo, para luego usar Arenas movedizasy causar más daño aún.

¡Alzaos!Azir genera un soldado de arena que ataca melé y causa daño mágico en línea, reemplaza el autoataque de Azir siempre y cuando el objetivo se encuentre en el rango de alcance del soldado. Aplica la pasiva del Cetro de cristal de Rylai, teniendo la posibilidad de generar más daño.

Arenas movedizasTeleporta a Azir a la locación donde sus soldados de arena se encuentren, causando daño mágico y empujando a los campeones que se encuentren en su camino, normalmente la usas luego de la QArenas conquistadoras,ésta es nuestra forma de escapar a los ganks, al avistar al jungla enemigo, envías tu QArenas conquistadorasa la torre, te teleportas y los dejarás con hambre, debes tener reflejos. Si no, procura dejar un soldado en la torre y farmear con otro.

Falange imperialAzir crea un muro de soldados que derriban a sus enemigos y les causan daño mágico. Saber cuándo arrojar la ulti, define si ganas o pierdes el tradeo, procura siempre empujar hacia tu Jungla o tu torre para asegurar la kill o, al menos, asegurar un regreso a la base y farmeo gratis.

Pros/Contras de Azir

Pros:
Gran poke en linea (Capacidad de hostigar al enemigo y hacerle regresar a base)
Bien usado, define partidas
Gran daño base de sus habilidades
Su R Falange imperialda grandes ventajas en el juego en equipo
Contras
Como la mayoría de AP mid, es un papel
Muy poca velocidad de ataque al inicio
Vulnerable al CC ya que sus soldados igualmente frenan de atacar
Early débil
Inútil si no se sabe utilizar bien

Counters y picks fuertes de Azir

Azir es muy fuerte en lane, pero como la mayoría de campeones, tiene unos rivales que le hacen la vida imposible:
Ziggs Este yordle con sus bombitas nos tendrá bajo torre toda la fase de líneas, su Q tiene un gran alcance, mayor que el nuestro, aparte de tener cooldown bajo y daño alto. Pokea muy bien, será una línea muy complicada
Zed Burst hipermortal, si te agarra con la ulti, date por muerto. Otro champ que nos tendrá metidos en torre toda la fase de líneas, busquen kills en otras lanes, porque con las sombras será muy difícil
Fizz Muchos sabreís por qué este pescado está aqui, tiene un burst letal, puede divearte con su E sin problemas y, con Perdición del liche te mata de un combo muerto de risa, encárgate de jugarle defensivo toda la fase de lineas, pokeando con tus soldados y evitando que se te acerque, solo lánzate con ayuda de tu jungla.
Kassadin Llueven teleports, aparte que su pasiva reduce el daño que le causes, el burst de su combo es brutal y, cuando dispone de su R, es casi imposible escapar de él. Juégale agresivo hasta antes de level 6, si le ganas la primera kill, será mucho más sencillo.

PICKS FUERTES DE AZIR
Azir le hace la vida imposible a los siguientes campeones:
Yasuo Básicamente su muro no le sirve de nada contra nosotros, si es osado e intenta hacerte algo, tus soldaditos harán el trabajo sucio, nada más no dejes que te agarre su tornado y todo irá de perlas.

Vel'Koz Pobre pulpo, le cancelamos la ulti con Arenas movedizasy podrá empezar a llorar, solo ten cuidado con sus habilidades en early game, ya que la pasiva hace un daño brutal entonces, al ser todas sus habilidades skillshots no serán muy complejos de evitar, además, somos Azir

Nidalee La pumita lo pasará muy mal, su salto no podrá con nuestra Falange imperialy si no sabe cómo jugar contra nosotros, será pan comido en lane, pero nunca subestimen a sus oponentes.

Katarina Nuestra E Arenas movedizascancela su R, luego de esto, la regresamos con nuestra R Falange imperial y dejamos a nuestros soldados hacer el resto. Pan comido si sabemos usar Arenas movedizasadecuadamente.

Nunca olvides que si eres strong pick, el jungla estará jodiendote la vida todo el tiempo, así que wardea mucho para que no salgas perjudicado y termines feedeando y con un bello report

Teamfights

Azir destaca mucho en TF por su R Falange imperial, que, aparte de hacer daño en area, empuja hacia atrás a sus objetivos, dejando que o tus soldados terminen el trabajo o que tu equipo lo haga por ti.

La estrategia a seguir con Azir es la siguiente:
Invocamos 2 soldados con nuestra W ¡Alzaos!, les enviamos detrás de los enemigos con nuestra Q Arenas conquistadorascausando daño y posicionándolos tácticamente. Nos teleportamos con nuestra E Arenas movedizascausando aún más daño e inhabilitando enemigos por un pequeño lapso de tiempo. Finalmente enviamos nuestra R Falange imperial hacia nuestros soldados o nuestro equipo, causando más daño y derribando a nuestros enemigos, buena oportunidad para que un Yasuolance su R o para que una Sejuanilance su R también.
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