Caitlyn S3 - Hurrican + Range = + Eloooooo
Por JJeNnY @ 12 de December, 2012 | 28057 visitas
+14
14 votos
Runas
-
9
Gran Marca de Letalidad
+1,60 de letalidad -
9
Gran Sello de Regeneración de Maná
+0,41 Regeneración de maná cada 5 s -
9
Gran Glifo de Resistencia Mágica
+1,34 Resistencia mágica -
3
Gran Quintaesencia de Daño de Ataque
+2,25 Daño de ataque
Orden de compra
Orden de habilidades
Maestrías
-
Summoner's Wrath
- Improves the following Summoner Spells:
Exhaust: Reduces target's Magic Resist and Armor by 10
Ignite: Increases Ability Power and Attack Damage by 5 while on cooldown
Ghost: Increases Movement Speed bonus to 35%
Garrison: Allied Garrisoned turrets deal 50% splash damage
- Improves the following Summoner Spells:
-
Fury
- +1% Attack Speed
- +2% Attack Speed
- +3% Attack Speed
- +4% Attack Speed
-
Sorcery
- +1% Cooldown Reduction
- +2% Cooldown Reduction
- +3% Cooldown Reduction
- +4% Cooldown Reduction
-
Butcher
- Basic attacks deal 2 bonus damage to minions and monsters
- Basic attacks deal 4 bonus damage to minions and monsters
-
Deadliness
- +3 Attack Damage at level 18 (0.17 Attack Damage per level)
- +6 Attack Damage at Level 18 (0.33 Attack Damage per level)
- +9 Attack Damage at level 18 (0.5 Attack Damage per level)
- +12 Attack Damage at level 18 (0.67 Attack Damage per level)
-
Blast
- +4.5 Ability Power at level 18 (0.25 Ability Power per level)
- +9 Ability Power at level 18 (0.5 Ability Power per level)
- +13.5 Ability Power at level 18 (0.75 Ability Power per level)
- +18 Ability Power at level 18 (1 Ability Power per level)
-
Destruction
- Increases damage to turrets by 5%
-
Havoc
- Increases damage by 0.67%
- Increases damage by 1.33%
- Increases damage by 2.00%
-
Weapon Expertise
- +8% Armor Penetration
-
Arcane Knowledge
- +8% Magic Penetration
-
Lethality
- +2.5% Critical Strike Damage (+5% for melee champions)
- +5% Critical Strike Damage (+10% for melee champions)
-
Brute Force
- +1.5 Attack Damage
- +3 Attack Damage
-
Mental Force
- +2 Ability Power
- +4 Ability Power
- +6 Ability Power
-
Spellsword
- Deals 5% of Ability Power in magic damage on each basic attack
-
Frenzy
- Grants 10% Attack Speed for 2 seconds after landing a critical hit
-
Sunder
- +2 Armor Penetration
- +3.5 Armor Penetration
- +5 Armor Penetration
-
Archmage
- Increases Ability Power by 1.25%
- Increases Ability Power by 2.5%
- Increases Ability Power by 3.75%
- Increases Ability Power by 5%
-
Executioner
- Increases damage dealt by 5% to targets below 50% Health
-
Summoner's Resolve
- Improves the following Summoner Spells:
Cleanse: Increases duration of disable reduction by 1 second
Heal: Passively increases Health by 5 per level
Smite: Grants 10 bonus gold on use
Barrier: Increases shield amount by 20
- Improves the following Summoner Spells:
-
Perseverance
- Grants up to +2 Health Regen per 5 seconds based on missing Health
- Grants up to +4 Health Regen per 5 seconds based on missing Health
- Grants up to +6 Health Regen per 5 seconds based on missing Health
-
Durability
- +27 Health at level 18 (+1.5 Health per level)
- +54 Health at level 18 (+3 Health per level)
- +81 Health at level 18 (+4.5 Health per level)
- +108 Health at level 18 (+6 Health per level)
-
Tough Skin
- Reduces damage taken from monsters by 1
- Reduces damage taken from monsters by 2
-
Hardiness
- +2 Armor
- +3.5 Armor
- +5 Armor
-
Resistance
- +2 Magic Resist
- +3.5 Magic Resist
- +5 Magic Resist
-
Bladed Armor
- Deals 6 true damage to any minion or monster that attacks you
-
Unyielding
- Reduces damage taken from champions by 1
- Reduces damage taken from champions by 2
-
Relentless
- Reduces the effectiveness of slows by 7.5%
- Reduces the effectiveness of slows by 15%
-
Veteran's Scars
- +30 Health
-
Safeguard
- Reduces damage taken from turrets by 5%
-
Block
- Reduces damage taken from champion basic attacks by 3
-
Tenacious
- Reduces the duration of crowd control effects by 5% (stacks multiplicatively with Tenacity)
- Reduces the duration of crowd control effects by 10% (stacks multiplicatively with Tenacity)
- Reduces the duration of crowd control effects by 15% (stacks multiplicatively with Tenacity)
-
Juggernaut
- Increases maximum Health by 1.5%
- Increases maximum Health by 2.75%
- Increases maximum Health by 4%
-
Defender
- Grants 1 Armor and Magic Resist for each nearby enemy champion
-
Legendary Armor
- Increases bonus Armor and Magic Resist by 2%
- Increases bonus Armor and Magic Resist by 3.5%
- Increases bonus Armor and Magic Resist by 5%
-
Good Hands
- Reduces time spent dead by 10%
-
Reinforced Armor
- Reduces damage taken from critical strikes by 10%
-
Honor Guard
- Reduces damage taken by 3%
-
Summoner's Insight
- Improves the following Summoner Spells:
Revive: Grants bonus Health for 2 minutes upon reviving
Teleport: Reduces cast time by 0.5 seconds
Flash: Reduces cooldown by 15 seconds
Clarity: Increases Mana restored by 25%
Clairvoyance: Grants lingering vision of enemy champions revealed
- Improves the following Summoner Spells:
-
Wanderer
- Grants 0.66% increased Movement Speed when out of combat
- Grants 1.33% increased Movement Speed when out of combat
- Grants 2% increased Movement Speed when out of combat
-
Meditation
- +1 Mana Regen per 5 seconds
- +2 Mana Regen per 5 seconds
- +3 Mana Regen per 5 seconds
-
Improved Recall
- Reduces the cast time of Recall by 1 second and Enhanced Recall by 0.5 seconds
-
Scout
- Wards gain 25% increased vision range for the first 5 seconds after placing them
-
Mastermind
- Reduces the cooldown of Summoner Spells by 4%
- Reduces the cooldown of Summoner Spells by 7%
- Reduces the cooldown of Summoner Spells by 10%
-
Expanded Mind
- +72 Mana at level 18 (4 Mana per level)
- +126 Mana at level 18 (7 Mana per level)
- +180 Mana at level 18 (10 Mana per level)
-
Artificer
- Reduces the cooldown of activated items by 7.5%
- Reduces the cooldown of activated items by 15%
-
Greed
- Grants an additional 0.5 gold every 10 seconds
- Grants an additional 1 gold every 10 seconds
- Grants an additional 1.5 gold every 10 seconds
- Grants an additional 2 gold every 10 seconds
-
Runic Affinity
- Increases the duration of shrine, relic, quest, and neutral monster buffs by 20%
-
Vampirism
- Grants 1% Lifesteal and Spellvamp
- Grants 2% Lifesteal and Spellvamp
- Grants 3% Lifesteal and Spellvamp
-
Biscuiteer
- Grants a regenerative biscuit that restores 80 Health and 50 Mana over 10 seconds
-
Wealth
- Increases starting gold by 25
- Increases starting gold by 50
-
Awareness
- Increases Experience earned by 1.25%
- Increases Experience earned by 2.5%
- Increases Experience earned by 3.75%
- Increases Experience earned by 5%
-
Strength of Spirit
- Grants up to +1 Health Regen per 5 seconds for each 400 maximum Mana
- Grants up to +2 Health Regen per 5 seconds for each 400 maximum Mana
- Grants up to +3 Health Regen per 5 seconds for each 400 maximum Mana
-
Explorer
- On Summoner's Rift, grants a Ward at the start of the game that can be placed to reveal the surrounding area for 60 seconds. On all other maps, grants 25 starting gold.
-
Pickpocket
- Grants 5 gold for melee champions and 3 gold for ranged champions for each basic attack against a champion (5 second cooldown)
-
Intelligence
- +2% Cooldown Reduction
- +4% Cooldown Reduction
- +6% Cooldown Reduction
-
Nimble
- +3% increased Movement Speed
Introducción
Buenas tras animarme con alguna guia para la temporada nueva y viendo la aplicacion de los nuevos items que se le puede dar a algunos campeones, despues de la guia de Varus os traigo la de Cait, si en la anterior guia abusamos del atack speed de varus con Cait juntaremos esa atackspeed con su rango desproporcinado mas su pasiva lo que veremos da un resultado increible.
Guia Varus
Actualizo con enlace a la guia de la tan de moda Blue Build de Ezreal
Guia Varus
Actualizo con enlace a la guia de la tan de moda Blue Build de Ezreal
Pros / Contras
-> Pros:
-Rango de ataque mas alto de todo el juego (solo superado por tristana lvl18 y Twitch con ultimate)
-Pasiva A la cabeza con increible capazidad de harasear, pusear lineas, hacerse los bufos de jungla en 0 y en general hacer Tons of Damage.
-Mini escape, mini close Gap
Red de calibre 9090 Caliber Net, esta habilidad nos permite atravesar paredes, evitar ganks, ganar los 1vs1 y no nos olvidemos que a lvl5 hace un daño magico muy salao 280.
-Ulti de rango bastisimo que si nadie se cruza en el camino nos da kill asegurado.
-Una trampita bien puesta
Trampa para yordlesYordle Snap Trap puede sorprendrer al mas listico y joderle la tarde.
-Esta tope buena : )____
-> Contras:
-NO HAY ESCAPE !!!!!!!!!!!!!!!! dependemos de una buena posicion en las tmf, del flash y lo que podamos atravesar con la
Red de calibre 9090 Caliber Net, no hay mas cojones que posicionarse bien ...
-La ulti la pueden interceptar otros campeones distintos al objetivo, lo que nos puede joder el kill o dar un kill distinto :P
-Rango de ataque mas alto de todo el juego (solo superado por tristana lvl18 y Twitch con ultimate)
-Pasiva A la cabeza con increible capazidad de harasear, pusear lineas, hacerse los bufos de jungla en 0 y en general hacer Tons of Damage.
-Mini escape, mini close Gap

-Ulti de rango bastisimo que si nadie se cruza en el camino nos da kill asegurado.
-Una trampita bien puesta

-Esta tope buena : )____
-> Contras:
-NO HAY ESCAPE !!!!!!!!!!!!!!!! dependemos de una buena posicion en las tmf, del flash y lo que podamos atravesar con la

-La ulti la pueden interceptar otros campeones distintos al objetivo, lo que nos puede joder el kill o dar un kill distinto :P
Habilidades en profundidad
-Nuestra Pasiva A la cabeza es el secreto del Early de Cait con ella cada 6 disparos se nos carga y el siguiente ataque basico hace el 150% de daño basico a un heroe o el 250% a un minion, esa es la clave de cait, con la pasiva cargada SIEMPRE SIEMPRE SIEMPRE intentaremos darle al ad enemigo o al support, durante la fase de lineas si hacemos esto de manera constante tendremos la linea enemiga jodida porque si ademas enchufamos nuestra
Pacificadora de PiltoverPiltover Peacemaker a lvls bajos podremos conseguir la first blod facilmenteeee.
La pasiva y un suport inteligente nos puede permitir jugar una linea con denegacion de farmeo ¿que es la denegacion de farmeo?, muy simple pusear la linea enemiga a su torre y forzarle a perder minions lo que nos garantiza una linea ganda por Oro obtenido.
Video de Denegacion de Farmeo :(subiendose...)
Pasiva y Bufos: TODOS los campamentos de la jungla (rojo azul golemns fantasmas y lobos) se pueden hacer desde dentro de hierba( Ejemplo: Ver Video), hay que hacerlo SIEMPRE, en niveles bajos nos permite mucha rapidez, nos da seguridad ya que no se nos ve y evitamos perder mas vida de la necesarea, es un truco que poca gente usa y realmente se nota.
-
Pacificadora de PiltoverPiltover Peacemaker daño daño y mas daño siempre que podamos colarla al ad enemigo ZAS!!! eso si tener presente que la animacion nos deja un rato vulnerables mucho cuidao, esta habilidad tmb nos puede dar kils atravesando muros ya que su rango es alto.
-
Red de calibre 9090 Caliber Net esta habilidad suele estar infravalorada como herramienta de escape/ataque y no se usa correctamente en los 1vs1. Yo la maxeo en 2º lugar porque bien usada nos da una alta rentabilidad ingame, (Ejemplos: Video1 y Video2)
Ejemplo de denegacion de farmeo:(subiendo)
Denegar tiene mucho peligro ya que un gank de jungla o mid o ambos puede terminar con doble kill, asi que si jugais a denegar SIEMPRE SIEMPRE SIEMPRE hay que tener ward en tri bush y en rio.

La pasiva y un suport inteligente nos puede permitir jugar una linea con denegacion de farmeo ¿que es la denegacion de farmeo?, muy simple pusear la linea enemiga a su torre y forzarle a perder minions lo que nos garantiza una linea ganda por Oro obtenido.
Video de Denegacion de Farmeo :(subiendose...)
Pasiva y Bufos: TODOS los campamentos de la jungla (rojo azul golemns fantasmas y lobos) se pueden hacer desde dentro de hierba( Ejemplo: Ver Video), hay que hacerlo SIEMPRE, en niveles bajos nos permite mucha rapidez, nos da seguridad ya que no se nos ve y evitamos perder mas vida de la necesarea, es un truco que poca gente usa y realmente se nota.
-

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Ejemplo de denegacion de farmeo:(subiendo)
Denegar tiene mucho peligro ya que un gank de jungla o mid o ambos puede terminar con doble kill, asi que si jugais a denegar SIEMPRE SIEMPRE SIEMPRE hay que tener ward en tri bush y en rio.
Runas
Estandar para cualquier Ad:
-Penetracion de Armadura
Gran Marca de LetalidadGreater Mark of Lethality.
-Armadura
Gran Sello de ArmaduraGreater Seal of Armor.
-Resistencia Magica
Gran Glifo de Resistencia MágicaGreater Glyph of Magic Resist.
-Y quintas de daño
Gran Quintaesencia de Daño de AtaqueGreater Quintessence of Attack Damage para seguir incidiendo en el daño en early.
-Penetracion de Armadura

-Armadura

-Resistencia Magica

-Y quintas de daño

Maestrias
Poco que añadir con respecto a las usadas en la S2 (21-9-0) salvo el uso de las nuevas:
Letalidad: +5% daño critico.
Furia: +10% Velocidad de Ataque tras inflingir un Critico
Implacable: 7,5% menos de slows a nuestro campeon.
Letalidad: +5% daño critico.
Furia: +10% Velocidad de Ataque tras inflingir un Critico
Implacable: 7,5% menos de slows a nuestro campeon.
Combos u Orden de Hostiamiento
1vs1:
-x6 autoatacks + A la cabeza +
Red de calibre 9090 Caliber Net +
Pacificadora de PiltoverPiltover Peacemaker +
As en la mangaAce in the Hole
Ejemplos:
(siempre siempre la pasiva cargada al entrar en las figths)
Team figths:
>P O S I C I O N A r S e !!!!!!!!!!!!!!!!!!
>P O S I C I O N A r S e !!!!!!!!!!!!!!!!!!
>P O S I C I O N A r S e !!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Leer 1vs1 y aplicar al tipo mas cercano.
Ejemplos:
(fijarse en como carga la pasiva y como jarvan y blitz mueren sin ser ni si quiera objetivos cliqueados, el hurrican en cait es un abuse)
-x6 autoatacks + A la cabeza +



Ejemplos:
(siempre siempre la pasiva cargada al entrar en las figths)
Team figths:
>P O S I C I O N A r S e !!!!!!!!!!!!!!!!!!
>P O S I C I O N A r S e !!!!!!!!!!!!!!!!!!
>P O S I C I O N A r S e !!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Leer 1vs1 y aplicar al tipo mas cercano.
Ejemplos:
(fijarse en como carga la pasiva y como jarvan y blitz mueren sin ser ni si quiera objetivos cliqueados, el hurrican en cait es un abuse)
Fases del juego
Early
-Last hit, last hit, last hit, last hit, last hit, last hit, A la cabeza al carry o suport enmigo, un par de
Pacificadora de PiltoverPiltover Peacemaker y cuando el enemigo este a punto de caramelo
As en la mangaAce in the Hole y pa casa ^^_
Hay que abusar del early de cait con su rango y pasiva, por eso pillamos
Espada de DoranDoran's Blade de 1º item para ayudarnos en este objetivo de ir bajandole la vida al ad enemigo o incluso a su suport.
Mid
-Comprar Huracán de Runaan (sólo a distancia) lo antes posible como 2º item y fundir a las peña desde parla con nuestra velocidad de ataque y las cargas de la pasiva.
Late
-Full build posicionarse en las tmf con nuestra regla de Oro de los Ad carry: Muere el ultimo de tu equipo, o mejor aun, no mueras nunca.
-Last hit, last hit, last hit, last hit, last hit, last hit, A la cabeza al carry o suport enmigo, un par de


Hay que abusar del early de cait con su rango y pasiva, por eso pillamos

Mid
-Comprar Huracán de Runaan (sólo a distancia) lo antes posible como 2º item y fundir a las peña desde parla con nuestra velocidad de ataque y las cargas de la pasiva.
Late
-Full build posicionarse en las tmf con nuestra regla de Oro de los Ad carry: Muere el ultimo de tu equipo, o mejor aun, no mueras nunca.
Resumen
Bueno pues una vez hecha la guia y dejando pendientes un listado 1 a 1 explicando como enfrentarse al resro de Ads, las conclusiones para Cait son las siguientes:
-Gran Early hay que abusar de las cargas de la pasiva y el rango de la
Pacificadora de PiltoverPiltover Peacemaker.
-Saber posicionarse marca las diferencias Cait puede hacer toda una team figth desde detras de un muro o pared, si fallamos en la posicion tiramos de Flash o
Red de calibre 9090 Caliber Net.
-Gestionar bien el uso Ofensivo y Defensivo de la
Red de calibre 9090 Caliber Net como ejemplos los videos de arriba.
-Disparar siempre desde las hierbas incrementara la eficacia de este campeon.
Sin mas un saludo y espero esta guia os sirva de ayuda.
-Gran Early hay que abusar de las cargas de la pasiva y el rango de la

-Saber posicionarse marca las diferencias Cait puede hacer toda una team figth desde detras de un muro o pared, si fallamos en la posicion tiramos de Flash o

-Gestionar bien el uso Ofensivo y Defensivo de la

-Disparar siempre desde las hierbas incrementara la eficacia de este campeon.
Sin mas un saludo y espero esta guia os sirva de ayuda.
Updates
03/03/2013
-Bueno añadido un comentario sobre el item
Hoja del rey arruinadoBlade of the Ruined King viendo el resultado que da para enfretarse a otros heroes que tienen gran cantidad de vida o han ruseado el tan de moda
Capa de fuego solarSunfire Cape +
Armadura de WarmogWarmog's Armor. Si se nos da esta situacion de 2º o 3º item interesa comprar la hoja del rey.
-Bueno añadido un comentario sobre el item



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