El MID por excelencia Season 8

Por KimgFeijoo @ 7 de November, 2015 | 281049 visitas

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Hechizos de invocador

Orden de compra

Orden de habilidades

 
1     4 5   7 8                    
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Introducción

Hola futuros HIJOS DE PUTA, hoy voy a enseñaros a dejar de usar a Teemo y mostraros que hay otros personajes mas cabrones pero como no tienen veneno no son calificados como: Hijos del Diablo.
Esto es el primer "Tomo" de una serie guías que voy a hacer, así que sin más demoras... ¡PASEMOS A LA ACCIÓN!
PD: leeros toda la guía antes de puntuar mal o dejar de lado a este campeón.

Historia

Hay un lugar entre dimensiones, entre mundos. Para algunos es el exterior, para otros es lo desconocido. Para la mayoría, sin embargo, es el Vacío. Pese a su nombre, no se trata de un lugar vacuo, sino del hogar de cosas innombrables, de horrores demasiado terribles para la mente de los hombres. Aunque este conocimiento se perdió hace mucho, hay quien de forma inadvertida descubre lo que se oculta más allá y es incapaz de escapar. Kassadin es esa criatura. Antaño era un hombre que se vio obligado a contemplar el rostro del Vacío y quedó afectado para siempre por lo que vio. Era un buscador del saber prohibido, pero descubrió que lo que tanto ansiaba tenía poco que ver con lo que imaginaba. Es uno de los pocos que ha llegado hasta la olvidada Icathia y ha vivido para contarlo, siguiendo las minúsculas pistas ocultas en textos antiguos.

Dentro de una ciudad ciclópea en decadencia, Kassadin encontró secretos que nunca compartirá; secretos que le han hecho temblar de terror ante las visiones que se le impusieron de cuanto iba a acontecer en el futuro. El poder de aquel lugar amenazó con consumirlo, pero Kassadin tomó la única ruta disponible si quería sobrevivir: dejó que el Vacío entrase en él. Milagrosamente, pudo sobreponerse a los impulsos extraños que acompañaban al Vacío y emergió como algo más que un mero humano. Aunque parte de él murió aquel día, sabe que debe proteger Valoran de los seres que arañan las puertas, entes ansiosos por entrar y desatar el tormento. Y se encuentran a un solo paso, como atestigua la aparición de la abominación conocida como Cho'Gath.

Si miras al Vacío, no podrás reponerte del todo; si miras a Kassadin, puede que no haya vuelta atrás.

Y si te topas con su hija explotas sin poder decir ni ¨Hola¨.

Pros / Contras

Pros
+Alto nivel de AP.
+Enorme sustain en línea gracias a su W y al "Abrazo del Serafín" que tendremos.
+Destello cada 4 segundos que encima hace daño... Lo que cualquier campeón quisiera tener.
+Silencio, escudo y slow con un daño tremebundo.
+Es el puto amo.

Contras
-Early flojo a no ser que lo sepais usar (que una vez os leais la guía creedme que si lo sabreis llevar).
-Su pasiva queda anulada contra campeones ad y con el Fauces de Malmortius os bajarán mucho el daño.
-Hasta lvl 6 no tienes posibilidades de escapar excepto el flash así que... ¡mucho cuidado!
-No se puede/debe llevar Híbrido, ya sea AP/AD o armadura/resistencia mágica, así que olvidaos de lo que hacen muchos noobs y YouTubers de compraros AD por los básicos, ni armadura y resistencia mágica para aguantar más (para la resistencia mágica teneis la pasiva.
-Las skins son una puta mierda excepto: Kassadin segador cósmico.

Runas

En mi opinión las runas son solo para marcar el early, por lo tanto comprar runas progresivas es una estupidez
Gran Quintaesencia de Poder de HabilidadGreater Quintessence of Ability Power Más que nada para tener early Para tener AP.
Gran Marca de Penetración MágicaGreater Mark of Magic Penetration Lo que quieres es destrozar y con un 7,2 de penetración (dejo a vuestra elección si mágica o la de la cama... YATUSABEH).
Gran Sello de Resistencia MágicaGreater Seal of Magic Resist Para complementar la pasiva y no tener que comprar nada in game.
Gran Glifo de ArmaduraGreater Glyph of Armor Para tener algo de armadura.

Maestrías

Escogeremos un 18/12/0 para tener mucho daño y sustain.

También podemos optar por un 18/0/12 si quereis ser mas Tanky, pero no es recomendable.

Orden de habilidades

Piedra de vacío Empezamos con ella, no tiene perdida.
Esfera vacía Tu primera opción y habilidad indispensable, la maxearemos la primera por el silencio el escudo y su increible daño.
Cuchilla infernalNether Blade La tercera habilidad en ser subida y la última en maxearse
Pulso de fuerzaForce Pulse La segunda en ser subida y maxeada, el slow que te mete és brutal y el daño... Desintegras a Katarina
Camino del VacíoRiftwalk Una de las 30 ultimates más rotas de todo el juego, tienes un DestelloFlash cada 4 segundos y encima hace daño, lo que cualquier campeón desearía.

Countereables y counters

Counters
Mantente farmeando e intenta esquivar sus habilidades, no intentes luchar sin tu jungla.
Zed
Talon
Shaco
Maestro Yi
Gangplank
Jax
Pantheon
Hecarim
Fizz

Countereables
Ataca libremente, siempre con mucho cuidado y vigilante a los gankeos.
Katarina
Teemo
Heimerdinger
Annie
Twisted Fate
Kennen
Akali
Ekko
LeBlanc

Team fights

Una pieza clave del equipo, en una team fight le tienes que estampar tu Q al que haga mas daño con sus habilidades y automaticamente la E spamearla todo lo que puedas mientras vas spameando también tu R.

¡Aviso importante!

Dentro de los apartado Items y Runas encontrareis 3 opciones:
Items/Runas:
1.Normal: Es lo que te tienes que hacer por regla general.
2.Tanky: Te lo haces si no sabes llevar muy bien a los champs que no sean Tankys hasta que te acostumbres.
3.Desesperación: Full daño mágico, solo recomendable para noobs (lo siento si ofendo a alguien) pues nunca, y digo ¡NUNCA! debes armarte así a Kassadin en niveles avanzados.

Resumen

En resumen: está creado para desintegrar a la gente cuando los vea, no es un machaca botones como Katarina o Teemo pero tampoco necesita tanta skill como Viktor o Draven, un campeón muy equilibrado y que con 3 kills en early marcan el late a tu favor

Cosas interesantes

"Tomo" posterior: Texto del enlace...

Info

Estoy testeando el Kassadin cuerpo a cuerpo, pronto os diré algo
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