Lulu, la Pequeña Brujita :3
Por Vanellope @ 10 de July, 2013 | 110291 visitas
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Runas
-
9
Gran Marca de Penetración Híbrida
+0,9 Penetración de armadura / +0,62 Penetración mágica -
9
Gran Sello de Vida Progresiva
+1,33 Vida por nivel (+24 en el nivel 18 de campeón) -
9
Gran Glifo de Resistencia Mágica
+1,34 Resistencia mágica -
3
Gran Quintaesencia de Velocidad de Movimiento
+1,5% Velocidad de movimiento
Orden de compra
Orden de habilidades
Maestrías
-
- Espada de Doble Filo
- Cuerpo a Cuerpo: inflige un 2 % de daño adicional y recibe un 1 % de daño adicional
A Distancia: inflige un 1,5 % de daño adicional y recibe un 1,5 % de daño adicional
- Cuerpo a Cuerpo: inflige un 2 % de daño adicional y recibe un 1 % de daño adicional
- Furia
- +1,25 % Velocidad de Ataque
- +2,5 % Velocidad de Ataque
- +3,75 % Velocidad de Ataque
- +5 % Velocidad de Ataque
- Brujería
- +1,25 % Reducción de Enfriamiento
- +2,5 % Reducción de Enfriamiento
- +3,75 % Reducción de Enfriamiento
- +5 % Reducción de Enfriamiento
- Carnicero
- Los ataques básicos y los hechizos para un solo objetivo infligen 2 de daño adicional a súbditos y monstruos
Este efecto no se activa con habilidades o ataques de área de efecto ni con los de daño prolongado en el tiempo
- Los ataques básicos y los hechizos para un solo objetivo infligen 2 de daño adicional a súbditos y monstruos
- Ataque al Punto Débil
- Si dañas a un enemigo con un hechizo, el daño que tus campeones aliados inflijan a ese enemigo aumenta un 1 % los siguientes 3 segundos
- Fuerza Bruta
- +4 Daño de Ataque a nivel 18 (+0,22 de Daño de Ataque por nivel)
- +7 Daño de Ataque a nivel 18 (0,39 de Daño de ataque por nivel)
- +10 Daño de Ataque a nivel 18 (0,55 de Daño de Ataque por nivel)
- Fuerza Mental
- +6 Poder de Habilidad a nivel 18 (+0,33 Poder de Habilidad por nivel)
- +11 Poder de Habilidad a nivel 18 (0,61 Poder de habilidad por nivel)
- +16 Poder de Habilidad a nivel 18 (0,89 Poder de Habilidad por nivel)
- Festín
- Restaura 2 de Vida y 1 de Maná al matar a una unidad
- Hechizos Encadenados
- Al infligir daño a un campeón enemigo con un Ataque Básico se obtiene un 1 % adicional de Daño con Hechizos que se acumula hasta tres veces (máximo, 3 % de aumento de daño)
- Maestría Marcial
- +5 Daño de Ataque
- Maestría Arcana
- +8 de Poder de Habilidad
- Ejecutor
- Aumenta un 5 % el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 20 % de Vida
- Aumenta un 5 % el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 35 % de Vida
- Aumenta un 5 % el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 50 % de Vida
- Espadazos Encadenados
- Al infligir daño a un campeón enemigo con un hechizo se obtiene un 1 % adicional de Daño de Ataque Básico que se acumula hasta tres veces (máximo, 3 % de aumento de daño)
No se puede activar más de una vez por segundo
- Al infligir daño a un campeón enemigo con un hechizo se obtiene un 1 % adicional de Daño de Ataque Básico que se acumula hasta tres veces (máximo, 3 % de aumento de daño)
- Señor de la Guerra
- Aumenta el Daño de Ataque Adicional un 2 %
- Aumenta el Daño de Ataque Adicional un 3,5 %
- Aumenta el Daño de Ataque Adicional un 5 %
- Archimago
- Aumenta el Poder de Habilidad un 2 %
- Aumenta el Poder de Habilidad un 3,5 %
- Aumenta el Poder de Habilidad un 5 %
- Juego Peligroso
- Al matar a un campeón se recupera un 5 % de la Vida y el Maná que falten
- Frenesí
- Los golpes críticos otorgan un +5 % de Velocidad de Ataque durante 3 segundos (el efecto se acumula hasta 3 veces)
- Golpes Devastadores
- +2 % Armadura y Penetración de Magia
- +4 % Armadura y Penetración de Magia
- +6 % Armadura y Penetración de Magia
- Cuchilla Arcana
- Los Ataques Básicos también infligen daño mágico adicional, equivalente al 5 % del Poder de Habilidad.
- Estragos
- +3 % de daño adicional
- ATAQUE:0
- Bloquear
- Reduce en 1 el daño sufrido por ataques básicos de campeones
- Reduce en 2 el daño sufrido por ataques básicos de campeones
- Recuperación
- +1 Vida cada 5 segundos
- +2 Vida cada 5 segundos
- Rapidez
- La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 10 %
- Piel Dura
- Reduce en 1 el daño sufrido por ataques de monstruos neutrales
No se aplica a súbditos - Reduce en 2 el daño sufrido por ataques de monstruos neutrales
No se aplica a súbditos
- Reduce en 1 el daño sufrido por ataques de monstruos neutrales
- Indoblegable
- Cuerpo a Cuerpo: Reduce en 2 el daño sufrido por ataques o habilidades de campeones
A Distancia: Reduce en 1 el daño sufrido por ataques o habilidades de campeones
- Cuerpo a Cuerpo: Reduce en 2 el daño sufrido por ataques o habilidades de campeones
- Cicatrices de Veterano
- +12 Vida
- +24 Vida
- +36 Vida
- Armadura con Cuchillas
- Al recibir Daño de Ataque Básico de un monstruo neutral, éste comienza a sangrar y cada segundo recibe como daño un 1 % de la Vida que le queda.
No se aplica a súbditos.
- Al recibir Daño de Ataque Básico de un monstruo neutral, éste comienza a sangrar y cada segundo recibe como daño un 1 % de la Vida que le queda.
- Tenaz
- Reduce un 10 % la duración de los efectos de control de adversario.
- Bestia de Derribo
- +3 % Vida Máxima
- Dureza
- +2 Armadura
- +3,5 Armadura
- +5 Armadura
- Resistencia
- +2 Resistencia Mágica
- +3,5 Resistencia Mágica
- +5 Resistencia Mágica
- Perseverancia
- Cada 5 segundos regenera un 1 % del total de la Vida que falte
- Cada 5 segundos regenera un +2 % del total de la Vida que falte
- Cada 5 segundos regenera un +3 % del total de la Vida que falte
- Armadura Adaptable
- Otorga un 4% de tu Armadura adicional como Resistencia Mágica si tienes más Armadura adicional que Resistencia Mágica adicional
Otorga un 4% de tu Resistencia Mágica adicional como Armadura si tienes más Resistencia Mágica adicional que Armadura adicional
- Otorga un 4% de tu Armadura adicional como Resistencia Mágica si tienes más Armadura adicional que Resistencia Mágica adicional
- Armadura Reforzada
- Reduce un 10 % del daño sufrido por impactos críticos
- Evasivo
- Reduce un 4 % del año recibido causado por ataques o magia de Área de Efecto
- Fuerzas Renovadas
- Aumenta en un 10 % los efectos de curación a uno mismo, Regeneración de Vida, Robo de Vida y Succión de Hechizo cuando está por debajo del 25 % de Vida.
- Armadura Encantada
- Aumenta un 2,5% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- Aumenta un 5% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- Aumenta un 7,5% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- Aumenta un 10% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- +2 Armadura y 1 Resistencia Mágica por cada campeón enemigo cercano
- Opresión
- Reduce un 2 % el daño recibido de enemigos con movimiento impedido (ralentizaciones, inmovilizaciones, provocaciones, aturdimientos, etc.)
- Guardián Legendario
- +3 Armadura y Resistencia Mágica por cada campeón enemigo cercano
- DEFENSA:0
- Viajero Interdimensional
- Reduce 1 segundo del tiempo de lanzamiento de Recuperación
Dominion: Reduce 0,5 segundos del tiempo de lanzamiento de Recuperación Mejorada
- Reduce 1 segundo del tiempo de lanzamiento de Recuperación
- Mil Pies
- +0,5 % Velocidad de Movimiento
- +1 % Velocidad de Movimiento
- +1,5 % Velocidad de Movimiento
- Meditación
- +1 Regeneración de Maná cada 5
- +2 Regeneración de Maná cada 5
- +3 Regeneración de Maná cada 5
- Vigilante
- Aumenta la distancia a la que se pueden utilizar talismanes un 15 %
- Perspicacia del Invocador
- Reduce el enfriamiento de los Hechizos de Invocador un 4 %
- Reduce el enfriamiento de los Hechizos de Invocador un 7 %
- Reduce el enfriamiento de los Hechizos de Invocador un 10 %
- Fortaleza de Espíritu
- +1 de Regeneración de Vida cada 5 segundos por cada 300 de Maná máximo
- Alquimista
- Aumenta un 10 % la duración de las pociones y elixires
- Codicia
- +0,5 Oro cada 10 segundos
- +1 Oro cada 10 segundos
- +1,5 Oro cada 10 segundos
- Afinidad Rúnica
- Aumenta un 20 % la duración de las mejoras de santuarios, reliquias, misiones y monstruos neutrales
- Vampirismo
- +1 % Robo de Vida y Succión de Hechizo
- +2 % Robo de Vida y Succión de Hechizo
- +3 % Robo de Vida y Succión de Hechizo
- Maestro Culinario
- Las pociones de Vida se transforman en Galletas que restauran 20 de Vida y 10 de Maná adicionales nada más utilizarlas
- Carroñero
- +1 Oro cada vez que un aliado mata a un súbdito cercano
- Riqueza
- +40 Oro Inicial
- Mente Abierta
- +2 % de Maná máximo adicional
- +3,5 % de Maná máximo adicional
- +5 % de Maná máximo adicional
- Inspiración
- +5 de experiencia cada 10 segundos que se pase cerca de un campeón aliado de mayor nivel
- +10 de experiencia cada 10 segundos que se pase cerca de un campeón aliado de mayor nivel
- Bandido
- Cuerpo a Cuerpo: Otorga 15 de Oro por cada asesinato o asistencia contra un campeón
A Distancia: Otorga +3 de oro cada vez que se ataca a un campeón enemigo. No se activará más de una vez durante 5 segundos sobre el mismo campeón.
- Cuerpo a Cuerpo: Otorga 15 de Oro por cada asesinato o asistencia contra un campeón
- Inteligencia
- +2 % Reducción de Enfriamiento y además reduce el enfriamiento de los Objetos Activables un 4 %
- +3,5 % Reducción de Enfriamiento y además reduce el enfriamiento de los Objetos Activables un 7 %
- +5 % Reducción de Enfriamiento y además reduce el enfriamiento de los Objetos Activables un 10 %
- Trotamundos
- +5 % Velocidad de Movimiento cuando no se combate
- UTILIDAD:0
- Espada de Doble Filo
Introducción

Espero sea de su agrado esta guía de Lulu mi personaje favorito del juego.
Excelente support y un muy divertida de jugar
REWORK!!!
Practicamente hice de nuevo todas las secciones
1*- Orden de Habilidades Actualizado
2*-Sección de Maestrias Actualizada
3*- Seccion de Buil Actulizada
4*-Nueva Seccion para build con objetos Alternativos
5*-Secciones de EARLY, MID y LATE game más resumidas para una mejor fluidez
6*-Sección de Enfrentamientos vs support recortada (quite muchos ALISTAR, AMUMU, ANNIE, ZIGGS.. etc sin desean uno en especial pedirlo en comentarios
P.D.1. Hay un error en la página que no me permite colocar las maestrías como debería, así que colocare una imagen
P.D.2. También hay pequeños errores con respecto a la imagen que le debería de tocar a ciertos objetos, como en el caso de

Cosas a favor y en contra
Orden de Habilidades
La base de juego de esta Lulu sera el empuje, así que empezaremos con un punto a
Lanza relucienteGlitterlance
Un punto en nivel 2 a
¡Ayuda, Pix!Help, Pix! para darle protección a nuestro carry y a nivel 3
BanalWhimsy, esto para tener un juego bastante agresivo sin dejar atras la protección.
En resumen el orden de preoridad a las magías sera el siguiente:
Crecimiento salvajeWild Growth,
¡Ayuda, Pix!Help, Pix!,
Lanza relucienteGlitterlance
BanalWhimsy
Se maximiza la E para la protección del carry ya que en esta nueva season Lulu tiene un early game algo malo

Un punto en nivel 2 a


En resumen el orden de preoridad a las magías sera el siguiente:




Se maximiza la E para la protección del carry ya que en esta nueva season Lulu tiene un early game algo malo
Runas,Maestrias, Hechizos
Bueno con bastantes cambios que se han hecho (27/09/2014) recomiendo esta combinación de runas, he probado muchas combinaciones pero estas son las que mas me gustaron en función utilidad:
Gran Marca de Penetración HíbridaGreater Mark of Hybrid Penetration x9 o en su defecto
Gran Marca de Penetración MágicaGreater Mark of Magic Penetrationx9 Con ellas lograremos una gran cantidad de daño tanto en el pokeo como en el intercambio de daño con el adversario.
Gran Sello de Vida ProgresivaGreater Seal of Scaling Healthx9 Estas se notan bastante en late es vida que hace la diferencia, o en todo caso
Gran Sello de ArmaduraGreater Seal of Armorx9 para resistir un poco más en intercambio de daño.
Gran Glifo de Resistencia MágicaGreater Glyph of Magic Resistx9 Para el intercambio de daño con el otro support mas que necesarias, pero si gustas de un juego muy agresivo
Gran Glifo de Poder de HabilidadGreater Glyph of Ability Powerx9
En cuestión Quinta escencias es donde más me la lié y tengo varias opciones:
Gran Quintaesencia de Velocidad de MovimientoGreater Quintessence of Movement Speed x3 muy util para salvar de situaciones difíciles(como en los vídeos de abajo), la movilidad en mapa pokeo y varias cosas más mis favoritas ya mismo
Gran Quintaesencia de Poder de HabilidadGreater Quintessence of Ability Power Para un mayor daño, Lulu posee gran daño y este se ve potencializado con el AP
Gran Quintaesencia de OroGreater Quintessence of Goldsimplemente oldschool
Maestrias 0/9/21 Enfocadas en Utilidad para generación de Oro, Velocidad movimiento, regeneración de mana.

DestelloFlash Infaltable para defenderte/escapar o para asegurar kill
ExtenuaciónExhaust excelente opción para contrarrestar un poco campeones con gran movilidad o velocidad de ataque.
PrenderIgnite Si se desea un juego agresivo y parar detenerles la curación
Viables:
ClarividenteClairvoyance Buena visión para todo el equipo pero se compensa con un buen wardeo y
CurarHeal
ClaridadClarity para un mejor sustain en línea aunque claro esta que pierden valor conforme la partida se alarga






En cuestión Quinta escencias es donde más me la lié y tengo varias opciones:



Maestrias 0/9/21 Enfocadas en Utilidad para generación de Oro, Velocidad movimiento, regeneración de mana.

Hechizos



Viables:



Build Inicial Diferentes Opciones
Nueva season, nueva build, nuevo comienzo.
Leyendo comentarios y testeandolos he cambiado un poco la build (gracias por los comentarios de nuevo :P)
Con esta nueva temporada hay una infinidad de formas de iniciar tu build y a continuación les mencionare algunas y la función que tiene cada cual.
Todos los inicios tendran:
Tótem guardián (talismán)Warding Totem (Trinket)
Inicio 1º
Daga de hechiceroSpellthief's Edge,
Guardián InvisibleStealth Ward y
Poción de vidaHealth Potion
Poción de ManáMana Potion, tendras una buena cantidad de oro en base a pokeo, si no pokeas como es debido no te servirá de mucho,también es la fuente básica de tu gran daño es el mejor inicio para mi y el más estándar actualmente.
Excelente para tener una línea tranquila y no tan agresiva (con poke pero sin buscar un enfrentamiento directo)
Inicio 2º
Escudo reliquiaRelic Shield
Guardián InvisibleStealth Ward y
Poción de vidaHealth Potion
Poción de ManáMana Potion Este comienzo solo lo recomiendo su nuestro AD se lo coge también,que conseguiremos con esto? al tener los dos reliquia tendran una mejor sustain y una ganancia de oro no solo para ti, si no para ambos, simplemente el inicio más roto actual.
Excenlente para tener un buen sustain. Inicio que solo funciona si tu adc y tu lo cogen, de no ser así prefiero el "inicio 1º"
Inicio 3º
Daga de hechiceroSpellthief's Edge
Guardián InvisibleStealth Ward y
Poción de ManáMana Potion Nos puede servir para tener un juego muy agresivo y con mucho poke. Puedes iniciar con ella si tendras un juego muy ofensivo intentado molestar al support enemigo y al AD.
Excelente para un juego muy agresivo buscando una primera sangre, un juego con un poke exagerado (dificil de dominar)
Inicio 4º
Guardián InvisibleStealth Ward x3
Guardián de visión totalVision Ward x2
Poción de ManáMana Potion
Poción de vidaHealth Potion
Para una línea muy defensiva y segura
Inicio 5º *Nuevo
Tótem guardián (talismán)Warding Totem (Trinket)
Escudo de DoranDoran's Shield
Poción de vidaHealth Potion
Mejor sustento en línea para un juego muy agresivo
Leyendo comentarios y testeandolos he cambiado un poco la build (gracias por los comentarios de nuevo :P)
Con esta nueva temporada hay una infinidad de formas de iniciar tu build y a continuación les mencionare algunas y la función que tiene cada cual.
Todos los inicios tendran:

Inicio 1º




Excelente para tener una línea tranquila y no tan agresiva (con poke pero sin buscar un enfrentamiento directo)
Inicio 2º




Excenlente para tener un buen sustain. Inicio que solo funciona si tu adc y tu lo cogen, de no ser así prefiero el "inicio 1º"
Inicio 3º



Excelente para un juego muy agresivo buscando una primera sangre, un juego con un poke exagerado (dificil de dominar)
Inicio 4º




Para una línea muy defensiva y segura
Inicio 5º *Nuevo



Mejor sustento en línea para un juego muy agresivo
Early game
Haremos todo el poke posible controlando nuestro mana. Lo más importante aquí es el control de la visión, teniendo eso aseguraras una buena línea.
Uno de los mejores momentos para iniciar una jugada agresiva es al llegar al nivel 3 teniendo un punto en cada una de las magías, tiraras
Lanza relucienteGlitterlance para provocar daño y relantizar al campeon enemigo "objetivo", seguido tiraras
¡Ayuda, Pix!Help, Pix! dependiendo del como se haya dado la pelea si el intercambio de daño fue a tu favor se lo tiraras ensima del "objetivo" para asegurar vision de él (recordar que al usar Ayuda pix en el enemigo te dara vision durante 6 segundos sobre el) luego le tiraras
ExtenuaciónExhaust y guardaras
BanalWhimsy para inhabilitar las acciones del otro campeon (me explico, si el objetivo fue el adc el support tratara de protegerle entonces le tiraras banal al support para inutilizar sus intentos de rescatarle, si el objetivo fue el support, al tirar banal en el ADC impediras que haga daño. Si en el intercambio de daño el resultado fue malo (recordar que comienzas tirando
Lanza relucienteGlitterlance) tiraras a tu ADC
¡Ayuda, Pix!Help, Pix! para absorver un poco de daño y tiraras
BanalWhimsy ensima del ADC enemigo para mitigar el daño a lo menor posible.
Resumen:
*Controlar visión, principalmente la zona del Rio/Dragón, para evitar posibles gankeos.
*Juego un tanto pasivo(algo defensivo pese al poke), Lulu quedo algo débil a inicios de juego pero en cuestion defensa es buena protegiendo al carry.
Uno de los mejores momentos para iniciar una jugada agresiva es al llegar al nivel 3 teniendo un punto en cada una de las magías, tiraras







Resumen:
*Controlar visión, principalmente la zona del Rio/Dragón, para evitar posibles gankeos.
*Juego un tanto pasivo(algo defensivo pese al poke), Lulu quedo algo débil a inicios de juego pero en cuestion defensa es buena protegiendo al carry.
Mid game
No hay mucho que decir aquí, tu misión es fácil: Control de mapa.
¿Como conseguiremos control de mapa? Con wards, controlando sobre todo los objetivos globales, osea Dragón y Barón.
Primeras team fights, objetivo: Protección al Carry a muerte
¿Como hacerlo? Bueno
BanalWhimsy sera muy importante aquí lanzaras la magía cuando el asesino vaya tras tu carry para evitar que le mate, tiraras de igual forma
¡Ayuda, Pix!Help, Pix! ensima de tu carry para que resiba el menor daño posible. Es importante saber cuando tirar y en quien el
BanalWhimsy no lo desperdicies solo tiralo en el momento que se encuentre en peligro real tu carry.
El ulti lo guardaras no precisamente en el carry segun sea la situación a veces la mejor forma de protegerle no es directamente, el ulti puedes tirarle ensima del tanque para que botes al resto de equipo enemigo (esto pensando que el tanque esta en medio de todo)y así cambiar el curso de la teamfight.
Resumen:
* Control de mapa a base de
Guardián de visión totalVision Ward, Guardián de Visión,
Tótem de visión mayor (talismán)Greater Vision Totem (Trinket) ,
Piedra de visión de rubíRuby Sightstone
* Protección a full del carry.
¿Como conseguiremos control de mapa? Con wards, controlando sobre todo los objetivos globales, osea Dragón y Barón.
Primeras team fights, objetivo: Protección al Carry a muerte
¿Como hacerlo? Bueno



El ulti lo guardaras no precisamente en el carry segun sea la situación a veces la mejor forma de protegerle no es directamente, el ulti puedes tirarle ensima del tanque para que botes al resto de equipo enemigo (esto pensando que el tanque esta en medio de todo)y así cambiar el curso de la teamfight.
Resumen:
* Control de mapa a base de



* Protección a full del carry.
Late game
Aquí lo importante sera el control de mapa que hayas conseguido, el punto clave sera dominar la zona del Barón.
Trata de idear las jugadas a base de la visión que tienes, logrando una mejor posición durante la pelea, al ser tu quien tenga el Medallón Solari de Hierro tu equipo dependera de que te encuentres siempre cerca de ellos así que ojo con eso.
Resumen:
*Control del Nashor
*Posición en teamfights.
Trata de idear las jugadas a base de la visión que tienes, logrando una mejor posición durante la pelea, al ser tu quien tenga el Medallón Solari de Hierro tu equipo dependera de que te encuentres siempre cerca de ellos así que ojo con eso.
Resumen:
*Control del Nashor
*Posición en teamfights.
Enfrentamientos vs Supports



R: Esquiva gancho, guarda


Dificultad: Medio-Dificil

R: Esperar a que tire Q y atacar Dificultad: Fácil




tener mucho cuidado a nivel 2 con sus doble stun y a nivel 6 se pone peor la cosa.
R: Tener listo banal y contraatacar con



R: Ignorale y esquiva hasle daño a su carry para que gaste de manera considerable su mana. Dificultad: Dificil

R: Pide ayuda, ten visión y evita intercambio de daño. Dificultad: Muy Dificil

R: Contratacar en los momentos idonos (despues de lanzar sus magias por su cd)DIficultad: Medio-Dificil

R: Ira a por todas dependiente de su stun contrarrestaselo con tu cc y ataca. Dificultad: Medio


R: esquiva su "Q" y guarda


R: Procurar vision de arbutos y tratar de evitar sus skilshots Dificultad: Dificil
Resumen :P
Tu preoridad de principio a fin es el control de mapa pero a la par de ello es proteger a tu carry en todo lo posible, dar buen uso de magías y activar los items en el momento preciso hacen la diferencia.
Tu posicionamiento en las peleas de equipo debe ser siempre atras apoyando a tu equipo a base de
Lanza relucienteGlitterlance para provocar daño y realitizar, tener listo
BanalWhimsy y
¡Ayuda, Pix!Help, Pix! para tu labor de guardaespaldas de carry y un ulti calientito para tener a favor la batalla ò_ó.
No se si exagere con información o si me a faltado... espero recibir criticas para hacer esta guía mejor y añadirles cosas (o quitarselas) arreglarla en si.
Disculpen la ortografía no se me da bien :3 y si les gusto pues una manita arriba que quiero que sea la mejor guía de Lulu :3
PD. Pienso poner sinergías con campeones en especifico tanto carrys o campeones en otras líneas (Malphite entra con ulti se coloca dentro de la pelea esperas unos segundos y pff tiras ulti *¬* gran sinergia)
Tu posicionamiento en las peleas de equipo debe ser siempre atras apoyando a tu equipo a base de



No se si exagere con información o si me a faltado... espero recibir criticas para hacer esta guía mejor y añadirles cosas (o quitarselas) arreglarla en si.
Disculpen la ortografía no se me da bien :3 y si les gusto pues una manita arriba que quiero que sea la mejor guía de Lulu :3
PD. Pienso poner sinergías con campeones en especifico tanto carrys o campeones en otras líneas (Malphite entra con ulti se coloca dentro de la pelea esperas unos segundos y pff tiras ulti *¬* gran sinergia)
Sección extra ^_^ Videos
Este video es corto pero con mucha acción intentaré explicarme mejor con estos ejemplos
*0.01 al 0.25min. La teamfight comienza con una clara desventaja, Volibear casi muerto y todos van en retirada. Aquí se aprecia lo que mencionaba con anterioridad, en ocasiones la mejor forma para intentar salvar a tu carry es apoyando al tanque; Lulu tira
Crecimiento salvajeWild Growth encima del moribundo
Volibear inhabilitando así a la
Ahriel oso hace su función y recibe todo el daño
¡Ayuda, Pix!Help, Pix! ayudo a que soportara aun más. Seguido de esto Lulu se encarga de la proteccion del carry (en este caso del AP carry
Swain) Comienza tirandole
¡Ayuda, Pix!Help, Pix! encima del
Garen debido a que la pelea se dio en los arbustos el tirar
¡Ayuda, Pix!Help, Pix! fue de gran utilidad para no perderle de vista (sin mencionar el daño que realiza), y no dejas de tirarle
Lanza relucienteGlitterlance para provocarle daño y relantizarle un poco,
Swain simplemente termina el trabajo con sus magias.
*0.30-0.42 min. Pelea rápida Llega Lulu e inutiliza a la
Ahri rival tirandole
BanalWhimsy, Vuelve a tirar
Crecimiento salvajeWild Growth sobre
Volibear para curarle pero sobre todo darle ventaja encima del
Warwick enemigo. R: Protección a Swain y Volibear R= TF Win
*1.00-1.27 Ezreal en clara desventaja llega Lulu tira
¡Ayuda, Pix!Help, Pix! protegiendole de gran daño que le provocaba Vayne, tiras
BanalWhimsy dejando inutilizada a Vayne,ella usar su "E" para alejar a Ezreal seguido usa su "Q" para salir, entonces Lulu Tira flash y extenuación y lista para que Ezrealse lleve la kill. Contra Tryndamare fue sencillo solo le tiras todo el cc posible y Ezreal hace todo el daño posible.
Aquí se aprecia el gran cc con el que cuenta nuestra querida brujita
Lulu
*0.01 al 0.25min. La teamfight comienza con una clara desventaja, Volibear casi muerto y todos van en retirada. Aquí se aprecia lo que mencionaba con anterioridad, en ocasiones la mejor forma para intentar salvar a tu carry es apoyando al tanque; Lulu tira










*0.30-0.42 min. Pelea rápida Llega Lulu e inutiliza a la





*1.00-1.27 Ezreal en clara desventaja llega Lulu tira


Aquí se aprecia el gran cc con el que cuenta nuestra querida brujita

Otras Guías /// Modificaciones
Les dejo el Link de mi guía de Leona :P <- - rework xD no esta disponible Leona Reina del Sol :3
He cambiado ligeramente las maestrías quitándole un punto a Mente Abierta y Otorgándoselo a Carterista (Maestría que te proporciona 3 de Oro al infligir daño al rival, siendo support va muy bien y combinado con nuestro modo de juego de mucho poke pues ya esta.
Con el buff horrible (roto) que le pusieron a la Fuerza de la Trinidad cada vez te topas más con Corkys y Ezreales (sin blue build) me están haciendo dudar en el comienzo maxeando la Q, con unos rivales tan agresivos es mejor Maxear la E (Escudo.
De igual manera ajustar las runas cambiar las marcas de regeneración de Mana por unas de defensa planas y así mitigar el horrible daño. Espero me den sus opiniones respecto a eso y así editar la guía para su mejor función en el juego
PD. meditando de igual forma con el nuevo incio estándar de los soportes (Pociones y wards únicamente)
1ro Noviembre-2013 Elimine algunos enfrentamientos vs supports (como Zilean, Amumu y Annie para acortar un poco la guía y así sea más ligera si quieren que ponga un enfrentamiento en especial solo diganlo en los comentarios
1ro Noviembre-Después de probar en unas 30-40 partidas veo con mejor utilidad
Botas de movilidadBoots of Mobility así que seran el sustito de
Botas jonias de la lucidezIonian Boots of Lucidity, así que hago los ajustes necesarios a la guía.
REWORK!!!7/12/13
He cambiado ligeramente las maestrías quitándole un punto a Mente Abierta y Otorgándoselo a Carterista (Maestría que te proporciona 3 de Oro al infligir daño al rival, siendo support va muy bien y combinado con nuestro modo de juego de mucho poke pues ya esta.
Con el buff horrible (roto) que le pusieron a la Fuerza de la Trinidad cada vez te topas más con Corkys y Ezreales (sin blue build) me están haciendo dudar en el comienzo maxeando la Q, con unos rivales tan agresivos es mejor Maxear la E (Escudo.
De igual manera ajustar las runas cambiar las marcas de regeneración de Mana por unas de defensa planas y así mitigar el horrible daño. Espero me den sus opiniones respecto a eso y así editar la guía para su mejor función en el juego
PD. meditando de igual forma con el nuevo incio estándar de los soportes (Pociones y wards únicamente)
1ro Noviembre-2013 Elimine algunos enfrentamientos vs supports (como Zilean, Amumu y Annie para acortar un poco la guía y así sea más ligera si quieren que ponga un enfrentamiento en especial solo diganlo en los comentarios
1ro Noviembre-Después de probar en unas 30-40 partidas veo con mejor utilidad


REWORK!!!7/12/13
Build recomendada
*Para un buen sustento en línea ahora suelo rushear
Crisol de MikaelMikael's Cruciblepara dar curaciones :p (aun testeando con buenos resultados hasta ahora)(27/enero/2014)
Emblema de la ascensiónTalisman of Ascension Escencial en Lulu, este item viene a reemplazar al antiguo Ensueño de Zhurelya, la Activa te ayudara para poder alcanzar/huir y esto en un support vendría a ser muy importante. Además nos proporciona 20% Reduccion de Enfriamiento, regeneración de vida y Mana, y sin mencionar 4 de Oro cada que muere un minion cercano, esta roto!!.
Puede ser reemplazado por la evolución de los otros objetos a según hayas elegido
Filo de la 1º Reina de Hielo o 2º
Coraza de montarazFace of the Mountain
Botas de velocidadBoots of Speed que evolucionaremos a
Botas de movilidadBoots of Mobility, indispensables ahora, ya que la W ya no nos proporciona tanta velocidad en sus inicios, estas botas nos ayudara a la colocación rápida de wards moviendonos entre líneas además puedes hacer una salvada epica en conjunto a tus habilidades.
Puede ser reemplazado por
Botas jonias de la lucidezIonian Boots of Lucidity para reducir aun más nuestros cd
Botas de mercurioMercury's Treads para defendernos de un equipo muy AP o con mucho CC
Tabi de ninjaNinja Tabi Por si el otro equipo va muy AD
Todas las botas pueden ir con dos hechizos, ya sea PRESTEZA para otorgarles velocidad a todos (lo más preferible) o A SALVO por si tienes que estar moviendote entre líneas muy constante.
Piedra de visión de rubíRuby Sightstone Anteriormente solía rushear este item, ahora mismo lo dejo como 3er item a hacer. A la larga nos ahorraremos mucho oro en wards "sueltos"
Puede ser reemplazado por
Guardián InvisibleStealth Ward
Guardián de visión totalVision Ward, dependiendo la partida sera la elección.
Medallón Solari de Hierro Debes de hacertelo si el jungler no lo hace, si no lo hara el jungler intenta hacerlo rápido, quizas no de golpe pero en todo caso hacer el
Protección de la legiónAegis of the Legion se nota muchisimo en TF y en 2vs2, proporciona una aura de Resistencia magica a todos! y una activa que salva más de un pellejo.
Crisol de MikaelMikael's Crucible Nos dara la regeneración de mana que tanto necesitamos, más una buena cantidad de Resistencia mágica, lo mejor del objeto es la pasiva, 1º Cura a un aliado o a ti mismo, y quita todo CC, el item perfecto para salvar a tu carry!,
Cáliz de armoníaChalice of Harmony de primeros Items es de lo mejor que puedes hacerte más que nada porque nos proporcionara en inicios del juego la regeneración de mana.
Sombras GemelasTwin Shadows Este item me encanta para Lulu ya que nos dará un poco de poder de habilidad y un tanto más de resistencia mágica y una activa que sabiendola usar te asegurara una kill, preveer una emboscada e incluso para huir.


Puede ser reemplazado por la evolución de los otros objetos a según hayas elegido
Filo de la 1º Reina de Hielo o 2º



Puede ser reemplazado por



Todas las botas pueden ir con dos hechizos, ya sea PRESTEZA para otorgarles velocidad a todos (lo más preferible) o A SALVO por si tienes que estar moviendote entre líneas muy constante.

Puede ser reemplazado por


Medallón Solari de Hierro Debes de hacertelo si el jungler no lo hace, si no lo hara el jungler intenta hacerlo rápido, quizas no de golpe pero en todo caso hacer el




Build Alternativa
Heraldo de Zeke Algo de vida y cd extra, y una pasiva muy buena que ayuda al resto de tu equipo, robo de vida y ataque que beneficia principalmente a los miembros con AD de tu team, prefiero cualquiera de los items anteriores pero no es tan malo
Grial Impuro de Atenea Te quieres hacer con algo más de AP? este item te viene muy bien, no pierdes ni la resistencia magica ni la regeneración de mana que te proporciona el
Crisol de MikaelMikael's Crucible, aunque sigo prefiriendo el Crisol para ser de más utilidad al team
Presagio de RanduinRanduin's Omen Excelente para contrarrestar a un equipo con mucho AD, una pasiva que junto con tu Q pueden dejar en mala posición al enemigo dejandole a merced de vuestros ataques
Cetro Abisal No te olvides que eres support y tu funcion es otorgar kills o salvar al team, este item pese a que te da AP podremos comprarle principalmente por la pasiva y facilitar un poco las kills a vuestro equipo (Reduccion de MR)
Rostro espiritualSpirit Visage Mucho AP? solucionado, algo de regeneracion de vida, mas vida!!, y por si fuera poco reduccion de cd
Grial Impuro de Atenea Te quieres hacer con algo más de AP? este item te viene muy bien, no pierdes ni la resistencia magica ni la regeneración de mana que te proporciona el


Cetro Abisal No te olvides que eres support y tu funcion es otorgar kills o salvar al team, este item pese a que te da AP podremos comprarle principalmente por la pasiva y facilitar un poco las kills a vuestro equipo (Reduccion de MR)

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