Miss Fortune - [Sacale provecho al mejor ADC] [S3]
Por blaknt @ 21 de March, 2013 | 53492 visitas
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11 votos
Runas
-
3
Gran Quintaesencia de Daño de Ataque
+2,25 Daño de ataque -
9
Gran Glifo de Resistencia Mágica Progresiva
+0,16 Resistencia Mágica por nivel (+3 en el nivel 18 de campeón) -
9
Gran Sello de Armadura
+1 Armadura -
9
Gran Marca de Daño de Ataque
+0,95 Daño de ataque
Orden de compra
Orden de habilidades
Maestrías
-
Summoner's Wrath
- Improves the following Summoner Spells:
Exhaust: Reduces target's Magic Resist and Armor by 10
Ignite: Increases Ability Power and Attack Damage by 5 while on cooldown
Ghost: Increases Movement Speed bonus to 35%
Garrison: Allied Garrisoned turrets deal 50% splash damage
- Improves the following Summoner Spells:
-
Fury
- +1% Attack Speed
- +2% Attack Speed
- +3% Attack Speed
- +4% Attack Speed
-
Sorcery
- +1% Cooldown Reduction
- +2% Cooldown Reduction
- +3% Cooldown Reduction
- +4% Cooldown Reduction
-
Butcher
- Basic attacks deal 2 bonus damage to minions and monsters
- Basic attacks deal 4 bonus damage to minions and monsters
-
Deadliness
- +3 Attack Damage at level 18 (0.17 Attack Damage per level)
- +6 Attack Damage at Level 18 (0.33 Attack Damage per level)
- +9 Attack Damage at level 18 (0.5 Attack Damage per level)
- +12 Attack Damage at level 18 (0.67 Attack Damage per level)
-
Blast
- +4.5 Ability Power at level 18 (0.25 Ability Power per level)
- +9 Ability Power at level 18 (0.5 Ability Power per level)
- +13.5 Ability Power at level 18 (0.75 Ability Power per level)
- +18 Ability Power at level 18 (1 Ability Power per level)
-
Destruction
- Increases damage to turrets by 5%
-
Havoc
- Increases damage by 0.67%
- Increases damage by 1.33%
- Increases damage by 2.00%
-
Weapon Expertise
- +8% Armor Penetration
-
Arcane Knowledge
- +8% Magic Penetration
-
Lethality
- +2.5% Critical Strike Damage (+5% for melee champions)
- +5% Critical Strike Damage (+10% for melee champions)
-
Brute Force
- +1.5 Attack Damage
- +3 Attack Damage
-
Mental Force
- +2 Ability Power
- +4 Ability Power
- +6 Ability Power
-
Spellsword
- Deals 5% of Ability Power in magic damage on each basic attack
-
Frenzy
- Grants 10% Attack Speed for 2 seconds after landing a critical hit
-
Sunder
- +2 Armor Penetration
- +3.5 Armor Penetration
- +5 Armor Penetration
-
Archmage
- Increases Ability Power by 1.25%
- Increases Ability Power by 2.5%
- Increases Ability Power by 3.75%
- Increases Ability Power by 5%
-
Executioner
- Increases damage dealt by 5% to targets below 50% Health
-
Summoner's Resolve
- Improves the following Summoner Spells:
Cleanse: Increases duration of disable reduction by 1 second
Heal: Passively increases Health by 5 per level
Smite: Grants 10 bonus gold on use
Barrier: Increases shield amount by 20
- Improves the following Summoner Spells:
-
Perseverance
- Grants up to +2 Health Regen per 5 seconds based on missing Health
- Grants up to +4 Health Regen per 5 seconds based on missing Health
- Grants up to +6 Health Regen per 5 seconds based on missing Health
-
Durability
- +27 Health at level 18 (+1.5 Health per level)
- +54 Health at level 18 (+3 Health per level)
- +81 Health at level 18 (+4.5 Health per level)
- +108 Health at level 18 (+6 Health per level)
-
Tough Skin
- Reduces damage taken from monsters by 1
- Reduces damage taken from monsters by 2
-
Hardiness
- +2 Armor
- +3.5 Armor
- +5 Armor
-
Resistance
- +2 Magic Resist
- +3.5 Magic Resist
- +5 Magic Resist
-
Bladed Armor
- Deals 6 true damage to any minion or monster that attacks you
-
Unyielding
- Reduces damage taken from champions by 1
- Reduces damage taken from champions by 2
-
Relentless
- Reduces the effectiveness of slows by 7.5%
- Reduces the effectiveness of slows by 15%
-
Veteran's Scars
- +30 Health
-
Safeguard
- Reduces damage taken from turrets by 5%
-
Block
- Reduces damage taken from champion basic attacks by 3
-
Tenacious
- Reduces the duration of crowd control effects by 5% (stacks multiplicatively with Tenacity)
- Reduces the duration of crowd control effects by 10% (stacks multiplicatively with Tenacity)
- Reduces the duration of crowd control effects by 15% (stacks multiplicatively with Tenacity)
-
Juggernaut
- Increases maximum Health by 1.5%
- Increases maximum Health by 2.75%
- Increases maximum Health by 4%
-
Defender
- Grants 1 Armor and Magic Resist for each nearby enemy champion
-
Legendary Armor
- Increases bonus Armor and Magic Resist by 2%
- Increases bonus Armor and Magic Resist by 3.5%
- Increases bonus Armor and Magic Resist by 5%
-
Good Hands
- Reduces time spent dead by 10%
-
Reinforced Armor
- Reduces damage taken from critical strikes by 10%
-
Honor Guard
- Reduces damage taken by 3%
-
Summoner's Insight
- Improves the following Summoner Spells:
Revive: Grants bonus Health for 2 minutes upon reviving
Teleport: Reduces cast time by 0.5 seconds
Flash: Reduces cooldown by 15 seconds
Clarity: Increases Mana restored by 25%
Clairvoyance: Grants lingering vision of enemy champions revealed
- Improves the following Summoner Spells:
-
Wanderer
- Grants 0.66% increased Movement Speed when out of combat
- Grants 1.33% increased Movement Speed when out of combat
- Grants 2% increased Movement Speed when out of combat
-
Meditation
- +1 Mana Regen per 5 seconds
- +2 Mana Regen per 5 seconds
- +3 Mana Regen per 5 seconds
-
Improved Recall
- Reduces the cast time of Recall by 1 second and Enhanced Recall by 0.5 seconds
-
Scout
- Wards gain 25% increased vision range for the first 5 seconds after placing them
-
Mastermind
- Reduces the cooldown of Summoner Spells by 4%
- Reduces the cooldown of Summoner Spells by 7%
- Reduces the cooldown of Summoner Spells by 10%
-
Expanded Mind
- +72 Mana at level 18 (4 Mana per level)
- +126 Mana at level 18 (7 Mana per level)
- +180 Mana at level 18 (10 Mana per level)
-
Artificer
- Reduces the cooldown of activated items by 7.5%
- Reduces the cooldown of activated items by 15%
-
Greed
- Grants an additional 0.5 gold every 10 seconds
- Grants an additional 1 gold every 10 seconds
- Grants an additional 1.5 gold every 10 seconds
- Grants an additional 2 gold every 10 seconds
-
Runic Affinity
- Increases the duration of shrine, relic, quest, and neutral monster buffs by 20%
-
Vampirism
- Grants 1% Lifesteal and Spellvamp
- Grants 2% Lifesteal and Spellvamp
- Grants 3% Lifesteal and Spellvamp
-
Biscuiteer
- Grants a regenerative biscuit that restores 80 Health and 50 Mana over 10 seconds
-
Wealth
- Increases starting gold by 25
- Increases starting gold by 50
-
Awareness
- Increases Experience earned by 1.25%
- Increases Experience earned by 2.5%
- Increases Experience earned by 3.75%
- Increases Experience earned by 5%
-
Strength of Spirit
- Grants up to +1 Health Regen per 5 seconds for each 400 maximum Mana
- Grants up to +2 Health Regen per 5 seconds for each 400 maximum Mana
- Grants up to +3 Health Regen per 5 seconds for each 400 maximum Mana
-
Explorer
- On Summoner's Rift, grants a Ward at the start of the game that can be placed to reveal the surrounding area for 60 seconds. On all other maps, grants 25 starting gold.
-
Pickpocket
- Grants 5 gold for melee champions and 3 gold for ranged champions for each basic attack against a champion (5 second cooldown)
-
Intelligence
- +2% Cooldown Reduction
- +4% Cooldown Reduction
- +6% Cooldown Reduction
-
Nimble
- +3% increased Movement Speed
Introducción
Bienvenidos a mi primera guía y como debe ser, de mi mejor y campeona favorita
Miss Fortune. A mi gusto me parece un ADC increíble y uno de los mejores hoy en día tanto sea por su ultimate
Lluvia de balasBullet Time que combinada con un poco de penetración de armadura pegas asquerosamente mucho y te podes dar el lujo de atacar a los 5 enemigos a la vez, por su excelente w Disparos impuros que te permite darte esa ventaja con el extra de velocidad de ataque y también para hacerles sufrir a campeones que tienen habilidades que se curan. Su q
RedobleDouble Up que te rinde en fase de lineas para hacer un doble golpe y para jugar un poco con el rango; y por ultimo su e
Que lluevaMake It Rain que nos da ese toque para ralentizar a los enemigos que nos falta.




Hechizos de invocador
Miss Fortune es un adc que no tiene absolutamente método de escape, salvo por su pasiva
AlardeStrut que nos hace correr mas rápido si no nos atacan pero en la que nos pegaron nada mas que decir, o pelar o morir.
- Por estas razones siempre es necesario llevar como hechizo principal el
DestelloFlash
Con el destello encima ya puedes variar un poco con los otros hechizos:
- Nos sirve mucho en niveles bajos si queremos hacer 1 vs 1 contra el otro adc, lo recomiendo
BarrierBarrier
- Nos da un extra de daño y sirve para que los enemigos no se nos escapen
PrenderIgnite
- Si los rivales enemigos tienen mucho cc, ni lo dudes
LimpiarCleanse
- Si eres malo farmeando, para lasthitear minions
AplastarSmite...
(Porfavor detectar el sarcasmo, muchas gracias)

- Por estas razones siempre es necesario llevar como hechizo principal el

Con el destello encima ya puedes variar un poco con los otros hechizos:
- Nos sirve mucho en niveles bajos si queremos hacer 1 vs 1 contra el otro adc, lo recomiendo

- Nos da un extra de daño y sirve para que los enemigos no se nos escapen

- Si los rivales enemigos tienen mucho cc, ni lo dudes

- Si eres malo farmeando, para lasthitear minions

(Porfavor detectar el sarcasmo, muchas gracias)
Items
Mi parte favorita, obvio que en todas las partidas tendrás que variar un poco con las builds pero bueno:
- Si tenemos supports como
Sona,
Taric,
Soraka que nos otorgan curación me gusta comenzar por
Espada de DoranDoran's Blade, de lo contrario comienzo con
Espada largaLong Sword + 2
Poción de vidaHealth Potion para poder permanecer mas en la linea.
- Nuestra principal función en todo momento es el farmeo, si se te escapa un minion no pasa nada, si se te escapan dos empieza a preocuparte. Depende como vamos en la partida, si en el primer back conseguimos el oro necesario para el
EspadónB. F. Sword todo va perfecto y probablemente consigas llevarte la victoria. Si por alguna razón agena a nosotros tuvimos que volver a base y no conseguimos el oro para el espadon, rushearnos lo antes posible El embrutecedor que como expliqué antes combinado con nuestra ulti pegaremos el horror. Luego nos terminamos las
Grebas de berserkerBerserker's Greaves y vamos por
La sanguinariaThe Bloodthirster. Mas tarde un
Bailarín espectralPhantom Dancer +
Filo infinitoInfinity Edge y ahora sí seremos imparables. Para finalizar las builds suelo hacer
La cuchilla negraThe Black Cleaver para meter full penetración,
Ángel de la guardaGuardian Angel si somos el focus principal, o
Últimas palabrasLast Whisper si los rivales están muy tanques.
- Si tenemos supports como






- Nuestra principal función en todo momento es el farmeo, si se te escapa un minion no pasa nada, si se te escapan dos empieza a preocuparte. Depende como vamos en la partida, si en el primer back conseguimos el oro necesario para el








Consejos a tener en cuenta
- Si seguiste mis pasos te vas a dar cuenta que vas a pegar muchísimo, pero a su vez no tenes escape en absoluto por lo que un paso mal dado te puede costar la vida y probablemente la de tu equipo, así como digo siempre yo la diferencia de un buen adc de un mal adc es la posición en las tf. Trata de jugar siempre alejado, cuando tu iniciador comience usas tu ultimate y entrar a repartir criticos a lo loco.
- Importantísimo, el farmeo. Absolutamente toda la partida tienes que farmear, hacer push de lineas, tirar torres, farmear y nunca dejar ir un minion, tienes que llevar a tu equipo a la victoria, para eso escogiste jugar de adc y con la diosa mf.
- Pidele a tu support que wardee mucho el mapa (Río, red y blue rival) así puedes tirar torres constantemente sin correr riesgos de hiper-gankeos.
- Importantísimo, el farmeo. Absolutamente toda la partida tienes que farmear, hacer push de lineas, tirar torres, farmear y nunca dejar ir un minion, tienes que llevar a tu equipo a la victoria, para eso escogiste jugar de adc y con la diosa mf.
- Pidele a tu support que wardee mucho el mapa (Río, red y blue rival) así puedes tirar torres constantemente sin correr riesgos de hiper-gankeos.
Combinaciones con supports












Para finalizar
Bueno nada espero que les halla gustado mi guía, no soy nadie como para decir como deben jugar a mf pero así de esta manera la juego yo, y después de tantas pruebas creo que esta es su mejor forma. Vi que no había muchas guías de miss en internet así que decidí sumar una mas, y bueno nada estoy abierto a criticas siempre que sean constructivas, muchas gracias.
Las mejores guías
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