Guía: Nidalee AP Mid/Top S5 (Actualizable): They will fear the Q"
Por Nighthowl @ 15 de December, 2014 | 45745 visitas
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Runas
-
9
Gran Marca de Penetración Mágica
+0,87 Penetración mágica -
9
Gran Marca de Daño de Ataque
+0,95 Daño de ataque -
9
Gran Sello de Vida Progresiva
+1,33 Vida por nivel (+24 en el nivel 18 de campeón) -
9
Gran Sello de Armadura
+1 Armadura -
9
Gran Glifo de Poder de Habilidad Progresivo
+0,17 Poder de habilidad por nivel (+3,06 en el nivel 18 de campeón) -
9
Gran Glifo de Reducción de Enfriamiento Progresiva
-0,09% enfriamientos por nivel (-1,67% en el nivel 18 de campeón) -
9
Gran Glifo de Resistencia Mágica Progresiva
+0,16 Resistencia Mágica por nivel (+3 en el nivel 18 de campeón) -
3
Gran Quintaesencia de Poder de Habilidad
+4,95 Poder de habilidad
Orden de compra
Orden de habilidades
Maestrías
-
- Espada de Doble Filo
- Cuerpo a Cuerpo: inflige un 2 % de daño adicional y recibe un 1 % de daño adicional
A Distancia: inflige un 1,5 % de daño adicional y recibe un 1,5 % de daño adicional
- Cuerpo a Cuerpo: inflige un 2 % de daño adicional y recibe un 1 % de daño adicional
- Furia
- +1,25 % Velocidad de Ataque
- +2,5 % Velocidad de Ataque
- +3,75 % Velocidad de Ataque
- +5 % Velocidad de Ataque
- Brujería
- +1,25 % Reducción de Enfriamiento
- +2,5 % Reducción de Enfriamiento
- +3,75 % Reducción de Enfriamiento
- +5 % Reducción de Enfriamiento
- Carnicero
- Los ataques básicos y los hechizos para un solo objetivo infligen 2 de daño adicional a súbditos y monstruos
Este efecto no se activa con habilidades o ataques de área de efecto ni con los de daño prolongado en el tiempo
- Los ataques básicos y los hechizos para un solo objetivo infligen 2 de daño adicional a súbditos y monstruos
- Ataque al Punto Débil
- Si dañas a un enemigo con un hechizo, el daño que tus campeones aliados inflijan a ese enemigo aumenta un 1 % los siguientes 3 segundos
- Fuerza Bruta
- +4 Daño de Ataque a nivel 18 (+0,22 de Daño de Ataque por nivel)
- +7 Daño de Ataque a nivel 18 (0,39 de Daño de ataque por nivel)
- +10 Daño de Ataque a nivel 18 (0,55 de Daño de Ataque por nivel)
- Fuerza Mental
- +6 Poder de Habilidad a nivel 18 (+0,33 Poder de Habilidad por nivel)
- +11 Poder de Habilidad a nivel 18 (0,61 Poder de habilidad por nivel)
- +16 Poder de Habilidad a nivel 18 (0,89 Poder de Habilidad por nivel)
- Festín
- Restaura 2 de Vida y 1 de Maná al matar a una unidad
- Hechizos Encadenados
- Al infligir daño a un campeón enemigo con un Ataque Básico se obtiene un 1 % adicional de Daño con Hechizos que se acumula hasta tres veces (máximo, 3 % de aumento de daño)
- Maestría Marcial
- +5 Daño de Ataque
- Maestría Arcana
- +8 de Poder de Habilidad
- Ejecutor
- Aumenta un 5 % el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 20 % de Vida
- Aumenta un 5 % el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 35 % de Vida
- Aumenta un 5 % el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 50 % de Vida
- Espadazos Encadenados
- Al infligir daño a un campeón enemigo con un hechizo se obtiene un 1 % adicional de Daño de Ataque Básico que se acumula hasta tres veces (máximo, 3 % de aumento de daño)
No se puede activar más de una vez por segundo
- Al infligir daño a un campeón enemigo con un hechizo se obtiene un 1 % adicional de Daño de Ataque Básico que se acumula hasta tres veces (máximo, 3 % de aumento de daño)
- Señor de la Guerra
- Aumenta el Daño de Ataque Adicional un 2 %
- Aumenta el Daño de Ataque Adicional un 3,5 %
- Aumenta el Daño de Ataque Adicional un 5 %
- Archimago
- Aumenta el Poder de Habilidad un 2 %
- Aumenta el Poder de Habilidad un 3,5 %
- Aumenta el Poder de Habilidad un 5 %
- Juego Peligroso
- Al matar a un campeón se recupera un 5 % de la Vida y el Maná que falten
- Frenesí
- Los golpes críticos otorgan un +5 % de Velocidad de Ataque durante 3 segundos (el efecto se acumula hasta 3 veces)
- Golpes Devastadores
- +2 % Armadura y Penetración de Magia
- +4 % Armadura y Penetración de Magia
- +6 % Armadura y Penetración de Magia
- Cuchilla Arcana
- Los Ataques Básicos también infligen daño mágico adicional, equivalente al 5 % del Poder de Habilidad.
- Estragos
- +3 % de daño adicional
- ATAQUE:0
- Bloquear
- Reduce en 1 el daño sufrido por ataques básicos de campeones
- Reduce en 2 el daño sufrido por ataques básicos de campeones
- Recuperación
- +1 Vida cada 5 segundos
- +2 Vida cada 5 segundos
- Rapidez
- La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 10 %
- Piel Dura
- Reduce en 1 el daño sufrido por ataques de monstruos neutrales
No se aplica a súbditos - Reduce en 2 el daño sufrido por ataques de monstruos neutrales
No se aplica a súbditos
- Reduce en 1 el daño sufrido por ataques de monstruos neutrales
- Indoblegable
- Cuerpo a Cuerpo: Reduce en 2 el daño sufrido por ataques o habilidades de campeones
A Distancia: Reduce en 1 el daño sufrido por ataques o habilidades de campeones
- Cuerpo a Cuerpo: Reduce en 2 el daño sufrido por ataques o habilidades de campeones
- Cicatrices de Veterano
- +12 Vida
- +24 Vida
- +36 Vida
- Armadura con Cuchillas
- Al recibir Daño de Ataque Básico de un monstruo neutral, éste comienza a sangrar y cada segundo recibe como daño un 1 % de la Vida que le queda.
No se aplica a súbditos.
- Al recibir Daño de Ataque Básico de un monstruo neutral, éste comienza a sangrar y cada segundo recibe como daño un 1 % de la Vida que le queda.
- Tenaz
- Reduce un 10 % la duración de los efectos de control de adversario.
- Bestia de Derribo
- +3 % Vida Máxima
- Dureza
- +2 Armadura
- +3,5 Armadura
- +5 Armadura
- Resistencia
- +2 Resistencia Mágica
- +3,5 Resistencia Mágica
- +5 Resistencia Mágica
- Perseverancia
- Cada 5 segundos regenera un 1 % del total de la Vida que falte
- Cada 5 segundos regenera un +2 % del total de la Vida que falte
- Cada 5 segundos regenera un +3 % del total de la Vida que falte
- Armadura Adaptable
- Otorga un 4% de tu Armadura adicional como Resistencia Mágica si tienes más Armadura adicional que Resistencia Mágica adicional
Otorga un 4% de tu Resistencia Mágica adicional como Armadura si tienes más Resistencia Mágica adicional que Armadura adicional
- Otorga un 4% de tu Armadura adicional como Resistencia Mágica si tienes más Armadura adicional que Resistencia Mágica adicional
- Armadura Reforzada
- Reduce un 10 % del daño sufrido por impactos críticos
- Evasivo
- Reduce un 4 % del año recibido causado por ataques o magia de Área de Efecto
- Fuerzas Renovadas
- Aumenta en un 10 % los efectos de curación a uno mismo, Regeneración de Vida, Robo de Vida y Succión de Hechizo cuando está por debajo del 25 % de Vida.
- Armadura Encantada
- Aumenta un 2,5% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- Aumenta un 5% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- Aumenta un 7,5% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- Aumenta un 10% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- +2 Armadura y 1 Resistencia Mágica por cada campeón enemigo cercano
- Opresión
- Reduce un 2 % el daño recibido de enemigos con movimiento impedido (ralentizaciones, inmovilizaciones, provocaciones, aturdimientos, etc.)
- Guardián Legendario
- +3 Armadura y Resistencia Mágica por cada campeón enemigo cercano
- DEFENSA:0
- Viajero Interdimensional
- Reduce 1 segundo del tiempo de lanzamiento de Recuperación
Dominion: Reduce 0,5 segundos del tiempo de lanzamiento de Recuperación Mejorada
- Reduce 1 segundo del tiempo de lanzamiento de Recuperación
- Mil Pies
- +0,5 % Velocidad de Movimiento
- +1 % Velocidad de Movimiento
- +1,5 % Velocidad de Movimiento
- Meditación
- +1 Regeneración de Maná cada 5
- +2 Regeneración de Maná cada 5
- +3 Regeneración de Maná cada 5
- Vigilante
- Aumenta la distancia a la que se pueden utilizar talismanes un 15 %
- Perspicacia del Invocador
- Reduce el enfriamiento de los Hechizos de Invocador un 4 %
- Reduce el enfriamiento de los Hechizos de Invocador un 7 %
- Reduce el enfriamiento de los Hechizos de Invocador un 10 %
- Fortaleza de Espíritu
- +1 de Regeneración de Vida cada 5 segundos por cada 300 de Maná máximo
- Alquimista
- Aumenta un 10 % la duración de las pociones y elixires
- Codicia
- +0,5 Oro cada 10 segundos
- +1 Oro cada 10 segundos
- +1,5 Oro cada 10 segundos
- Afinidad Rúnica
- Aumenta un 20 % la duración de las mejoras de santuarios, reliquias, misiones y monstruos neutrales
- Vampirismo
- +1 % Robo de Vida y Succión de Hechizo
- +2 % Robo de Vida y Succión de Hechizo
- +3 % Robo de Vida y Succión de Hechizo
- Maestro Culinario
- Las pociones de Vida se transforman en Galletas que restauran 20 de Vida y 10 de Maná adicionales nada más utilizarlas
- Carroñero
- +1 Oro cada vez que un aliado mata a un súbdito cercano
- Riqueza
- +40 Oro Inicial
- Mente Abierta
- +2 % de Maná máximo adicional
- +3,5 % de Maná máximo adicional
- +5 % de Maná máximo adicional
- Inspiración
- +5 de experiencia cada 10 segundos que se pase cerca de un campeón aliado de mayor nivel
- +10 de experiencia cada 10 segundos que se pase cerca de un campeón aliado de mayor nivel
- Bandido
- Cuerpo a Cuerpo: Otorga 15 de Oro por cada asesinato o asistencia contra un campeón
A Distancia: Otorga +3 de oro cada vez que se ataca a un campeón enemigo. No se activará más de una vez durante 5 segundos sobre el mismo campeón.
- Cuerpo a Cuerpo: Otorga 15 de Oro por cada asesinato o asistencia contra un campeón
- Inteligencia
- +2 % Reducción de Enfriamiento y además reduce el enfriamiento de los Objetos Activables un 4 %
- +3,5 % Reducción de Enfriamiento y además reduce el enfriamiento de los Objetos Activables un 7 %
- +5 % Reducción de Enfriamiento y además reduce el enfriamiento de los Objetos Activables un 10 %
- Trotamundos
- +5 % Velocidad de Movimiento cuando no se combate
- UTILIDAD:0
- Espada de Doble Filo
Runas
Las runas que yo recomiendo son las estadar, ya que proporcionan todo lo que Nidalee necesita.
Si vas contra un AD te recomiendo cambiar los glifos por los de AP por nivel.
Estandar AP:
Gran Marca de Penetración MágicaGreater Mark of Magic Penetrationx9
Gran Sello de Vida ProgresivaGreater Seal of Scaling Healthx9
Gran Glifo de Resistencia Mágica ProgresivaGreater Glyph of Scaling Magic Resistx9
Gran Quintaesencia de Poder de HabilidadGreater Quintessence of Ability Powerx3
También son buenos los sellos de armadura ya que te ayudan mucho a sobrevivir el early, pero me siguen pareciendo mejor las de vida por nivel, ya que en late proporcionan mejores stats, y, si jugas con precaución pre-6 es muy dificil que te maten ya que tenes sustain. De todas formas las dejo como opción para las personas que quieran tryhardear pre-6.
Muchos deciden ponerse glifos de reduccion de enfriamiento independientemente de la forma que vallan. La verdad es que yo no la veo a Nidalee tan necesitada de Reduccion de cooldowns como para ponerle esos glifos. Pero si a ustedes les va bien con ellos, pues ponganlos. Mi opinion es que son totalmente viables.
Otras variaciones son
Gran Marca de Daño de AtaqueGreater Mark of Attack Damagex9 +
Gran Quintaesencia de Poder de HabilidadGreater Quintessence of Ability Powerx3 y armarte semi AP y tanque. Esto mejora tu ataque básico para hostigar y farmear mejor.
Las que actualmente uso en glifos son las de
Gran Glifo de Reducción de Enfriamiento ProgresivaGreater Glyph of Scaling Cooldown Reduction ya que a nivel 18 consigues el 40% de reducción de cooldown si te armas el Morello o Grial. Realmente me cuesta decidir si son mejores o no que las de APxLvl, pero son otra alternativa ya que la reducción de cooldowns esta muy op ahora.
Si vas contra un AD te recomiendo cambiar los glifos por los de AP por nivel.
Estandar AP:




También son buenos los sellos de armadura ya que te ayudan mucho a sobrevivir el early, pero me siguen pareciendo mejor las de vida por nivel, ya que en late proporcionan mejores stats, y, si jugas con precaución pre-6 es muy dificil que te maten ya que tenes sustain. De todas formas las dejo como opción para las personas que quieran tryhardear pre-6.
Muchos deciden ponerse glifos de reduccion de enfriamiento independientemente de la forma que vallan. La verdad es que yo no la veo a Nidalee tan necesitada de Reduccion de cooldowns como para ponerle esos glifos. Pero si a ustedes les va bien con ellos, pues ponganlos. Mi opinion es que son totalmente viables.
Otras variaciones son


Las que actualmente uso en glifos son las de

Maestrías
Las maestrias que llevaremos son el 21/0/9 bien como se muestra en la imagen (también, en vez de Afinidad Rúnica se puede poner el punto en la galleta). Si vas a top son mejores las maestrías 21/9/0.
Introducción
Buenas gente. Despues de ver muchas guías en esta página, sin encontrar ninguna que me convenza, he decidido crear mi propia guía de Nidalee, ya que la estoy maineando desde principios de la s3 y desde ahi la he seguido utilizando en buffeos, en nerfeos y hasta en reworks.
Para crear esta guía me he basado en:
- Mi experiencia.
- Analisis de la LCS.
- Analisis de profecionales en YoloQ.
- Otras guías que me han parecido de lo mejor.
- Consejos de jugadores profecionales.
Siempre me ha gustado su forma AP más que su forma AD, por lo tanto en esta guía nos vamos a centrar en su versión AP. Tal vez en otra guía haga su versión AD.
Para crear esta guía me he basado en:
- Mi experiencia.
- Analisis de la LCS.
- Analisis de profecionales en YoloQ.
- Otras guías que me han parecido de lo mejor.
- Consejos de jugadores profecionales.
Siempre me ha gustado su forma AP más que su forma AD, por lo tanto en esta guía nos vamos a centrar en su versión AP. Tal vez en otra guía haga su versión AD.
Pros / Contras y Algunos consejos
Pros:
-Tiene escape/movilidad.
-Gran sinergía en sus habilidades.
-Muchas builds viables.
-Es muy divertida.
-Puede carrear partidas ella sola.
-Gran late game.
-Es decente en todas las faces del juego.
-Muchas maneras de jugarla.
-Muy eficaz en hacer rotaciones, gracias a su pasiva y su W (Es por esto que mayormente se juega jungla)
Contras
-Difícil comenzar el combo (marcar al enemigo).
-Squishy.
-Débil frente a CCs.
-Difícil de jugarla.
-Débil frente a gapclosers.
Nidalee es una campeona muy divertida y dificil de sacarle su máximo rendimiento. Esas lanzas que quitan más de 1/3 de vida, que cuando las pegas te sentis el dios del mundo. Por eso me enamore de ésta campeona.
Actualmente, con el rework, sus habilidades tienen más sinergía entre sí. Lo que la hace todavía más divertida de jugar. Eso, claro, si la juegas bien, si la juegas mal solo pasaras malos ratos y querras devolver los PI que gastaste en ella.
Nidalee es una mezcla de asesina y poke. Su W no le permite entrar, deletear a un carry y salir con vida, como lo pueden hacer campeones como LeBlanc, Ahri, Zed, entre otros... A nivel bajo, un stun y un poco de daño, más el daño que te pueden infligir los minions pueden hacerte perder el intercambio. Hay que saber el momento adecuado para tirarse. Hay que tener wards y estar atento al mapa porque puede ser un bait. La mayoría de los matchups no vas a poder tirarte a pesar de haber conectado la lanza o vas a terminar perdiendo los intercambios.
Lo recomendable es pokear desde lejos, hasta que se queden sin habilidades y a baja vida. Luego entras y limpias. Pokea aunque a tu equipo lo hayan enganchado. Tírate solo si estas seguro que puedes matar a alguien y salir con vida para contárselo al de la tienda.
Esta recomendación ya es independiente a la versión que vallas. Si llevas TP, pide a los de bot que pongan wards en los bushes, ya que cuando te teleportes a bot, saltara tu pasiva de velocidad de movimiento.
-Tiene escape/movilidad.
-Gran sinergía en sus habilidades.
-Muchas builds viables.
-Es muy divertida.
-Puede carrear partidas ella sola.
-Gran late game.
-Es decente en todas las faces del juego.
-Muchas maneras de jugarla.
-Muy eficaz en hacer rotaciones, gracias a su pasiva y su W (Es por esto que mayormente se juega jungla)
Contras
-Difícil comenzar el combo (marcar al enemigo).
-Squishy.
-Débil frente a CCs.
-Difícil de jugarla.
-Débil frente a gapclosers.
Nidalee es una campeona muy divertida y dificil de sacarle su máximo rendimiento. Esas lanzas que quitan más de 1/3 de vida, que cuando las pegas te sentis el dios del mundo. Por eso me enamore de ésta campeona.
Actualmente, con el rework, sus habilidades tienen más sinergía entre sí. Lo que la hace todavía más divertida de jugar. Eso, claro, si la juegas bien, si la juegas mal solo pasaras malos ratos y querras devolver los PI que gastaste en ella.
Nidalee es una mezcla de asesina y poke. Su W no le permite entrar, deletear a un carry y salir con vida, como lo pueden hacer campeones como LeBlanc, Ahri, Zed, entre otros... A nivel bajo, un stun y un poco de daño, más el daño que te pueden infligir los minions pueden hacerte perder el intercambio. Hay que saber el momento adecuado para tirarse. Hay que tener wards y estar atento al mapa porque puede ser un bait. La mayoría de los matchups no vas a poder tirarte a pesar de haber conectado la lanza o vas a terminar perdiendo los intercambios.
Lo recomendable es pokear desde lejos, hasta que se queden sin habilidades y a baja vida. Luego entras y limpias. Pokea aunque a tu equipo lo hayan enganchado. Tírate solo si estas seguro que puedes matar a alguien y salir con vida para contárselo al de la tienda.
Esta recomendación ya es independiente a la versión que vallas. Si llevas TP, pide a los de bot que pongan wards en los bushes, ya que cuando te teleportes a bot, saltara tu pasiva de velocidad de movimiento.
Items
Build AP:
Aquí se viene el pleito.
¿Porque tu build no tiene Lágrima?
Porque si bien es barata, sólo te da mana. Ningún otro stat. Después necesitas 15 mins de partida para cargarlo, si no el item al que upgradeas no sirve al 100%, y con el morellonomicon presente tenes de sobra para spamear.
Inicio:
Anillo de DoranDoran's Ring
Poción de vidaHealth Potionx2: Es la mejor inversión a incios de partida, en una partida normal, claro. Es anillo de doran da todo lo que a lvl 1 puedes pedir.
Armadura de telaCloth Armor
Poción de vidaHealth Potionx5: Vs hard AD. Para tener más supervivencia. Si se quiere se puede cambiar un poción de vida por una de maná.
Frasco CristalinoCrystalline Flask
Poción de vidaHealth Potionx3: Te proporciona mucho sustain en línea, pero recuerda, no tiene los stats del doran y eres squishy
Entonces, de AP nos vamos a armar:
Grial impuro de AtheneAthene's Unholy Grail
Botas de hechiceroSorcerer's Shoes
Eco de LudenLuden's EchoGorra Mortal de Rabadon
Bastón del VacíoVoid Staff
Reloj de arena de ZhonyaZhonya's Hourglass
Otros items viables en su versión AP son:
MorellonomicónMorellonomicon: Otra muy buena opción, en especial contra personajes AD o semi o hard tanques. Te intercambia la Resistencia Mágica por más AP y por su pasiva. Incluso a menor precio.
Cetro Abisal: Una build que se está haciendo muy popular en otros asesinos es armarse Morello junto con Abisal. Con Nidalee funciona exactamente igual que con los demás asesinos. Esto permite tener la pasiva del morello + la resistencia mágica del abisal, y es una build más orientada a la midlane contra campeones como Ahri o Swain, personajes que tienen bastante daño y sustain.
La desventaja es que son dos slots de items ocupados, pero realmente vale la pena.
Robaalmas de MejaiMejai's Soulstealer: Este es un gran item... para un gran jugador. Se requiere gran habilidad para sacarle el máximo provecho ya que requiere que no mueras. No morir en una partida larga es difícil. Sin embargo, es excelente, ya no solo para Nidalee, sino para la mayoría de los AP, porque a su bajo costo te da un elevado poder de habilidad.
Perdición del licheLich Bane: Es un item que va perfecto con la nueva nidalee, el problema es que los items de la build van mejor. Si decidis armarte este item, algún otro stat importante vas a perder.
Tormento de LiandryLiandry's Torment: Este item es para mayor daño en el mid game. En late los demás items son superiores. Pero que quede claro que es un item que es totalmente viable.
Eco de LudenLuden's Echo: Es un item muy bueno porque potencia el poke y el burst
Vara de las edadesRod of Ages: Muy buen item para armarse algo tanque, su único defecto es que no tiene reducción de cooldowns, y es un stat muy importante como para no tenerlo. Tampoco te da mucha regeneración de maná, aunque si no spameas mucho eso no te va a ser un problema ya que también te da más maná y más vida. Es un item viable, pero solo en ocasiones en las que necesites armarte algo tanque. Contra teams de muy buen mid game y con mucho engage por ejemplo.
Cetro de cristal de RylaiRylai's Crystal Scepter: Con los buffs a este item y los nerfs a los demás, éste item queda como alternativa, pero los demás items siguen siendo más útiles. Es totalmente viable.
Rostro espiritualSpirit Visage: Puede ser una alternativa al Velo, ya que este aumenta tu Heal a vos mismo, pero yo lo veo mucho mejor al otro. Si sabes jugar, lo más probable es que no estes curandote a vos mismo, sino a los mancos de tu aliados. Además, el Velo te evita un CC, por lo que contra un team de engage es mejor el Velo. Pero no deja de ser una opción viable.
Ángel de la guardaGuardian Angel: Este es el único item del juego que es viable para todos los personajes existentes. Con Nidalee no es la excepción. Especialmente bueno en juegos tardíos e igualados. La contra de este item es que muchas veces te puede dejar vendido.
Guantelete de hieloIceborn Gauntlet: Un objeto decente. Te proporciona CC, Mana, y reducción de enfriamientos entre otros. Es una pena que
Sudario glacialGlacial Shroud sea una porquería de item. Sin embargo, no deja de ser viable.
Velo del hada de la muerteBanshee's Veil: Muy buen item si necesitas esa resistencia mágica y la pasiva. Muy bueno vs: Thresh Blitzcrank, LeBlanc, Morgana, etc.
Botas:
Botas de hechiceroSorcerer's Shoes: Ideales para AP.
Botas de mercurioMercury's Treads: Rusheate estas botas cuando tienes un rival con muchos AP y hallas quedado por debajo. Sobresale más en top, si te la estas armando un poco tanque.
Botas jonias de la lucidezIonian Boots of Lucidity: Son una alternativa más barata que las Botas del hechicero. De todas formas, me siguen pareciendo mejor las otras, ya que, como dije antes, no la veo a Nidalee tan necesitada de reducción de enfriamiento. Si la llevas a top, donde tienes menos chance de feedearte ya empieza a ser una opción muy sólida.
Tabi de ninjaNinja Tabi: Solo la recomiendo en top vs algún heavy AD.
Aquí se viene el pleito.
¿Porque tu build no tiene Lágrima?
Porque si bien es barata, sólo te da mana. Ningún otro stat. Después necesitas 15 mins de partida para cargarlo, si no el item al que upgradeas no sirve al 100%, y con el morellonomicon presente tenes de sobra para spamear.
Inicio:






Entonces, de AP nos vamos a armar:





Otros items viables en su versión AP son:

Cetro Abisal: Una build que se está haciendo muy popular en otros asesinos es armarse Morello junto con Abisal. Con Nidalee funciona exactamente igual que con los demás asesinos. Esto permite tener la pasiva del morello + la resistencia mágica del abisal, y es una build más orientada a la midlane contra campeones como Ahri o Swain, personajes que tienen bastante daño y sustain.
La desventaja es que son dos slots de items ocupados, pero realmente vale la pena.











Botas:




Orden de habilidades
Comenzamos con un punto en la W, que nos da visión a niveles bajo. Seguido de un punto en la E para la curación, recuerden que en early necesitamos sobrevivir.
Si juegas agresivo a nivel 1 puedes darte el punto en la E, para hostigar a tu enemigo con autoataques.
Luego ya maximiamos la Q, seguido de la E, y por último la W.
Obviamente maximizamos la R en todos los casos que sea posible.
Si juegas agresivo a nivel 1 puedes darte el punto en la E, para hostigar a tu enemigo con autoataques.
Luego ya maximiamos la Q, seguido de la E, y por último la W.
Obviamente maximizamos la R en todos los casos que sea posible.
Counterpicks
Ahri: Morello+Abissal ira de maravilla en este enfrentamiento. No se tire cuando pegue una lanza, recuerde que Ahri tiene el charm y puede terminar perdiendo el intercambio. Lo normal es que su línea este pusheada. Avise si la Ahri desaparece, y no haga facecheck. Una vez en late puede tirarse al conectar la lanza, probablemente le fuerze el ulti o la mate.
Akali: Debajo de nivel 6 es casi imposible que ella te pueda ganar un intercambio; durante esta estancia tienes que jugarle agresivo, tratar de que pierda farm, si le puedes sacar kills mejor (Siempre cuidado con el gank del enemigo). Tienes que sacarle la mayor ventaja posible, que una vez que ella alcanza el nivel 6, se vuelve una asesina potencial. Una vez en este punto, jugar defensivo es la mejor opción, trata de no acercarte mucho al rango de su ultimate, no tirarse en puma, pedir un gank (amablemente xd), comprar pinks, wards, tener visión, farmear lo máximo posible, avisar si hace roaming, ya que es una campeona que snowballea muchísimo. Akali es un personaje que en mid/late tiene la capacidad de explotar a casi cualquier mid.
Diana: Es como enfrentarse a Akali. La diferencia entre ésta y la anterior, es que Diana no tiene tan buen late (Igual te explota si te engancha), pero a cambio, tiene su escudo en early que le permite mitigar mucho daño. Su W le permite ganar la mayoría de los intercambios. Contra ella debes jugar agresivo, forzarle el escudo; tratar de no hacer intercambios cuando ella tenga el escudo activado. Controlar sus CDs. En nivel 6, juega defensivo, a diferencia de Akali, la Q de Diana es skillshot, trata siempre de esquivarla. Si logras esquivar su Q y podras sobrevivir.
Fiora: Trate de no hostigarle con autoataques cuando ella tenga activada su W. Y cuidado a nivel 6. Intente siempre tener full HP.
Irelia: Aproveche su rango y hostigue con la lanza, acercarse a ella no es una buena idea, ya que sin pegar una lanza antes vas a salir perdiendo los intercambios. Tampoco se acerque a los minions aliados con baja HP, ya que Irelia puede usarlos para acercarse a vos. Después de conectar algunas lanzas puede buscar pelea. Rushee de primer item la Vara de las Edades, es lo que mejor funciona contra el daño verdadero de Irelia.
LeBlanc: Muchísimo burst, puede fácilmente hacerte 100-0.Compre el Grial y puede sacar luego el Abisal si le esta yendo mal. Trate de no acercarse, intente conectar lanzas desde lejos. Si ve que ella gasta alguna habilidad, usted intente conectar la lanza y tirarse, lo más probable es que ella intente escapar. Puede sacar también un Velo de banshe temprano. Haga lo posible para que ella no se feedee. Si lo logra, en late esa LeBlanc no va a pdoer deletear a nadie. No haga facecheck en los bush.
Pantheon: Este enfrentamiento es muy difícil debido al gran early de pantheon. El intentara desgastarte con sus lanzas y su pasiva puede joderte bastante. Contra él hay que comenzar con Armadura y 5 pociones. Y usar maestrías 9/21 (Es el único matchup en el que se usan estas maestrías).
Juegue seguro. Seguro vas a perder mucho farm, pero mientras sobrevivas lo vale.
Riven: Contra Riven trate de no ser alzanzado por su gapcloser, una vez ella falle su E+Q, puede fácilmente conectar una lanza y tradear ya que ella tendrá en CDs sus habilidades y sus CDs son mayores a los tuyos. Especial cuidado cuando ella llegue al nivel 6. En este enfrentamiento tiene que estar muy atento y debes aprovechar cada ocasión.
Zed: Jugar vs un Zed es un enfrentamiento difícil para cualquier campeón que no sea su counter (Vamos Rito, ¿es que no ves que esta roto?). Es normal que puedas perder farm. Trata de sobrevivir. Es recomendable llevar Extenuación. Intente esquivar su W+Q. Rushee el Zhonya en momentos tempranos de partida. Si se va de linea, pushee. Diga siempre a su team cuando Zed desaparece, que nadie quiere un Zed feed de enemigo. Luego de lvl 6 no puedes tirarte, porque te esquiva el combo con su ulti.
Yasuo: En este enfrentamiento realmente no puedes hacer nada. La movilidad de Yasuo, su muro, y el escudo de su pasiva, hace que pegarle una lanza sea casi imposible. Su habilidad para moverse entre minions y hostigarte te van a dejar bastante atrás en farm. Lo más recomendable es hacer roaming. Puedes ir con Extenuación en vez de Ignite o con Teleport si piensas gankear mucho. En teamfight es preferible fijar otros objetivos que pokear.
Akali: Debajo de nivel 6 es casi imposible que ella te pueda ganar un intercambio; durante esta estancia tienes que jugarle agresivo, tratar de que pierda farm, si le puedes sacar kills mejor (Siempre cuidado con el gank del enemigo). Tienes que sacarle la mayor ventaja posible, que una vez que ella alcanza el nivel 6, se vuelve una asesina potencial. Una vez en este punto, jugar defensivo es la mejor opción, trata de no acercarte mucho al rango de su ultimate, no tirarse en puma, pedir un gank (amablemente xd), comprar pinks, wards, tener visión, farmear lo máximo posible, avisar si hace roaming, ya que es una campeona que snowballea muchísimo. Akali es un personaje que en mid/late tiene la capacidad de explotar a casi cualquier mid.
Diana: Es como enfrentarse a Akali. La diferencia entre ésta y la anterior, es que Diana no tiene tan buen late (Igual te explota si te engancha), pero a cambio, tiene su escudo en early que le permite mitigar mucho daño. Su W le permite ganar la mayoría de los intercambios. Contra ella debes jugar agresivo, forzarle el escudo; tratar de no hacer intercambios cuando ella tenga el escudo activado. Controlar sus CDs. En nivel 6, juega defensivo, a diferencia de Akali, la Q de Diana es skillshot, trata siempre de esquivarla. Si logras esquivar su Q y podras sobrevivir.
Fiora: Trate de no hostigarle con autoataques cuando ella tenga activada su W. Y cuidado a nivel 6. Intente siempre tener full HP.
Irelia: Aproveche su rango y hostigue con la lanza, acercarse a ella no es una buena idea, ya que sin pegar una lanza antes vas a salir perdiendo los intercambios. Tampoco se acerque a los minions aliados con baja HP, ya que Irelia puede usarlos para acercarse a vos. Después de conectar algunas lanzas puede buscar pelea. Rushee de primer item la Vara de las Edades, es lo que mejor funciona contra el daño verdadero de Irelia.
LeBlanc: Muchísimo burst, puede fácilmente hacerte 100-0.Compre el Grial y puede sacar luego el Abisal si le esta yendo mal. Trate de no acercarse, intente conectar lanzas desde lejos. Si ve que ella gasta alguna habilidad, usted intente conectar la lanza y tirarse, lo más probable es que ella intente escapar. Puede sacar también un Velo de banshe temprano. Haga lo posible para que ella no se feedee. Si lo logra, en late esa LeBlanc no va a pdoer deletear a nadie. No haga facecheck en los bush.
Pantheon: Este enfrentamiento es muy difícil debido al gran early de pantheon. El intentara desgastarte con sus lanzas y su pasiva puede joderte bastante. Contra él hay que comenzar con Armadura y 5 pociones. Y usar maestrías 9/21 (Es el único matchup en el que se usan estas maestrías).
Juegue seguro. Seguro vas a perder mucho farm, pero mientras sobrevivas lo vale.
Riven: Contra Riven trate de no ser alzanzado por su gapcloser, una vez ella falle su E+Q, puede fácilmente conectar una lanza y tradear ya que ella tendrá en CDs sus habilidades y sus CDs son mayores a los tuyos. Especial cuidado cuando ella llegue al nivel 6. En este enfrentamiento tiene que estar muy atento y debes aprovechar cada ocasión.
Zed: Jugar vs un Zed es un enfrentamiento difícil para cualquier campeón que no sea su counter (Vamos Rito, ¿es que no ves que esta roto?). Es normal que puedas perder farm. Trata de sobrevivir. Es recomendable llevar Extenuación. Intente esquivar su W+Q. Rushee el Zhonya en momentos tempranos de partida. Si se va de linea, pushee. Diga siempre a su team cuando Zed desaparece, que nadie quiere un Zed feed de enemigo. Luego de lvl 6 no puedes tirarte, porque te esquiva el combo con su ulti.
Yasuo: En este enfrentamiento realmente no puedes hacer nada. La movilidad de Yasuo, su muro, y el escudo de su pasiva, hace que pegarle una lanza sea casi imposible. Su habilidad para moverse entre minions y hostigarte te van a dejar bastante atrás en farm. Lo más recomendable es hacer roaming. Puedes ir con Extenuación en vez de Ignite o con Teleport si piensas gankear mucho. En teamfight es preferible fijar otros objetivos que pokear.
Actualización
21/03/2015 ----- Parche 5.5
-Garra de la muerte Ígnea eliminado de la build.
-Eco de Luden implementado como objeto opcional.
-Aclaración en el Orden de habilidades.
-Modificación Pros/Contras y Consejos.
-Implementación de algunos matchups (Counterpicks).
11/08/2015 ---- Parche 5.15
-Eco Luden implementado como objeto de la build, aunque no es core.
-Modificación Pros/Contras y Consejos.
-Implementación de los glifos de reducción de enfriamiento y su respectiva explicación.
-Cambio en la descripción del Rylai.
-Garra de la muerte Ígnea eliminado de la build.
-Eco de Luden implementado como objeto opcional.
-Aclaración en el Orden de habilidades.
-Modificación Pros/Contras y Consejos.
-Implementación de algunos matchups (Counterpicks).
11/08/2015 ---- Parche 5.15
-Eco Luden implementado como objeto de la build, aunque no es core.
-Modificación Pros/Contras y Consejos.
-Implementación de los glifos de reducción de enfriamiento y su respectiva explicación.
-Cambio en la descripción del Rylai.
Resumen
Al fin una actualización xd. Estuve un poco alejado de esta página, pero voy a intentar visitar la guía cuando pueda y también hacer otras guías. En fin, espero que les haya servido, si tienen alguna duda, ahí están los comentarios.
Hasta la próxima.
Hasta la próxima.
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