Nidalee Bot/Mid Build AP (Actualizable)
Por lSofii @ 21 de February, 2013 | 241460 visitas
+85
89 votos
Runas
-
9
Gran Marca de Poder de Habilidad
+0,59 Poder de habilidad -
9
Gran Sello de Armadura
+1 Armadura -
9
Gran Glifo de Resistencia Mágica
+1,34 Resistencia mágica -
3
Gran Quintaesencia de Poder de Habilidad
+4,95 Poder de habilidad
Orden de compra
Orden de habilidades
Maestrías
-
- Espada de Doble Filo
- Cuerpo a Cuerpo: inflige un 2 % de daño adicional y recibe un 1 % de daño adicional
A Distancia: inflige un 1,5 % de daño adicional y recibe un 1,5 % de daño adicional
- Cuerpo a Cuerpo: inflige un 2 % de daño adicional y recibe un 1 % de daño adicional
- Furia
- +1,25 % Velocidad de Ataque
- +2,5 % Velocidad de Ataque
- +3,75 % Velocidad de Ataque
- +5 % Velocidad de Ataque
- Brujería
- +1,25 % Reducción de Enfriamiento
- +2,5 % Reducción de Enfriamiento
- +3,75 % Reducción de Enfriamiento
- +5 % Reducción de Enfriamiento
- Carnicero
- Los ataques básicos y los hechizos para un solo objetivo infligen 2 de daño adicional a súbditos y monstruos
Este efecto no se activa con habilidades o ataques de área de efecto ni con los de daño prolongado en el tiempo
- Los ataques básicos y los hechizos para un solo objetivo infligen 2 de daño adicional a súbditos y monstruos
- Ataque al Punto Débil
- Si dañas a un enemigo con un hechizo, el daño que tus campeones aliados inflijan a ese enemigo aumenta un 1 % los siguientes 3 segundos
- Fuerza Bruta
- +4 Daño de Ataque a nivel 18 (+0,22 de Daño de Ataque por nivel)
- +7 Daño de Ataque a nivel 18 (0,39 de Daño de ataque por nivel)
- +10 Daño de Ataque a nivel 18 (0,55 de Daño de Ataque por nivel)
- Fuerza Mental
- +6 Poder de Habilidad a nivel 18 (+0,33 Poder de Habilidad por nivel)
- +11 Poder de Habilidad a nivel 18 (0,61 Poder de habilidad por nivel)
- +16 Poder de Habilidad a nivel 18 (0,89 Poder de Habilidad por nivel)
- Festín
- Restaura 2 de Vida y 1 de Maná al matar a una unidad
- Hechizos Encadenados
- Al infligir daño a un campeón enemigo con un Ataque Básico se obtiene un 1 % adicional de Daño con Hechizos que se acumula hasta tres veces (máximo, 3 % de aumento de daño)
- Maestría Marcial
- +5 Daño de Ataque
- Maestría Arcana
- +8 de Poder de Habilidad
- Ejecutor
- Aumenta un 5 % el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 20 % de Vida
- Aumenta un 5 % el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 35 % de Vida
- Aumenta un 5 % el daño infligido a los campeones que estén por debajo del 50 % de Vida
- Espadazos Encadenados
- Al infligir daño a un campeón enemigo con un hechizo se obtiene un 1 % adicional de Daño de Ataque Básico que se acumula hasta tres veces (máximo, 3 % de aumento de daño)
No se puede activar más de una vez por segundo
- Al infligir daño a un campeón enemigo con un hechizo se obtiene un 1 % adicional de Daño de Ataque Básico que se acumula hasta tres veces (máximo, 3 % de aumento de daño)
- Señor de la Guerra
- Aumenta el Daño de Ataque Adicional un 2 %
- Aumenta el Daño de Ataque Adicional un 3,5 %
- Aumenta el Daño de Ataque Adicional un 5 %
- Archimago
- Aumenta el Poder de Habilidad un 2 %
- Aumenta el Poder de Habilidad un 3,5 %
- Aumenta el Poder de Habilidad un 5 %
- Juego Peligroso
- Al matar a un campeón se recupera un 5 % de la Vida y el Maná que falten
- Frenesí
- Los golpes críticos otorgan un +5 % de Velocidad de Ataque durante 3 segundos (el efecto se acumula hasta 3 veces)
- Golpes Devastadores
- +2 % Armadura y Penetración de Magia
- +4 % Armadura y Penetración de Magia
- +6 % Armadura y Penetración de Magia
- Cuchilla Arcana
- Los Ataques Básicos también infligen daño mágico adicional, equivalente al 5 % del Poder de Habilidad.
- Estragos
- +3 % de daño adicional
- ATAQUE:0
- Bloquear
- Reduce en 1 el daño sufrido por ataques básicos de campeones
- Reduce en 2 el daño sufrido por ataques básicos de campeones
- Recuperación
- +1 Vida cada 5 segundos
- +2 Vida cada 5 segundos
- Rapidez
- La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 10 %
- Piel Dura
- Reduce en 1 el daño sufrido por ataques de monstruos neutrales
No se aplica a súbditos - Reduce en 2 el daño sufrido por ataques de monstruos neutrales
No se aplica a súbditos
- Reduce en 1 el daño sufrido por ataques de monstruos neutrales
- Indoblegable
- Cuerpo a Cuerpo: Reduce en 2 el daño sufrido por ataques o habilidades de campeones
A Distancia: Reduce en 1 el daño sufrido por ataques o habilidades de campeones
- Cuerpo a Cuerpo: Reduce en 2 el daño sufrido por ataques o habilidades de campeones
- Cicatrices de Veterano
- +12 Vida
- +24 Vida
- +36 Vida
- Armadura con Cuchillas
- Al recibir Daño de Ataque Básico de un monstruo neutral, éste comienza a sangrar y cada segundo recibe como daño un 1 % de la Vida que le queda.
No se aplica a súbditos.
- Al recibir Daño de Ataque Básico de un monstruo neutral, éste comienza a sangrar y cada segundo recibe como daño un 1 % de la Vida que le queda.
- Tenaz
- Reduce un 10 % la duración de los efectos de control de adversario.
- Bestia de Derribo
- +3 % Vida Máxima
- Dureza
- +2 Armadura
- +3,5 Armadura
- +5 Armadura
- Resistencia
- +2 Resistencia Mágica
- +3,5 Resistencia Mágica
- +5 Resistencia Mágica
- Perseverancia
- Cada 5 segundos regenera un 1 % del total de la Vida que falte
- Cada 5 segundos regenera un +2 % del total de la Vida que falte
- Cada 5 segundos regenera un +3 % del total de la Vida que falte
- Armadura Adaptable
- Otorga un 4% de tu Armadura adicional como Resistencia Mágica si tienes más Armadura adicional que Resistencia Mágica adicional
Otorga un 4% de tu Resistencia Mágica adicional como Armadura si tienes más Resistencia Mágica adicional que Armadura adicional
- Otorga un 4% de tu Armadura adicional como Resistencia Mágica si tienes más Armadura adicional que Resistencia Mágica adicional
- Armadura Reforzada
- Reduce un 10 % del daño sufrido por impactos críticos
- Evasivo
- Reduce un 4 % del año recibido causado por ataques o magia de Área de Efecto
- Fuerzas Renovadas
- Aumenta en un 10 % los efectos de curación a uno mismo, Regeneración de Vida, Robo de Vida y Succión de Hechizo cuando está por debajo del 25 % de Vida.
- Armadura Encantada
- Aumenta un 2,5% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- Aumenta un 5% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- Aumenta un 7,5% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- Aumenta un 10% la bonificación de Armadura y Resistencia Mágica
- +2 Armadura y 1 Resistencia Mágica por cada campeón enemigo cercano
- Opresión
- Reduce un 2 % el daño recibido de enemigos con movimiento impedido (ralentizaciones, inmovilizaciones, provocaciones, aturdimientos, etc.)
- Guardián Legendario
- +3 Armadura y Resistencia Mágica por cada campeón enemigo cercano
- DEFENSA:0
- Viajero Interdimensional
- Reduce 1 segundo del tiempo de lanzamiento de Recuperación
Dominion: Reduce 0,5 segundos del tiempo de lanzamiento de Recuperación Mejorada
- Reduce 1 segundo del tiempo de lanzamiento de Recuperación
- Mil Pies
- +0,5 % Velocidad de Movimiento
- +1 % Velocidad de Movimiento
- +1,5 % Velocidad de Movimiento
- Meditación
- +1 Regeneración de Maná cada 5
- +2 Regeneración de Maná cada 5
- +3 Regeneración de Maná cada 5
- Vigilante
- Aumenta la distancia a la que se pueden utilizar talismanes un 15 %
- Perspicacia del Invocador
- Reduce el enfriamiento de los Hechizos de Invocador un 4 %
- Reduce el enfriamiento de los Hechizos de Invocador un 7 %
- Reduce el enfriamiento de los Hechizos de Invocador un 10 %
- Fortaleza de Espíritu
- +1 de Regeneración de Vida cada 5 segundos por cada 300 de Maná máximo
- Alquimista
- Aumenta un 10 % la duración de las pociones y elixires
- Codicia
- +0,5 Oro cada 10 segundos
- +1 Oro cada 10 segundos
- +1,5 Oro cada 10 segundos
- Afinidad Rúnica
- Aumenta un 20 % la duración de las mejoras de santuarios, reliquias, misiones y monstruos neutrales
- Vampirismo
- +1 % Robo de Vida y Succión de Hechizo
- +2 % Robo de Vida y Succión de Hechizo
- +3 % Robo de Vida y Succión de Hechizo
- Maestro Culinario
- Las pociones de Vida se transforman en Galletas que restauran 20 de Vida y 10 de Maná adicionales nada más utilizarlas
- Carroñero
- +1 Oro cada vez que un aliado mata a un súbdito cercano
- Riqueza
- +40 Oro Inicial
- Mente Abierta
- +2 % de Maná máximo adicional
- +3,5 % de Maná máximo adicional
- +5 % de Maná máximo adicional
- Inspiración
- +5 de experiencia cada 10 segundos que se pase cerca de un campeón aliado de mayor nivel
- +10 de experiencia cada 10 segundos que se pase cerca de un campeón aliado de mayor nivel
- Bandido
- Cuerpo a Cuerpo: Otorga 15 de Oro por cada asesinato o asistencia contra un campeón
A Distancia: Otorga +3 de oro cada vez que se ataca a un campeón enemigo. No se activará más de una vez durante 5 segundos sobre el mismo campeón.
- Cuerpo a Cuerpo: Otorga 15 de Oro por cada asesinato o asistencia contra un campeón
- Inteligencia
- +2 % Reducción de Enfriamiento y además reduce el enfriamiento de los Objetos Activables un 4 %
- +3,5 % Reducción de Enfriamiento y además reduce el enfriamiento de los Objetos Activables un 7 %
- +5 % Reducción de Enfriamiento y además reduce el enfriamiento de los Objetos Activables un 10 %
- Trotamundos
- +5 % Velocidad de Movimiento cuando no se combate
- UTILIDAD:0
- Espada de Doble Filo
Introducción:
Muy pocos residen en las peligrosas y malditas tierras al sur de la Gran Barrera, y mucho menos campeones. Gran parte de ese mundo aún lleva las cicatrices de las pasadas Guerras Rúnicas, en especial la misteriosa selva de Kumungu. En estos extraños lugares existen tesoros largamente olvidados por los que muchos arriesgan su vida y su integridad física. La campeona conocida como Nidalee era sólo una muchacha que viajaba con sus padres en busca de un tesoro cuando se perdieron en las frondosas y lluviosas selvas. La selva no tiene piedad, y fue testigo de cómo sus padres sufrían y agonizaban hasta morir víctimas de una misteriosa y virulenta enfermedad.
Puede que sobrevivir sin ayuda en una selva inhóspita sea casi imposible para una niña, pero ella lo consiguió. Su inocencia y una afortunada candidez la hicieron atraer a las bestias del lugar, y una familia de pumas se la llevó y la crió como uno más de su grupo. Fue creciendo y absorbiendo de algún modo la magia pura de la espesura, y evolucionando más allá de su condición física humana y de su carácter felino. Un día trascendental en su vida, mientras se erguía sobre los restos destrozados de un grupo noxiano de leñadores, Nidalee decidió reintegrarse en el llamado mundo civilizado, para luchar en la Liga de Leyendas y proteger los vastos bosques de Demacia y de Noxus.
Su familia felina la había enseñado a luchar, peleando ferozmente con uñas y dientes. Puede que os sintáis atraídos por su estilo felino, pero no olvidéis que dista mucho de ser una gatita.

Puede que sobrevivir sin ayuda en una selva inhóspita sea casi imposible para una niña, pero ella lo consiguió. Su inocencia y una afortunada candidez la hicieron atraer a las bestias del lugar, y una familia de pumas se la llevó y la crió como uno más de su grupo. Fue creciendo y absorbiendo de algún modo la magia pura de la espesura, y evolucionando más allá de su condición física humana y de su carácter felino. Un día trascendental en su vida, mientras se erguía sobre los restos destrozados de un grupo noxiano de leñadores, Nidalee decidió reintegrarse en el llamado mundo civilizado, para luchar en la Liga de Leyendas y proteger los vastos bosques de Demacia y de Noxus.
Su familia felina la había enseñado a luchar, peleando ferozmente con uñas y dientes. Puede que os sintáis atraídos por su estilo felino, pero no olvidéis que dista mucho de ser una gatita.

Bienvenido:
Holii...!!!!11uno C: hoy les traigo una nueva guía de una de mis campeonas favoritas :3 
Espero que les gusta, ya que pondré todo de mi para hacerla muy bien.
Por favor si leen y ven la guía y les gusto denle un +1 :3
Comenten para agregarles mas cosas (Acepto Criticas) Pero me gustaría que fueran comentarios buenos.
También agrego que esta guía sirve para llevarla a top si es que la armas AP ;3

Espero que les gusta, ya que pondré todo de mi para hacerla muy bien.
Por favor si leen y ven la guía y les gusto denle un +1 :3
Comenten para agregarles mas cosas (Acepto Criticas) Pero me gustaría que fueran comentarios buenos.
También agrego que esta guía sirve para llevarla a top si es que la armas AP ;3
Runas:
Bueno, en las runas no hay mucho que explicar ya que son casi iguales a las de casi todos los AP solo que yo le puse
(Gran sello de armadura) Devido a que
es un campeón demasiado blando cuando se le arma de AP.
Las demas runas son todas de AP. ¿Poque? bueno, por que todas las habilidades de
escalan con AP c:
Para las runas de AP use:
-
(Gran marca de poder de hablidad)
-
(Gran glifo de poder de habilidad)
-
(Gran quintaesencia de poder de habilidad)
No hay nada mas que explicar en las runas de


Las demas runas son todas de AP. ¿Poque? bueno, por que todas las habilidades de

Para las runas de AP use:
-

-

-

No hay nada mas que explicar en las runas de

Caracteristicas:
Características
:Daño: 49 (+3.5 por nivel)
Vida: 370 (+90 por nivel)
Mana: 220 (+45 por nivel)
Velocidad de movimiento: 310
Armadura: 11 (+3.5 por nivel)
Bloqueo de hechizos: 30 (+0.75 por nivel)
Regeneración de vida: 1 (+0.12 por nivel)
Regeneración de maná: 1.4 (+0.1 por nivel)
Maestrias:
Bueno de la maestrias no hay mucho que explicar. Solo son 21 puntos en ataque y 9 en defensa.
Se preguntaran porque no le puse algunos putos en utilidad para el mana. La respuesta es bien simple, porque con
AP se le compra la lagrima a principios del juego y con eso item es casi imposible que se te gaste el mana
Se preguntaran porque no le puse algunos putos en utilidad para el mana. La respuesta es bien simple, porque con

Items:
Para la build les recomiendo empezar con
y x5
A la primera vuelta a base le compran la
y unas cuantas Pociónes de vida más.
Despues ya se van por lo basico que son las cosas que NO LE PUEDEN FALTAR A
.
En este caso le deven comprar primero que todo la Gorra mortal de Rabadon, luejo el
Bastón del arcángelArchangel's Staff y el
Despues de que le allan comprado TODO eso recien le pueden empezar a hacer el
.
Y por ultimo el
.
Para las Botas:
-
: Son buenas para
, incluso las mas recomendadas por la penetracion mágica que dan.
-
: Igual son buenas para
, pero es depende el juego que USTEDES estén teniendo. Solo se las compran si el equipo enemigo tiene mucho AP.
-
: No se las recomiendo, pero si a ustedes les gusta que valla mas rapido de lo que va.... Pues Bueno!Ustedes verán ahi.
-
: Tampoco se las recomiendo al igual que las de velocidad. Nidalee es bastante rápido y no necesita mayor velocidad.
-
: Podria ser... Pero a mi no me gustan mucho personalmente.
-
: No, nunca... Estas botas son para los ADC.


A la primera vuelta a base le compran la

Despues ya se van por lo basico que son las cosas que NO LE PUEDEN FALTAR A

En este caso le deven comprar primero que todo la Gorra mortal de Rabadon, luejo el


Despues de que le allan comprado TODO eso recien le pueden empezar a hacer el

Y por ultimo el

Para las Botas:
-


-


-

-

-

-

Habilidades y Combo:
Yo en
siempre prefiero maximizar la Q y la E, que son las que mas daño hace en forma felina.
Aqui les voy a dejar una listo con las habilidades de Nidalee y las explicaciones que yo les doy:
-
: Nidalee dispara su lanza asta un objetivo enemigo infligiéndole gran cantidad de daño mágico. Mientras mas de lejos la tires y le llegue, mas sera el daño que le aras.
En forma de puma Nidalee intentara herir a su objetivo a muerte. Mientras menos vida tenga, mas sera el daño que le hagas.
-
: Nidalee prepara una trampa que cuando la pisa un enemigo,(Sea sudbito, campeón o monstruo) le hace daño durante el tiempo y lo revela durante un breve periodo de tiempo.
En forma de puma Nidale se abalanza o salta hacia un objetivo enemigo haciendo daño de área al caer.
-Tensión primaria / Golpe: Nidalee Helea a un aliado o a ella misma dandole vida y velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.
Como puma lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante.
-
: Se combierte en puma obteniendo todas las habilidades felinas.
Como puma se combierte en humano obteniendo todas las habilidades humanas.
-
: Esta es la pasiva de Nidalee, cuando entra en un matorral obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.
Y por ultimo el combo que yo utilizo para ella es:
+
+
+
+Tensión primaria / Golpe Este es el combo que yo utilizo, pero en forma felina. Menos la primera Q .

Aqui les voy a dejar una listo con las habilidades de Nidalee y las explicaciones que yo les doy:
-

En forma de puma Nidalee intentara herir a su objetivo a muerte. Mientras menos vida tenga, mas sera el daño que le hagas.
-

En forma de puma Nidale se abalanza o salta hacia un objetivo enemigo haciendo daño de área al caer.
-Tensión primaria / Golpe: Nidalee Helea a un aliado o a ella misma dandole vida y velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.
Como puma lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante.
-

Como puma se combierte en humano obteniendo todas las habilidades humanas.
-

Y por ultimo el combo que yo utilizo para ella es:




Hechizos de invocador:











Teleportación: Nunca lo e probado con nidalee... e.e

Pros/Contras:
Agradecimientos:
Otras guias:
Si les gusto esta guia de nidalee, pueden pasarse por mis otras guias, que son las siguientes:
: Texto del enlace...
: Texto del enlace...
AP :Texto del enlace...
AD ( Guia para los trollers ): Texto del enlace...
GRACIAS!! :3




GRACIAS!! :3
Las mejores guías
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