Rumble 17/08/2018 Season 8

Por Nasusnoob @ 18 de April, 2018 | 3749 visitas

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Hechizos de invocador

  • Dominación

    DOMINACIÓN

    Daño explosivo y acceso a objetivos
  • Electrocutar

    Electrocutar

    Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
    Daño: 50-220 (+0.5 de DA adicional, +0.3 de PH) de daño.
    Enfriamiento: 50-25 s.
    Lo llamamos ''Señor del trueno'' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre.

    Electrocutar

  • Golpe bajo

    Golpe bajo

    Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 15-40 de daño verdadero adicional (según el nivel).
    Enfriamiento: 4 s.
    Se activa con el daño de después de la inmovilización.

    Golpe bajo

  • Poro fantasmal

    Poro fantasmal

    Entra en la maleza para invocar un poro tras unos instantes. El poro permanecerá ahí ofreciéndote visión hasta que invoques a otro.
    Si el enemigo entra en la maleza donde hay un poro, lo espantará y provocará que Poro fantasmal se ponga en enfriamiento durante 3 s.
    La invocación se interrumpe si recibes daño.

    Poro fantasmal

  • Cazador ingenioso

    Cazador ingenioso

    Obtienes un 15% de reducción de enfriamiento de las activas de objetos y un 5% adicional por acumulación de Cazarrecompensas (talismanes incluidos).
    El primer asesinato o asistencia de cada campeón enemigo otorga una acumulación de Cazarrecompensas.

    Cazador ingenioso

  • Inspiración

    INSPIRACIÓN

    +20% de duración de pociones y elixires
    +16 de daño de ataque o +27 de poder de habilidad, adaptable.
  • Calzado mágico

    Calzado mágico

    A los 10 min, recibes unas Botas ligeramente mágicas gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 30 s antes.
    Las Botas ligeramente mágicas te otorgan +10 de velocidad de movimiento adicional.

    Calzado mágico

  • Perspicacia cósmica

    Perspicacia cósmica

    +5% de reducción de enfriamiento.
    +5% de reducción de enfriamiento máxima
    +5% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    +5% de reducción de enfriamiento de los objetos

    Perspicacia cósmica

Orden de compra

Orden de habilidades

 
1     4       8       12 13          
    3       7     10         15   17  
  2     5       9         14   16    
          6         11             18

Combos,Estrategia y Objetos (Lo mas roto)

-Ok mi manera de armar a Rumble inicia con: Escudo de Doran, Pocion al inicio no resistes.
ir a poner el poro en el arbusto mas cercano a las rojas y dejarlo con 4 ya que es poco probable que un champ pase ahí mientras tenga su torre NO ES EL ARBUSTO DE BARON OK
-Luego intentar Farmear mas en toda la partida que tu top enemigo (SOLO NO MUERAS)
-Ya que lleves mas farm y se retire tengas 1500 de oro regresas y compras revolver hextech,gemaluz si te alcanza sigues farmeando hasta llegar a 650 de oro y Comprar Hextech
01 QUE ES PARA EL COMBO y diran por que hextech se ve que no leiste la biografia de rumble, les explico el CINTURON HEXTECH TIENE TODO LO QUE NESECITA RUMBLE VIDA AP Y REDUCCION DE ENFRIAMIENTO Aparte de una activa que es muy util y combina con tus combos y runas despues compras lo de siempre Rilay Tormento Y las Botas que Nesecites dependiendo de la partida. yo te recomendaria ponerlo en 1 (el cinturon hextech) y Cambiar 1 por Letra A (Practica el Combo en Practica es mas facil) para que cuando un yasuo venga
BOOM COMBO W-A-Q-E-Esi quieres guardas la R para tf pero si estas en earlie si tiras tu r por si no se murio.en Tf Usa tu R en el mejor momento cuando estan peleando y estan
alineados luego usas tu combo. PRACTICALO EN PRACTICA

Pros y Contras

PROS:
-Puede Llegar a hacer mucho DAÑO si lo juegas bien
-Una R es como un yasuo en tf
-Rumble es un Campeon OffTank no aguantaras mucho pero no eres fácil de matar
-A Rumble casi nadie lo conoce, No sabran countearye en la mayoría de los casos
-Gran control de subditos
Contras:
-Si pierdes en early no podras hacer nada
-Si fallas la r ya no puedes hacer nada en tf
-Sus Counters son campeones Populares

Habilidades

Titán del desguace Cada hechizo lanzado por Rumble le proporciona Calor. Cuando alcanza un 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, que otorga bonificaciones a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor comienza a Sobrecalentarse, lo que le proporciona una bonificación de daño, pero también le impide lanzar hechizos durante 5 segundos.
en level 1 usa Q sin parar hasta llegar a 50% y no lo dejes bajar ni tampoco dejes que llegue a 100% de calor.al usar las habilidades con mas de 50% de calor obtienes bonificaciones en Q mas de daño un 50% adicional,en W La capacidad del escudo y la velocidad aumentan 50%,en E el daño y ralentizacion aumenta en 50%.

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EscupellamasFlamespitter
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo Daño mágico en un cono durante 3 segundos. Dentro de la Zona de riesgo, el Daño se incrementa.

Enfriamiento: 6 segundos
Rumble incinera a sus oponentes, infligiendo 315 (+1) de daño mágico en un cono durante 3 segundos.
Bonificación de Zona de Riesgo: inflige un 50% de daño adicional.



Rumble activa un escudo que lo protege del Daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.

Enfriamiento: 6 segundos
Rumble crea un escudo protector durante 2 segundos que absorbe 170 (+0.4) de daño. Rumble también gana un 30% de Velocidad de Movimiento durante 1 segundo.

Bonificación de Zona de riesgo: La Vida del escudo y la Velocidad de Movimiento aumentan un 50%.



Arpón eléctricoElectro Harpoon Rumble lanza un TASER que electrocuta al objetivo, infligiéndole Daño mágico y reduciendo su Velocidad de movimiento. Podrá realizar un segundo disparo en los siguientes 3 segundos. Dentro de la Zona de riesgo, el Daño y el porcentaje de la ralentización se incrementan.

Enfriamiento: 0.5 segundos
Rango: 850

Rumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, infligiendo 145 (+0.4) de daño mágico y aplicando una acumulación de ralentización del 35% durante 3 segundos.

Bonificación de Zona de Riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.

Tras usar esta habilidad, se podrá lanzar una segunda vez sin coste durante 3 segundos.



EquilibradorThe Equalizer
Rumble lanza un grupo de misiles, estos crean un muro de llamas que inflige Daño y ralentiza a los enemigos.

Enfriamiento: 105/90/75 segundos
Rango: 1750

Rumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego que dura 5 segundos. Los enemigos en esta zona ven reducida su Velocidad de movimiento un 35% y reciben 240 (+) de Daño mágico cada segundo.

Puedes controlar el lugar del ataque al hacer clic y arrastrando el ratón en una línea.



Comenzaremos con un punto en la Q EscupellamasFlamespitter O Nuestra E Arpón eléctricoElectro Harpoon Si vamos a invadir con nuestro JG.
y bueno lo mas normal es subir la Q EscupellamasFlamespitter Con enemigos de melé(cuerpo a cuerpo) como puede ser Jax, Akali, Yasuo otros que te molestan a distancia le subiremos un punto en la E como pueden ser Jayce, Teemo pero la Q EscupellamasFlamespitter es la que causa mas daño continuo y la mas recomendable.

bueno la habilidad de level 2 que subiremos sera la que no subimos a nivel 1 osea Q o E

la habilidad de level 3 que subimos es la W Escudo de restosScrap Shield esta habilidad la usaremos cuando queramos escapar o perseguir al enemigo.un truco muy util es usar W y luego una de las habilidad de daño la cual es Q O E esto nos hará dar el doble de daño con la habilidad.

Y obviamente subiremos en la ulti EquilibradorThe Equalizer en sus respectivos niveles: 6,11,16

JG

RUMBLE JG ES UN TEMA APARTE AL PRINCIPIO SUFRE MUCHO YA QUE NO TIENE MUCHA VIDA D: NI (INICIAN CON TALISMAN DEL CASADOR)SUSTEIN PERO LUEGO DEL LEVEL 6 Y EL ITEM DE JG Encantamiento: Mago O Encantamiento: Mole de Cenizas SE VUELVE UN JG COMO CUALQUIER OTRO.HACE UNOS GANK DESENTES Y YO MISMO LO LLEVE EN RANKED Y ME RESULTO BIEN
NUESTRA HABILIDAD DE AREA ES EXELENTE PARA LIMPIAR RAPIDO LOS CAMPAMENTOS DE LA JUNGLA,COMPRAREMOS UN Poción reutilizable Y/O Poción del cazadorPARA PODERNOS MANTENERNOS CON VIDA MIENTRAS JUNGLEAMOS,HACE UNOS GANK BUENOS MEZCLANDO Equilibrador, Aplastar Y Arpón eléctrico ASI NO SE ESCAPA NADIE(?

COMENZAREMOS POR EL LUGAR DONDE MAS LES GUSTE

EL BLUE LES DARA REDUCCION DE ENFRIAMIENTO
EL RED MEJORA EN BASICO (RELENTIZADORES) Y UNA CURACION AL CASTIGARLO.

Runas

DOMINACION
-Electrocutar (Por mas Daño en Combo)
-Golpe bajo (Combo y Daño Verdadero
-Poro Fantasmal (Ap,Ward de base enemiga)
-Cazador ingenioso (Reduccion de enfriamiento para hextech y combo mas rapido)

INSPIRACION
-Calzado Magico (Velocidad y Ahorro de oro)
-Perspicacia Cosmica (Reduccion de Enfriamiento y Earlie Game)
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