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Cometa arcano
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.
Daño adaptable: 30-100 según el nivel (+0.2 de PH y +0.35 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s.
Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%.
Área de efecto: 10%.
Daño prolongado: 5%.
Guía Taliyah S8: "Diviértete estando en todos lados" Season 8
Por IrvinGogo @ 18 de January, 2018 | 2594 visitas
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Guardián zombi
La eliminación de guardianes enemigos hace que emerjan Guardián zombi aliados de sus cadáveres. Además, dañar a un campeón tras destruir un guardián inflige 30-90 de daño mágico adicional (según el nivel).
Los guardianes zombis son visibles, duran 120 s y no cuentan para el límite de guardianes.
Orden de compra
Orden de habilidades
Para empezar
Taliyah posee un muy buen kit de habilidades, pero al inicio nos conviene jugar a la defensiva y a farmear con nuestra Q
LanzarrocasThreaded Volley(lanza 5 rocas), que creara tierra erosionada la cual nos otorgara Velocidad de movimiento, (eso es esencial para esta build) y nos costara la mitad del mana dentro lanzando solo 1 roca para controlar el farmeo. Lo mejor es esperar el gank de nuestro jg ya que con nuestra W
Empujón sísmicoSeismic Shove podría ser muy efectivo, al nivel 6 comenzaremos con el roaming gracias a nuestra R Muro de la Tejedora y la pasiva de Surfista de rocas junto a la runa "cazador incesante"(nos da mucha velocidad fuera de combate) ya que los dejara sin salida a los enemigos a excepción que usen flash u otra habilidad, cuidado al usarla, como podemos dejarlos acorralados como podemos salvarlos.
COMBO:El combo normal seria E
Tierra comprometidaUnraveled Earth+W
Empujón sísmicoSeismic Shove+Q
LanzarrocasThreaded Volley ya que ralentizaríamos con nuestra E(y activamos el cometa) para asi lograr acertar la W hacia atras y que exploten las rocas y usar nuestra Q para rematar
Procura pegar siempre todos las 5 descargas de las Q, aunque cada descargar a un mismo objetivo inflige un 50% menos de daño igual hace mucho daño.


COMBO:El combo normal seria E



Procura pegar siempre todos las 5 descargas de las Q, aunque cada descargar a un mismo objetivo inflige un 50% menos de daño igual hace mucho daño.
Pros y Contras
Pros/ventajas
Taliyah posee una gran capacidad de empujar la linea y de hacer roam por el mapa ayudando a los demás. Puede moverse usando su Q

con estas runas haces que tenga más velocidad de movimiento, trata de pelear en el río, que las runas te darán más AP y velocidad por esas zonas.
Contras
Es muy frágil y te pueden matar con un All-in.
Tienes que trabajar en equipo, lleva un amigo en premade o analiza quién tiene más potencial para stompear y campealo.
La R

Counters principales




FizzMovilidad excesiva, gran daño por parte de su nueva W + su R y con su E se hace intargeteable
Otros counters también serian




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