Vi de Victoria (S8-JG) Season 8

Por alexisxpxx @ 15 de August, 2018 | 755 visitas

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Hechizos de invocador

  • Dominación

    DOMINACIÓN

    Daño explosivo y acceso a objetivos
  • Electrocutar

    Electrocutar

    Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
    Daño: 30-180 (+0.4 de DA adicional, +0.25 de PH) de daño.
    Enfriamiento: 25-20 s.
    Lo llamamos ''Señor del trueno'' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre.

    Electrocutar

  • Impacto repentino

    Impacto repentino

    Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 7 de letalidad y 6 de penetración mágica durante 5 s.
    Enfriamiento: 4 s.

    Impacto repentino

  • Colección de globos oculares

    Colección de globos oculares

    Coleccionas globos oculares al participar en asesinatos o asistencias contra campeones o guardianes. Obtienes una bonificación adaptable de 0.6 de daño de ataque o de 1 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.
    Cuando completas la colección de 20 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.
    Recoges 2 globos oculares por asesinato de campeón, 1 por asistencia y 1 por eliminación de guardián.

    Colección de globos oculares

  • Cazador voraz

    Cazador voraz

    Te curas un porcentaje del daño que infliges con tus habilidades.
    Curación: 1.5% + 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas.
    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logréis un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
    La curación se reduce un tercio para las habilidades de área de efecto.

    Cazador voraz

  • Precisión

    PRECISIÓN

  • Triunfo

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias hacen que recuperes un 12% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.

    ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
    — Justiciero noxiano.

    Triunfo

  • Golpe de gracia

    Golpe de gracia

    Infliges un 7% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
    Además, los asesinatos o asistencias otorgan una bonificación adaptable de 9 de daño de ataque o de 15 de poder de habilidad durante 10 s.

    Golpe de gracia

Orden de compra

Orden de habilidades

 
    3 4 5   7                      
1                         14 15   17 18
  2           8 9 10   12 13          
          6         11         16    

Creeps / Jungla

La ruta que yo utilizo es empezando en BLUE mejorandome la W y luego la E, voy a hacer el sapo y después (opcional) hago los lobos y voy al RED (no gankeo hasta nivel 3 porque hacer un gank sin la Q es en vano). También en vez de los lobos podes optar por hacer el cangrejo.

Items

Los dos últimos items de la build son opcionales ( Ángel de la guardaGuardian Angel y Fauces de MalmortiusMaw of Malmortius) depende de la partida y de la composición de tu equipo, esta build es Off-Tank, pero mas tirando a AD. También a tener en cuenta la composición del otro equipo, si es un team full AD obviamente el Fauces de MalmortiusMaw of Malmortius no iría con la build y si hay más de un AP seria mejor un item de resistencia mágica como un Rostro espiritualSpirit Visage , lo mismo con el Ángel de la guardaGuardian Angel, no es un item esencial en la build, yo lo utilizo si voy bien en la partida nada mas. En si, todos estos casos los vas viendo desde tu punto de vista mediante la partida, como ya dije, los ultimos dos items son totalmente opcionales.

Pros / Contras

Pros:
-Vi es un campeón con el cual si empezas mal en una partida podes remontar.
-Limpia muy bien la jungla.
-Tiene buen CC.
-Buen gankeo.
-Su pasiva te puede salvar en diferentes ocasiones.
-En una TeamFight con su R puede deletear al ADC o al MID facilmente.
Contras:
-Sin la Q o la R sos inútil.
-Sin Fuerza de trinidadTrinity Force no pega mucho.
-Pierde poder en el lategame.
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