Papa oso

Por PABL186 @ 24 de October, 2016 | 24266 visitas

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Runas

Hechizos de invocador

Orden de compra

Orden de habilidades

 
  2           8   10   12 13          
1     4 5   7   9                  
    3                     14 15   17 18
          6         11         16    

Maestrías

Combos

Empezaremos por maximizarnos FrenesíBlood Boil ya que es la base de daño de voli, esta podemos usarla para un intercambio rápido de daño, para asegurar la kill o ganar un enfrentamiento. esta escala con nuestra vida.
1er combo: utilizar Trueno giratorioRolling Thunder para alcanzar a nuestro enemigo después utilizar Rugido majestuosoMajestic Roar para reducir su movilidad dar dos básicos para poder rematarlos con FrenesíBlood Boil.
2do combo: empezamos con Rugido majestuosoMajestic Roar para pelear a básicos y utilizar FrenesíBlood Boil si es un tanque o con mucho robo de vida o esperar a que tenga poca vida, y si se quiere escapar alcanzarlo con Trueno giratorioRolling Thunder
3ero combo: para teamfights empezar con Garras del truenoThunder Claws y correr hacia el adc o mid con Trueno giratorioRolling Thunder hacerlo hacia atrás relentizarlo con Rugido majestuosoMajestic Roar para bajarle la vida a básicos y matarlo con FrenesíBlood Boil.
4to combo: para este debemos tener una vida y daño decenté, en teamfighpara desaparecer al adc o mid que haga el carro enemigo le s básicos e sea para activar frenesí utilizaremos Trueno giratorioRolling Thundery nos dirijimos hacia el usamos DestelloFlash y lo levantamos y utilizamos FrenesíBlood Boil y después lo ralentizamos Rugido majestuosoMajestic Roar y activamos Garras del truenoThunder Claws y lo matamos, suponiendo que con nuestra nada rota pasiva Elegido de la tormentaChosen of the Storm y ayuda del equipo los exterminemos o quedemos con vida para tirar objetivos etc.

que armarse ¿?

dos objetos que nunca podemos olvidar son Armadura de WarmogWarmog's Armor y Rostro espiritualSpirit Visage la vida y regeneración tanto de la warmog como el rostro son vitales para aguantar y hacer mas daño con nuestra w que escala con 15% de nuestra vida además resistencia y 15% mas de curación para nuestra pasiva Elegido de la tormentaChosen of the Storm.
según el adc ya sea un Kog'Maw Kalista o que tenga mucha velocidad de ataque nos haremos Presagio de RanduinRanduin's Omen o también por los 10 porciento menos de críticos, si tienen mucho daño ad o un Maestro Yi o una cosas de esas nos haremos por la armadura y el daño que regresamos Malla de espinasThornmail
si tienen mucho ap o un veigar lo mejor seria hacerse aparte de un Rostro espiritualSpirit Visage un velo. para no hacer largo el cuento les dejo lo siguientes casos para armarse:

segun cada situacion

Juego en equipo

1 nuestra principal función es recibir todo el daño en las teamfights asi con intentar distraer y desposicionar al que este haciendo el carro enemigo, lo mas recomendable según la eatapa y equipo en las partidas es no buscar teamfights sin tener Elegido de la tormentaChosen of the Storm y al menos unos 3mil de vida para la pasiva de Armadura de WarmogWarmog's Armor y Rostro espiritualSpirit Visage y algo de armadura arriba de 100 de armadura para mitigar el 50% de daño.
en las teamfights usamos tercer y cuarto combo además que con nuestra pasiva y la de la warmog nos curamos en seguida de salir de la teamfight para regresar a línea o seguir en la pelea, además que con todas las habilidades reducimos la probabilidad de que alguien se escape

juego tardio despues de 35, 40 min

ya debemos de tenemos mas de 180 o 200 de armadura, 120 de resistencia mágica y mas de 4300 o 4500 de vida. y de últimos objetos según si queremos durar mas nos compramos Elixir de hierroElixir of Iron, Calibrador de SterakSterak's Gage o un Ángel de la guardaGuardian Angel.
para tirar objetivos nos compramos ElectrificadorOhmwrecker o un Portal Zz'RotZz'Rot Portal que además de ayudar a tirar torres e inhibidores nos armadura, y ya sea vida o resistencia mágica un extra de movimiento junto a ciertas estructuras.
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