Habilidades
Habilidad | Campeón | |
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Cuando la vida de Blitzcrank baja del 20%, Barrera de maná se activa. Al activarse, obtiene un escudo de maná equivalente al 30% de su maná durante 10 s. Barrera de maná solo puede activarse una vez cada 90 s. |
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A la caza
Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su velocidad de ataque mientras Ricochet está activo. |
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A un lado
Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados. |
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Abajo el telón
Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico. |
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Abolladuras
Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque. |
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Abrasar
Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s. |
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Abrazo de la muerte
Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona. |
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Absorbealmas
Morgana absorbe el espíritu de sus enemigos y se cura cuando sus hechizos dañan a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes. |
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Absorción de magia
Los ataques básicos de Maokai también lo curan tras un breve enfriamiento. Cada vez que Maokai lanza un hechizo o es golpeado por un hechizo enemigo, este enfriamiento se reduce. |
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Acecho
Moverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos. |
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Acosar
Valor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica y los vuelve vulnerables. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos vulnerables infligirá daño físico adicional. |
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Acoso y derribo
Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. |
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Afinidad hextech
Obtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger. |
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Agarre misil
Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él. |
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Agilidad del mono
Al adoptar una posición, Udyr gana velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular varias veces. |
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Aguas revueltas
Nautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza al enemigo. |
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Agujas de cristal
La presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cuando Skarner está cerca de cristales poseídos por su equipo, recibe enormes bonificaciones de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y regeneración de maná. |
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Alarde
Si no la atacan, Miss Fortune recibe velocidad de movimiento de forma pasiva. Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Mientras está en enfriamiento, Cachete reduce el enfriamiento restante de Alarde. |
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Alas rotas
Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos. |
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Alboroto
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. |
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Aliento de fuego
Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra y deja cenizas que los marcan durante 5 s. Los ataques básicos de Shyvana contra los objetivos marcados infligen un porcentaje de la vida máxima como daño al golpear. |
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Aliento de fuelle
Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. |
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Alteración arcana
Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia. |
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Alteración del tiempo
Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal. |
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Alteración del Vacío
Cuando lleva un tiempo sin sufrir daño y efectos de control de adversario, Malzahar obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Durará unos instantes tras sufrir daño. |
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Alucinación
Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos. |
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Alud de bolas
Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump inmoviliza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve. |
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Amenaza invisible
Los enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados. |
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Amigo del bosque
Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas en los campamentos de la jungla que crecen con el tiempo. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia. A partir del nivel 5, Ivern puede compartir las mejoras de la jungla con los aliados. |
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Andanada bioarcana
Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico. |
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Andanada certera
Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos). |
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Andanada de cañón
Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño. |
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Andanada de Proyectiles
Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional. |
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Anillo de escarcha
Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. |
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Aniquilación
Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. |
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Ansia
Cuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos segundos, el enfriamiento de sus habilidades se reduce drásticamente. |
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Aplastamiento colosal
Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área. |
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Aplastamiento con tentáculo
Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico. |
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Aplomo marcial
Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada. |
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Apropiación
Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente. |
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Araña volátil / Frenesí arácnido
Forma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. |
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Arenas conquistadoras
Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s. |
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Arenas movedizas
Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento. |
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Aria de la perseverancia
Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los aliados dentro de la zona un escudo temporal. |
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Armazón de pinchos
Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa con su armadura. |
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Arpón eléctrico
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que le inflige daño mágico y reduce su velocidad de movimiento. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan. |
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Arranque de petricita
Tras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. |
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Articulaciones llameantes
Los ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico de forma periódica. |
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Artillería viviente
Kog'Maw dispara un proyectil de largo alcance que inflige daño mágico (el cual aumenta notablemente contra enemigos con poca vida) y revela a los objetivos que no estén en sigilo. El lanzamiento de múltiples Artillerías vivientes en un breve período de tiempo supondrá un coste adicional de maná. |
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As en la manga
Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados. |
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Asalto ártico
Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. |
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Asalto cegador
Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. |
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Asalto de sombra
Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas. |
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Asalto del crepúsculo
Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen. |
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Asalto del Vacío
Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible, lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable, Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional. |
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Asalto implacable
Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente. |
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Asalto protector
Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. |
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Asalto y lesiones
Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe. |
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Ascendencia de dragón
Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben daño y se ven empujados hacia su lugar objetivo. |
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Ascensión demoníaca
Swain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para infligir una cantidad de daño equivalente a la vida que haya drenado, y así poner fin a su transformación y hacer estallar una nova de fuego de alma que diezma a los enemigos cercanos. |
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Ascenso divino
Al subir de nivel y gastar puntos de habilidad, Kayle recibe apoyo divino en sus ataques. Sus alas prenden en llamas mientras, de forma progresiva, obtiene velocidad de ataque, velocidad de movimiento, alcance de ataque y ondas de fuego con sus ataques. |
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Aspecto de la muerte
De forma periódica, el siguiente ataque básico de Aatrox inflige |
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Aspecto felino
Nidalee se transforma en felino salvaje, con lo que obtiene habilidades nuevas. |
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Ataque del rayo
Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. |
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Ataque maligno
Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. |
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Atrapar
Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. |
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Atravesar
Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina. |
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Atronar
Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. |
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Audacia
Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño. |
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Aullido primigenio
Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. |
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Avance retorcido
Maokai se retuerce en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, inmoviliza al objetivo. |
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Baba cáustica
Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante un breve periodo. Además, Kog'Maw obtiene velocidad de ataque adicional. |
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Baile de duelista
Fiora reta a un enemigo cercano a esquivar su ataque. Indica la dirección desde la que intentará golpear. Si sale vencedora, recibe una pequeña bonificación e indica una nueva dirección. |
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Balas de luz
Cuando Lucian usa una habilidad, su siguiente ataque es un disparo doble. |
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Banal
Si se usa sobre un aliado, le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Si se usa sobre un enemigo, lo convierte en un animalillo adorable que no puede atacar ni lanzar hechizos. |
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Bandada de cuervos
Los cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y le devuelven maná. Swain puede hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para atraerlo hacia él, infligirle daño y arrancarle un fragmento de alma. |
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Baraja de cartas
Twisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques. Además, aumenta su velocidad de ataque. |
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Barrera ki
Shen obtiene un escudo tras lanzar un hechizo. Si afecta a otros campeones, reduce el enfriamiento del efecto. |
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Barrera prismática
Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. |
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Barrido táctico
Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille. |
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Barrigazo
Gragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, lo que inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde. |
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Barril de pólvora
Gangplank destapa un barril explosivo en un punto. Si lo ataca, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza y reduce sus defensas. |
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Barril rodante
Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. La explosión se puede activar o, de lo contrario, explotará automáticamente tras 4 s. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su velocidad de movimiento. |
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Bastión
Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión. |
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Bendición de la marea
Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo impactado. |
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Bendición de los ahogados
Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional. |
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Berrinche
Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce 0,5 s. |
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Bola de poder
Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. |
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Bomba de fósforo
Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo. |
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Bomba de relojería
Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados. |
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Bomba rebotante
Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. |
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Bravuconería
Los hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos y atacan en una sucesión rápida. |
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Brinco / Sacudida
Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. |
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Brote sorpresa
Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y obtiene un escudo. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada. |
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Bumerán / Peñascazo
Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. |
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Burbuja somnífera
Deja al objetivo aletargado y hace que se duerma. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite. |
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Buscador del Vacío
Kai'Sa dispara un misil de largo alcance y marca a los enemigos con la pasiva. |
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Cachete
Miss Fortune inflige daño físico adicional cada vez que golpea con un ataque básico a un nuevo objetivo. |
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Cadena de corrupción
Varus lanza un zarcillo dañino de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, inmovilizándolos también a ellos con solo tocarlos. |
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Cadenas cósmicas
Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto. |
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Cadenas etéreas
LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo golpeado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo inmoviliza e inflige daño adicional. |
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Cadenas infernales
Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos grandes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño. |
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Cadencia marcial
El primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos. |
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Caja sorpresa
Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. |
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Camino del alma errante
La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, el cual se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo. |
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Camino del asesino
Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato. |
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Camino del Vacío
Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en un corto período de tiempo costará más maná, pero también provocará daño adicional. |
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Camino glacial
Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra. |
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Camino oscuro
Thresh lanza una linterna que protege del daño a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para ir rápidamente hacia Thresh. |
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Campo de hexplosivos
Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que le inflige daño mágico y lo ralentiza. Las detonaciones sucesivas de minas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. |
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Campo de rayos / Hipercarga
Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos. |
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Campo estático
Los enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo. |
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Campo gravitatorio
Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos situados en su radio de efecto. Los que permanecen demasiado tiempo dentro del dispositivo, quedan aturdidos. |
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Canción de la celeridad
Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones aliados dentro de la zona. |
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Cañón de mercurio / Martillo de mercurio
Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo. |
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Cañón de repetición
El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica. |
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Capítulo final
Yuumi canaliza siete oleadas de daño que inmovilizan a los objetivos alcanzados por tres oleadas o más. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización. |
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Carcaj infectado
Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, infligiendo daño mágico según la vida máxima del objetivo. |
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Carga audaz
Xin Zhao carga contra un enemigo e inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. |
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Carga candente
Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. |
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Carga concentrada
Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 s o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también retrocede, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. |
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Carga corrosiva
Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión. |
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Carga de profundidad
Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos. |
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Carga devastadora
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo en el que puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. |
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Carga explosiva
Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. |
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Carga heroica
Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. |
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Carnaza para tiburones
Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados. |
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Carnívoro
Cho'Gath recupera vida y maná cada vez que elimina a un enemigo. La cantidad aumenta con el nivel de Cho'Gath. |
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Carrera del vacío
Rek'Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida que le falte. |
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Cascada pálida
Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al entrar en contacto con enemigos, infligiendo daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo obtiene capacidad adicional. |
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Cataclismo
Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto. |
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Caza sanguinaria
Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 20% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. |
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Cazadora noctívaga
Vayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene 30 puntos de velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano. |
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Céfiro
Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. La pasiva se pierde cuando esta habilidad está en enfriamiento. |
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Centinela
Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. |
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Centro del universo
Las estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol e infligen daño mágico cuando golpean a un enemigo. |
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Cero absoluto
Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final. |
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Chispa final
Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación. |
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Ciclón
La vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor. Daña a sus enemigos y los derriba. La velocidad de movimiento de Wukong aumenta mientras dure el hechizo. |
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Cólera del invierno
Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño y aplica acumulaciones de Escarcha. |
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Colmillo doble
Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná. |
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Cometa de leyenda
Aurelion Sol empieza a volar y recorrer una gran distancia. |
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Comodín
Twisted Fate lanza tres cartas que dañan a todas las unidades enemigas alcanzadas a su paso. |
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Concentración máxima
Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes. |
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Condena
Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional. |
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Condenación
Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene permanentemente armadura y poder de habilidad. |
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Condensador hextech
Tras activar su definitiva, Jayce obtiene 40 de velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades durante 1,25 s. |
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Congelación
Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige una cantidad reducida de daño. Si hace poco que el objetivo ha sido aturdido por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño. |
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Congelación permanente
Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. |
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Contaminar
Twitch siembra el caos entre sus enemigos envenenados con una explosión de sus horribles enfermedades. |
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Contraataque
La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. |
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Convergencia paralela
Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. |
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Coraje
Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. |
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Corriente fantasma
Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. |
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Cortar y trocear
Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados. |
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Corte de guadaña
Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. |
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Corte limpio
Tras usar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah golpearán a todos los enemigos a su paso y lanzará plumas que puede recuperar. |
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Cortejo oscuro
Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo. |
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Creamaleza
Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza. |
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Crecimiento desenfrenado
Zyra planta una semilla que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. |
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Crecimiento salvaje
Lulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, el aliado obtiene además un aura que ralentiza a los enemigos próximos. |
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Crescendo
Sona toca su acorde definitivo, que además de aturdir a los campeones enemigos y obligarlos a bailar, les inflige daño mágico. El enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona se reduce con cada nivel. |
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Cristalización
Anivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse. |
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Cuchilla bumerán
Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta. |
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Cuchilla infectada
El Dr. Mundo arroja su cuchilla, infligiendo un daño equivalente a una parte de la vida actual de su objetivo y ralentizándolo durante unos instantes. El Dr. Mundo disfruta con el sufrimiento de los demás y, cuando golpea con éxito, recupera una parte del coste de vida (el doble si el ataque se salda con un asesinato). |
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Cuchilla infernal
Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional significativo y restauran maná. |
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Cuchillada de cristal
Skarner ataca con las pinzas y, además de causar daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con energía de Cristal durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía de Cristal, causa daño mágico adicional. |
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Cuchillada de sombra
Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. |
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Cuchillada giratoria
Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino. |
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Dado trucado
Al matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6. |
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Daga doble
Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar. |
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Dagas a mí
Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos. |
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Dando cuerda
Los autoataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo. |
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Daño colateral
Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono. |
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Danza de batalla
Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. |
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Danza de flechas
Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. |
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Danza desafiante
Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. |
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Dardo cegador
Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto. |
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Deconstrucción orgánica
Las habilidades de Vel'Koz aplican |
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Defensa adaptable
Los ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente al 20% de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo. |
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Depredador implacable
Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s. |
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Depredador invisible
Cuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico. |
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Desafío a la muerte
Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos durante 7 s. |
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Descarga
Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro congelador. |
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Descarga eléctrica
De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. |
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Desdén
Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino. |
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Desesperación
Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones. |
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Desgarrar
Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. |
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Desintegración
Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido, además de reducir su enfriamiento. |
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Deslizamiento sombrío
Aatrox se cura de forma pasiva cuando inflige daño a campeones enemigos. Al activarse, se desliza en una dirección. |
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Desorientación
Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos. |
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Despellejar
Los ataques de Thresh se detienen, infligiendo más daño cuanto más tiempo espere entre ataques. Al activarla, Thresh barre la zona con sus cadenas y derriba a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. |
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Desprecio por los débiles
Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos. |
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Destello helado
Anivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona. |
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Destino
Twisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y permitiendo el uso de Portal, que teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar objetivo en 1,5 s. |
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Destino maleable
Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo. |
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Determinación
Cada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao. |
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Detonación ígnea
Brand libera un torrente de fuego devastador que inflige daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente. |
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Detrás de mí
Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen armadura y resistencia mágica durante unos segundos. |
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Devorador de almas
Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona una bonificación de robo de vida. |
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Devorar
Tahm Kench devora a un objetivo, que recibe un porcentaje de su vida máxima en forma de daño mágico. Si se trata de un súbdito o un monstruo, puede escupirlo con un tiro de habilidad que causa daño mágico en la zona de impacto. |
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Diezmar
Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos alcanzados por la hoja. |
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Diplomacia noxiana
Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad. |
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Disparo a la cabeza
Cada pocos ataques básicos o contra un objetivo atrapado en una de sus trampas o en su red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza que inflige daño adicional, el cual aumenta con su probabilidad de crítico. El alcance de Disparo a la cabeza de Caitlyn se duplica cuando ataca a objetivos atrapados en una trampa o una red. |
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Disparo de halcón
Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno. |
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Disparo místico
Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga. |
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Disparo veloz
Graves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. |
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Dispersar a los débiles
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. |
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Distorsión
LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. |
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Distorsión de reinos
De forma pasiva, Descarga eléctrica inflige más daño a los objetivos marcados con Flujo. |
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Distorsión temporal
Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, reduciendo la velocidad de movimiento de un enemigo o aumentando la de un aliado durante un breve tiempo. |
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División celular
Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos. |
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Dominus
Renekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente. |
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Drenaje
Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo y le causa daño con el paso del tiempo mientras él se cura. |
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Duelo excelso
Fiora localiza los 4 puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los 4 puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos. |
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Dúo impecable
Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. |
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Duplicaformas
Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección. |
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Dura lección
Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también. |
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Eclipse
Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. |
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Ejecución perfecta
Akali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados. |
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El Aniquilador de mundos
Aatrox libera su forma demoníaca, lo que aterroriza a los súbditos enemigos cercanos, además de aumentar su daño de ataque, curación y velocidad de movimiento. Si consigue un asesinato o asistencia, la duración de este efecto se alarga. |
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El auge de la oscuridad
Mordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de acertar tres ataques o hechizos contra campeones. |
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El sacrificio
Lucian desata un torrente de disparos de sus armas. |
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El viento se convierte en rayo
Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados. |
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Elegancia serpentina
Cassiopeia obtiene velocidad de movimiento por nivel, pero no puede comprar botas. |
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Elegido de la tormenta
Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su vida cae a un nivel crítico. |
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Eliminar escorbuto
Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida. |
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Embajadora de hierro
Poppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Podrá recogerlo para obtener un escudo temporal. |
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Embate de espada
Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. |
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Embestida
Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto. |
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Embestida imparable
Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga. |
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Embestida temeraria
Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo. |
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Emboscada
Twitch se camufla durante unos instantes y aumenta su velocidad de movimiento. Al salir del camuflaje, aumenta su velocidad de ataque durante un breve periodo. |
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Emboscada / Asalto
En forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza. |
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Emoción por la cacería
Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace. |
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Empalar
Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa daño. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional. |
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Empuje
Janna obtiene de manera pasiva un 8% de velocidad de movimiento, y los campeones aliados cercanos también obtienen esta bonificación al moverse hacia ella. |
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Empujón sísmico
Taliyah provoca que una roca surja de la tierra y lance a los enemigos en la dirección que ella elija. |
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Encanto innato
Neeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado. Recibir daño de un campeón enemigo o lanzar hechizos de daño hace que pierda el disfraz. |
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Energía acorde
Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona. |
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Engañar
Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. |
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Engranaje temporal
Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. |
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Enjambre del Vacío
Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos. |
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Enlace de luz
Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. |
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Entereza inalterable
Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. |
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Entrada grandiosa
Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. |
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Entrada heroica
Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires. |
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Envite de sombras
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados. |
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Equilibrador
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos. |
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Equinoccio
Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan inmovilizados. |
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Escoge una carta
Twisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su siguiente ataque, que causa efectos adicionales. |
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Escudo de Durand
Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. |
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Escudo de granito
Malphite queda protegido por una capa de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10% de su vida máxima. El efecto se renueva si Malphite no recibe ningún ataque en 10 segundos. |
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Escudo de hechizos
Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera maná si se bloquea un hechizo. |
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Escudo de rayo
Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad. |
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Escudo de restos
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. |
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Escudo del amanecer
Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. |
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Escudo fundido
Otorga a Annie un mayor porcentaje de reducción de daño, velocidad de movimiento adicional de forma temporal y daña a los enemigos que la ataquen con ataques básicos. |
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Escudo negro
Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos incapacitantes hasta que se haya roto. |
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Escupellamas
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. |
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Esfera negativa
Kassadin dispara una esfera de energía de vacío contra un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo la gestación de cualquier habilidad por parte del enemigo. El exceso de energía permanece a su alrededor y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. |
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Esfera oscura
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. |
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Esgrima
Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico. |
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Espadas oscuras
Cada pocos segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, inflige daño físico adicional y lo cura. |
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Espetón de huesos
Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. |
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Espinas mortales
Salen unas gruesas vides del suelo que explotan lanzando espinas que infligen daño mágico a los enemigos que estén en la zona. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. |
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Espiral de muerte
Draven lanza dos hachas gigantescas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Espiral de muerte va cambiando lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección. |
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Espíritu de pavor
Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos. |
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Esplendor cósmico
Emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos tras un breve lapso de tiempo, lo que los hace invulnerables durante unos instantes. |
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Estallido de ki
Riven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos. |
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Estallido floreciente
Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. |
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Estallido primordial
El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo. |
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Estandarte demaciano
Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos. |
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Estanque sangriento
Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo hace inalcanzable durante 2 s. Además, los enemigos que estén dentro del estanque se frenan y Vladimir les absorbe la vida. |
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Estela nociva
Singed toma el rebufo de los campeones cercanos, obteniendo así un aumento de la velocidad de movimiento al adelantarlos. |
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Estilo Wuju
Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos. |
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Evolución gloriosa
Viktor empieza con Prototipo de núcleo hex, que se puede mejorar tres veces en la tienda para potenciar sus habilidades. |
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Excavar / Salir a la superficie
Rek'Sai se mete en la tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. |
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Exoesqueleto cristalino
Skarner obtiene un escudo y, mientras lo mantiene activo, su velocidad de movimiento aumenta. |
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Expansión celestial
Aurelion Sol aleja un poco más sus estrellas, lo que aumenta su daño y velocidad. |
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Explosión perjudicial
Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo. |
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Falange imperial
Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo. |
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Fervor jonio
Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional. |
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Festín
Devora a una unidad enemiga e inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y aumenta su vida máxima. |
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Fiereza
El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional. |
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Filo de la vanguardia
Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él. |
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Filo purificador
Pasiva: Virtud, la espada celestial de Kayle, inflige daño mágico adicional a los enemigos que ataca. |
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Fin de trayecto
Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 2 segundos, o tras 0,2 segundos si impacta en un obstáculo. |
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Final de la hoja
Los hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos épicos, lo que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado. |
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Fisión de plasma
Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. |
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Fisura glacial
Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos. |
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Fisura temporal
Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño. |
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Flecha de cristal encantada
Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan. |
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Flecha penetrante
Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. |
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Florecer mortal
Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin. |
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Flujo de esencia
Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño. |
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Forja viviente
Ornn obtiene un 10% de armadura adicional y de resistencia mágica de todas las fuentes. |
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Forma de araña
Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos. |
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Fractura
Skarner convoca una descarga de energía cristalina que daña a los enemigos alcanzados y los ralentiza. Durante un breve espacio de tiempo, los ataques básicos aturden a estos enemigos. |
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Fragmento de hielo
Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. |
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Fragmento sísmico
Con la ayuda de su magia elemental primitiva, Malphite lanza un fragmento de tierra hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. |
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Frenesí
Los ataques constantes de Volibear le otorgan velocidad de ataque adicional. Tras haber atacado repetidamente en tres ocasiones, puede lanzar un mordisco que inflige daño adicional, cuyo valor final variará según la vida que le falte al objetivo. |
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Frenesí de lobo
Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. |
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Fuego espiritual
Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. |
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Fuego reunificador
Reduce el enfriamiento de Mantra cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (la mitad de efecto para los ataques básicos). |
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Fuego zorruno
Ahri lanza tres fuegos zorrunos que detectan y atacan a los enemigos cercanos. |
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Fuerza de hechizo naciente
La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones. |
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Fuerza de voluntad
Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. |
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Fuerza imparable
Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes. |
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Fuerza innecesaria
El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás. |
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Fuga / Rapto
Sylas se desliza hacia una ubicación y obtiene un escudo de daño mágico. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee. |
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Furia berserker
La velocidad de ataque de Olaf aumenta un 1% por cada 1% de vida que le falte. |
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Furia de batalla
Tryndamere gana furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. La furia aumenta pasivamente su probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre. |
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Furia de la hija del dragón
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Furia de las arenas
Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales mientras dura la habilidad. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce. |
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Furia del norte
Cuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico. |
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Furia del Xer'Sai
Mientras está en la superficie, Rek'Sai genera furia con los ataques básicos y habilidades. Bajo tierra consume la furia para curarse. |
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Furia ebria
Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 s. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, por lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y disminuye el daño recibido. |
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Furia inmortal
La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra. |
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Garras de la naturaleza
Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante e inmoviliza y daña a los enemigos en su camino. |
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Garras del trueno
Volibear hace surgir de su cuerpo una serie de rayos que infligen daño a varios enemigos cercanos. El poder de la tormenta provoca que los ataques de Volibear impacten en sus objetivos con un rayo que rebota hacia otros enemigos cercanos. |
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Gen de furia
Gnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades. |
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Gloria en la muerte
Después de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo. |
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Golpe absorbente
Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. |
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Golpe aplastante
El siguiente ataque de Wukong causa daño físico adicional, aumenta el alcance y reduce la armadura del enemigo durante breve tiempo. |
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Golpe atroz
El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye. |
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Golpe bola
Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza. |
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Golpe de erizo de mar
Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. |
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Golpe de hoja
Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. |
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Golpe de nimbo
Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más, situados cerca de aquel. Cada enemigo alcanzado recibe daño físico. |
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Golpe de tres garras
Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. |
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Golpe decisivo
Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. |
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Golpe del dragón
Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. |
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Golpe doble
Cada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces. |
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Golpe en el suelo
Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico según su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. |
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Golpe en salto
Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. |
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Golpe fulgurante
Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe Fulgurante puede provocar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante. |
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Golpe maestro
Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico adicional e inmovilizan brevemente al objetivo. Para aplicar de nuevo esta pasiva sobre el mismo objetivo han de pasar unos pocos segundos. |
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Golpe tormentoso / Portal de aceleración
Posición de Martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo. |
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Golpes conmocionantes
Braum añade acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos o con Mordisco invernal. Tanto sus aliados como él siguen añadiendo acumulaciones con sus ataques básicos y al llegar a 4, el objetivo queda aturdido. |
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Golpes virulentos
Aumenta la velocidad de ataque de Olaf, gana robo de vida e incrementa la curación de todas las fuentes. El valor de la mejora será proporcional a la vida que le falte. |
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Gracia celestial
Bendecida por lo divino, Kayle se cura a sí misma y al aliado más cercano, y ambos obtienen velocidad de movimiento. |
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Gracia vastaya
Cuando los hechizos de Ahri alcanzan a un campeón 2 veces en un periodo corto de tiempo, obtiene brevemente velocidad de movimiento. |
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Gran descarga estelar
Pantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa. |
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Granada danzante
Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño. |
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Granada de tormenta de electrones CH-2
Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas. |
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Grieta del Vacío
Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige primero daño instantáneo y luego explota para infligir una segunda ronda de daño. |
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Grilletes del alma
Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento al dirigirse hacia ellos. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, después de un breve retardo, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas. |
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Grito de mofa
Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento. |
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Grito salvaje
Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. |
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Guardia de media luna
Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan y empuja a los objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño que infligen los campeones que estén fuera del círculo creado. |
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Guerra de guerrillas
Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante 3 s. |
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Guillotina noxiana
Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo. |
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Hacedora de viudas
Evelynn se vuelve invulnerable brevemente y asola la zona que tiene delante, y después reaparece mucho más atrás. |
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Hacha giratoria
El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez. |
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Hechizar
Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Ahri inflige daño adicional al objetivo de forma temporal. |
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Hechizo oscuro
Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. |
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Hemoplaga
Vladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado. |
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Hemorragia
Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. |
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Himno del valor
Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. |
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Híper / Golpazo
Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. |
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Hoja cortante
Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso hasta la cantidad máxima. |
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Hoja del cénit
Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. |
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Hoja del exilio
Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de viento, un potente ataque a distancia. |
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Hoja lunaplata
Cada tres golpes, restaura maná e inflige más daño mágico a los enemigos cercanos. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque en los siguientes tres ataques. |
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Hoja rebotante
Katarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo. |
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Hoja rúnica
Las habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos gastan cargas para infligir daño adicional. |
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Honda elástica
Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante. |
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Hora feliz
Al usar una habilidad, Gragas toma un trago y recupera el 6% de su vida máxima. Solo puede beneficiarse de este efecto una vez cada 8 s. |
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Hora final
Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga. |
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Horizonte de sucesos
Tras unos instantes de demora, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s. Los enemigos que atraviesan el perímetro quedan aturdidos. |
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Horno del alma
Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. |
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Horror inenarrable
Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo. |
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Iluminación
Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 s. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo. |
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Imagen especular
Cuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s. |
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Impacto aniquilador
Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. |
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Impacto creciente
Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. |
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Impacto de martillo
Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. |
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Imparable
Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda. |
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Impulso espiritual
Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento. |
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Incendio
Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos. |
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Incineración
Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. |
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Indestructible
Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. |
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Inmersión espectromarina
Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. |
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Inquebrantable
Braum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que llegan desde la misma dirección. |
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Inspiración
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. |
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Instinto asesino
Kai'Sa se desliza cerca de un campeón enemigo. |
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Invasión sombría
Kayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo. |
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Invocación estelar
Cae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida. |
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Invocar: Tibbers
Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes. |
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Inyección astral
Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado. |
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Ira de la reina / Rastreadora
Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. |
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Ira del dragón
Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa. |
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Ira del titán
Nautilus se envuelve con una energía oscura, lo que le procura un escudo que bloquea el daño recibido. Mientras el escudo esté activo, sus ataques provocan un daño prolongado a los enemigos alrededor de su objetivo. |
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Ira elemental / Filo de Ixtal
Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. |
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Jabalina / Tumbar
En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. |
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Jardín de espinas
De forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. |
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Juguetón/Gamberro
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. |
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Juicio
Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. |
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Justa
Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño. |
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Justicia demaciana
Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo. |
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La caja
Una prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos. |
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La Espada de los Oscuros
Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta. |
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La guadaña de los oscuros
Kayn es portador de un arma muy antigua y lucha contra Rhaast, el oscuro que alberga, en un tira y afloja por hacerse con el control. O Rhaast el oscuro triunfará o Kayn conseguirá dominarlo y se convertirá en el Asesino de las sombras. |
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La mano de la muerte
Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos golpeados y se detienen al impactar contra campeones enemigos. Los enemigos alcanzados por los rayos reciben más daño por cada rayo que los alcanza. |
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La premura
Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque. |
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Ladrona de hechizos
Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos ella misma una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano. |
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Lanza cometa
Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. |
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Lanza reluciente
Pix y Lulu lanzan cada una un rayo de energía mágica que ralentiza a los enemigos a los que golpea. Solo se puede herir a un enemigo con un rayo. |
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Lanzamiento
Olaf lanza un hacha que cae en el suelo de la zona objetivo, inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s. |
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Lanzamiento de pimpollo
Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. |
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Lanzamiento de vendas
Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él. |
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Lanzar
Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda inmovilizado. |
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Lanzarraíces
Ivern conjura una turuta que inflige daño e inmoviliza a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo inmovilizado. |
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Lanzarrocas
Taliyah lanza una descarga de misiles en la dirección objetivo. Durante la descarga, se puede mover libremente y estropea la tierra que tiene debajo. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, solo lanza un misil. |
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Las fauces de la bestia
Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. |
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Latigazo
Evelynn azota a su objetivo con su látigo y le inflige daño. Obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. |
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Latigazo de cadenas
Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. |
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League of Draven
Draven consigue la Adoración de sus fans cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga. |
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Legado de Shurima
Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga. |
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Lengüetazo
Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Esta habilidad pasa a causar aturdimiento cuando el objetivo tiene tres acumulaciones de Paladar peculiar. |
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Lenta agonía
El Dr. Mundo sacrifica su propia vida para reducir la duración de las incapacitaciones e infligir daño continuo a los rivales cercanos. |
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Línea de dragado
Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un campeón, arrastra a ambos hasta una posición intermedia. Si alcanza a un obstáculo del terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hasta el ancla y el enfriamiento de Línea de dragado se reduce a la mitad, y además recupera la mitad del coste de maná. |
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Llama interior
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. |
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Llamada de Freljord
Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo. |
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Llamada del destino
Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra. |
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Llamada del dios de la forja
Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo. |
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Llamada del Vacío
Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos. |
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Llamada del viajero
La presencia de Bardo hace aparecer unas campanas mágicas que le otorgan experiencia, maná y un aumento momentáneo de velocidad. Además, va acompañado por unos espíritus menores, llamados meeps, que le ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida si Bardo recoge campanas. |
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Llamarada solar
Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados. |
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Lluvia de balas
Miss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño a los enemigos. Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos. |
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Lluvia de flechas
Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. |
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Lluvia de Icathia
Kai'Sa libera una ráfaga de proyectiles que buscan campeones enemigos cercanos. |
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Lluvia de luna
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Loto mortal
Katarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos. |
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Luchador ágil
Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente. |
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Luz lacerante
Lucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo. |
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Luz solar
Los hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir daño mágico adicional. |
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Maestría arcana
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Maldición de la momia triste
Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas y les aplica su Maldición, lo cual les inflige daño y les impide atacar y moverse. |
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Manos locas
Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro. |
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Mantenerse unidos
Shen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación. |
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Mantra
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad. |
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Maraña / Rápel
Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. |
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Maraña de púas
Neeko dispara una maraña que inflige daño e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la maraña golpea a un enemigo, se vuelve más grande, más rápida e inmoviliza durante más tiempo. |
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Marca de Kindred
Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta. |
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Marca de la muerte
No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado. |
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Marca de la tormenta
Las habilidades de Kennen añaden una acumulación de Marca de la tormenta a los rivales durante 6 s. Al recibir 3 acumulaciones, el rival queda aturdido durante 1,25 s y Kennen recibe 25 de energía. |
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Marca del asesino
Infligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional. |
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Marchitar
Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. |
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Mareas de sangre
Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas. |
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Maremoto
Invoca un gigantesco Maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos. |
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Mascar
Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. |
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Masoquismo
Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional según la vida que le falte. Con el siguiente ataque básico de Mundo, el enemigo recibirá daño adicional con un testarazo. Aumenta de forma pasiva la resistencia mágica cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida. |
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Matarreyes
Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño basado en la vida que le falte al objetivo y, contra campeones enemigos, curarse a sí mismo. |
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Materia inestable
Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico. |
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Materia oscura
Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. |
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Mecha corta
De forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad. |
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Meditar
Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización. |
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Megaadhesivo
Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen. |
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Megabomba incendiaria
Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados. |
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Miasma
Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento. |
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Microcohetes hextech
Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. |
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Miedo más allá de la muerte
Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo. |
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Mil pies
Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo. |
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Mímica
LeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos. |
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Mirada petrificante
Cassiopeia libera con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda. |
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Misil acechador
Yuumi dispara un misil que inflige daño al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza si tarda al menos 1 s en alcanzar a su objetivo. |
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Monzón
Janna se envuelve a sí misma con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, los vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa. |
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Mordisco doble
Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordisco doble en 0,5 s. |
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Mordisco furioso / Túnel
Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige el doble de daño y daño verdadero si dispone del máximo de furia. |
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Mordisco invernal
Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo que ralentiza y causa daño mágico. |
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Movimiento de sombra
Shen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso. |
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Movimiento rápido
Teemo se mueve a hurtadillas, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Puede usar Movimiento rápido para obtener una bonificación momentánea de velocidad de movimiento que no se pierde aunque lo golpeen. |
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Muerte de las profundidades
Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista. |
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Muestra absoluta de talento
Qiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos. |
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Municiones hextech
Los ataques básicos de Corki infligen un porcentaje de su daño como daño mágico en lugar de físico. Cada cierto tiempo, El Paquete llega a la base de Corki. Si lo recoge, recibe temporalmente velocidad de movimiento fuera de combate y mejora Valquiria, que se convierte en Entrega especial. |
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Muro de dolor
Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica. |
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Muro de la Tejedora
Taliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él. |
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Muro de viento
Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. |
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Neurotoxina / Mordisco venenoso
Forma humana: Inflige daño según lo alta que sea la vida del objetivo. |
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Niebla de luto
Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. |
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Nova estelar
Aurelion Sol crea un disco en expansión, el cual explota cuando se aleja de él a cierta distancia, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. |
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Nube de fuego
Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima. |
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Nuevo destino
La escopeta de Graves tiene dos proyectiles. Tras dispararlos, tendrá que recargar. Cada ataque lanza varias balas en un cono. Si impacta a un enemigo con varias balas, infligirá daño adicional. Estas balas no pueden atravesar unidades. |
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Ojo de destrucción
Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos más cercanos al epicentro reciben daño adicional y una ralentización mayor. |
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Ojo de la tormenta
Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. |
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Oleaje
Cuando las habilidades de Nami alcanzan a campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. |
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Onda sónica / Golpe resonante
Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante. |
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Orbe del engaño
Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Tras acertar varios hechizos, el siguiente orbe que golpee restaura vida a Ahri. |
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Orbe impactante
Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. |
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Orden: atacar
Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, La Bola permanece en esa ubicación. |
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Orden: disonancia
Orianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Así, deja un rastro que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. |
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Orden: onda de choque
Orianna ordena a La Bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes. |
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Orden: proteger
Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado para protegerlo, e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. |
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Pacificadora de Piltover
Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). |
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Pacto carmesí
Cada 40 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,4 de vida adicional (no se acumulan entre sí). |
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Pádel estelar
Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Inflige más daño cuanta más distancia haya recorrido en línea recta. |
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Paladar peculiar
Tahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques y habilidades, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo. |
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Panegírico de las Islas
Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes. |
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Pantalla de humo
Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. |
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Paralizar
Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él e inmoviliza a los enemigos que alcanza. |
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Paranoia
Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano. |
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Parrrlamento
Dispara a un objetivo y recibe Oro por cada unidad enemiga asesinada. |
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Pasos de sombra
Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. |
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Pastor de Almas
La horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos. |
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Pavor
Al quedarse quieto o preparar habilidades durante 1,5 s, Fiddlesticks consigue Pavor. Las habilidades de inmovilización reinician este contador. |
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Péndola reluciente
Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. |
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Periplo mágico
Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido. |
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Persecución implacable
Lucian se desplaza una corta distancia. Los ataques de Balas de luz reducen el enfriamiento de Persecución implacable. |
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Perseverancia
Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo. |
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Perturbación tectónica
Vel'Koz hace estallar una zona específica para lanzar por los aires a los oponentes y alejar ligeramente a los enemigos cercanos. |
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Piedra del Vacío
Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y atraviesa libremente unidades. |
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Piel de piedra
Aumenta la armadura y resistencia mágica de Wukong por cada campeón enemigo cercano. |
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Piel gruesa
Tahm Kench convierte el daño recibido en vida gris. A medida que esta va decreciendo, el campeón recupera un porcentaje de esta como vida normal. Pero si activa la habilidad, toda la vida gris se convierte en escudo. |
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Pilar de hielo
Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas. |
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Pilar de llamas
Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. |
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Pincho del Vacío
Kha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos, entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional. |
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Pinchos mortíferos
Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. |
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Piromanía
Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo de ataque de Annie aturdirá brevemente al objetivo. |
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Pirueta
Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional. |
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Pisotear
Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde. |
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Pix, el hada compañera
Pix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros, pero pueden ser interceptados por otras unidades. |
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Plegaria
Soraka infunde esperanza a sus aliados, lo que cura instantáneamente a los campeones amigos (incluida ella). |
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Pleno de cinco puntas
Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. |
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Plumaje mortífero
Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón. |
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Plumas encantadas
Rakan obtiene un escudo de forma periódica. |
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Poción de demencia
Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate. |
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Poder de Maldad increíble
Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo. |
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Poder del maestro
Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve espacio de tiempo. |
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Poder desatado
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras. |
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Portador del anochecer
Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. |
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Posición de la tortuga
Posición de la tortuga - Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: el primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr un 2,5% de su vida máxima. |
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Posición defensiva
Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado. |
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Posición del fénix
Posición del fénix - Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento envuelven a los enemigos en frente de él en llamas. |
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Posición del oso
Posición del oso - Activación: la velocidad de movimiento de Udyr aumenta durante poco tiempo. Efecto persistente: los ataques básicos de Udyr aturden al objetivo durante 1 s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos. |
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Posición del tigre
Posición del tigre - Activación: la velocidad de ataque de Udyr aumenta durante varios segundos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento infligirán una gran cantidad de daño a lo largo de 2 s. |
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Potenciación
Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. |
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Preferencia por el dócil
Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación. |
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Preparación
Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga hacia arriba. |
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Presión infinita
Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s. |
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Presteza gatuna
Cura a Yuumi y le otorga un aumento de la velocidad de movimiento. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. |
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Prisión de agua
Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. |
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Prisión glacial
Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos. |
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Prisión rúnica
Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará inmovilizado. |
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Privilegio real
El primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional. |
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Profanación
Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. |
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Profeta de un dios antiguo
Illaoi y los recipientes que crea generan tentáculos en el terreno circundante. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón. |
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Protección áurea
Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen. |
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Protocolo de precisión
El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques. |
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Provocación frenética
Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos. |
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Proyectiles de plata
Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. |
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Prueba de espíritu
Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos. |
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Prueba de fuego
Cada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas. |
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Púa de odio
Evelynn golpea con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar una línea de púas a los enemigos cercanos hasta 3 veces. |
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Público entregado
Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. |
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Pulso arcano
Dispara un rayo de energía de larga distancia que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. |
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Pulso de fuerza
Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un arco frente a él. |
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Pulverización
Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. |
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Puñalada por la espalda
El ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás. |
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Puñetazo justiciero
Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. |
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Puño de poder
Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. |
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Purgar
Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes. |
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Que llueva
Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándolos. |
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Quemado
Shyvana se rodea de fuego, inflige daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos y se mueve más rápido durante 3 s. Cuando Shyvana vuelve a alcanzar con sus ataques básicos a un enemigo con el efecto de Quemado aún activo, recibe parte de ese daño de nuevo. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo. Los ataques básicos aumentan la duración de Quemado. |
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Ráfaga
Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía. |
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Ráfaga radiante
Kayle invoca un portal que lanza una espada celestial que atraviesa a los enemigos, lo que reduce las resistencias de todos los enemigos golpeados, quedan ralentizados y reciben daño. |
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Ragnarok
Olaf es temporalmente inmune a las incapacitaciones. |
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Raíces atenazadoras
Zyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo, infligiendo daño e inmovilizando a los enemigos que se encuentren. Si se lanza cerca una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. |
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Rastrillar
Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas. |
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Rastro de veneno
Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. |
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Rayo de la muerte
Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todo oponente situado en su trayectoria. |
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Rayo desintegrador de seres vivos
Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s, con el que inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero. |
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Red de calibre 90
Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. |
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Redoble
Miss Fortune dispara una bala a un enemigo que daña a este y a un objetivo que esté detrás. Ambos golpes pueden aplicar los efectos de Cachete. |
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Refugio espiritual
Se bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual. |
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Reina de las arañas
Forma humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca una araña durmiente. |
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Reino de la ira
Renekton logra furia con cada autoataque que realiza. Esta furia puede potenciar sus habilidades con efectos de bonificación. Además, Renekton consigue bonificaciones de furia cuando tiene poca salud. |
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Reino de la muerte
Mordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba una parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima vuelva a aparecer en la fuente. |
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Reino helado
Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella. |
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Renacimiento
Al morir, Anivia pasa a convertirse en huevo. Si éste sobrevive 6 s, renace en todo su esplendor. |
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Réplica
Fiora bloquea todo el daño y las debilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad. |
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Réquiem
Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos. |
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Resaca y oleada
Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. |
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Resolución concentrada
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y volverá a recibir daño. |
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Resonancia Z
El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques de energía temporal. De cada tres golpes, el último causa daño adicional. Además, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento. |
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Respiro de cordera
Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades. |
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Resplandor ardiente
Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella, marca a los enemigos y los revela brevemente. Lucian obtiene velocidad de movimiento por atacar a los enemigos marcados. |
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Retroceder
Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. |
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Ricochet
Los ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo menos daño tras el primer rebote. |
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Rito del arcano
Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance. |
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Ritos funerarios
Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba. |
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Rompemuros
Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras. |
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Ronroneo protector
De vez en cuando, cuando Yuumi ataca a un campeón, obtiene un escudo que la protege a ella y al aliado al que se ha vinculado. |
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Rugido de batalla
Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente. |
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Rugido del asesino
Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. |
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Rugido majestuoso
Volibear lanza un poderoso rugido que daña, ralentiza y empuja ligeramente hacia atrás a los enemigos. Los enemigos que estén en el aire o en un deslizamiento reciben más daño. Los súbditos y monstruos también se asustan. |
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Rugido triunfal
Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos. |
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Ruptura
Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. |
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Ruptura volcánica
Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. |
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Saborea su miedo
Inflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decide evolucionar Garras desgarradoras, recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos. |
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Sadismo
El Dr. Mundo sacrifica una parte de su vida para aumentar la velocidad de movimiento y obtener un drástico aumento en su regeneración de vida. |
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Salto
Kha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas, el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece. |
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Salto con escudo
Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. |
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Salto de fase
Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. |
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Salto de fe
Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado. |
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Salto dimensional
Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s. Después vuelve al punto inicial. |
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Salto misil
Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. |
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Salvación
Soraka corre más rápidamente hacia los aliados con poca vida. |
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Salvaguarda / Voluntad de hierro
Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Voluntad de hierro. |
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Santuario del protector
Hace aparecer un santuario curativo. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar al primer aliado que lo toca. |
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Sed de lujuria
Evelynn maldice a su objetivo y provoca que, tras un breve lapso de tiempo, el próximo ataque o habilidad lo hechice y le reduzca la resistencia mágica. |
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Sed de sangre
A Tryndamere le encanta la emoción del combate y cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse. |
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Sed insaciable
Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple. |
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Segunda piel
Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional en aumento. Los efectos de inmovilización de los aliados ayudan a acumular Plasma. Además, los objetos que Kai'Sa compre mejoran sus hechizos básicos y les otorgan propiedades más potentes. |
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Seísmos
Rammus crea destructivas ondas sísmicas que causan daño a los enemigos cercanos y los ralentizan. Las torretas reciben el doble de daño de Seísmos. |
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Sello de malicia
LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marcar al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. |
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Sembrar la destrucción
Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos. |
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Semilla de relojería
Ivern engendra un escudo sobre sí mismo o sobre un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos. |
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Sendero de guerra
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional. |
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Sentencia de muerte
Thresh atrapa a un enemigo con sus cadenas y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. |
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Sentidos aguzados
Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo vulnerable. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. |
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Señuelo
Wukong se vuelve invisible durante un breve periodo de tiempo y deja tras de sí un señuelo que causa daño mágico a todos los enemigos cercanos una vez que Wukong vuelve a ser visible. |
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Shuriken atronador
Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. |
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Shuriken navaja
Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. |
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Singularidad brillante
Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. |
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Skaarl, el Lagarto Cobarde
Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. |
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Sobrecarga
Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. |
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Sobrecarga de maná
Los ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica. |
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Sombra atormentada
Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. |
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Sombra demoníaca
Cuando no está en combate, Evelynn entra en modo Sombra demoníaca. Sombra demoníaca cura a Evelynn cuando está baja de vida y le otorga camuflaje tras alcanzar el nivel 6. |
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Sombra viviente
Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. |
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Sorpresa de Icathia
Al morir, el cuerpo de Kog'Maw sufre una reacción en cadena que lo hace moverse más rápido y estallar tras cuatro segundos, infligiendo 100 + (25 por nivel) de daño verdadero a los enemigos cercanos. |
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Subida de adrenalina
El Dr. Mundo regenera un 0,3% de su vida máxima por segundo. |
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Subidón de adrenalina
Draven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina. |
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Subyugar
Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada. |
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Supercarga
Kai'Sa aumenta brevemente su velocidad de movimiento y después su velocidad de ataque. |
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Surfista de rocas
Taliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes. |
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Susurro
Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento. |
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Temor creciente
Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. |
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Tempestad / Incapacitar
Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin dispone de 3 s para usar Incapacitar. |
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Tempestad cercenante
Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico. |
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Tempestad de acero
Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. |
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Temporal
Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna puede crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo el hechizo. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, infligiendo daño y lanzando por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. |
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Tenaza infernal
Malzahar concentra la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina. |
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Tendencias violentas
Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño. |
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Tensión eléctrica
Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. |
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Tensión primaria / Zarpazo
En forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante. |
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Terraformar
Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada. |
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Terror
Infunde terror a una unidad objetivo, lo que provoca que huya despavorida mientras dure el efecto. |
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Testarazo
Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder. |
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Tiempo embotellado
Zilean almacena el tiempo como experiencia. |
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Tierra comprometida
Taliyah crea un campo de minas ralentizador que explota si los enemigos pasan por encima, o si son empujados o arrastrados por él. |
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Tiro certero
Aumenta el alcance de los ataques de Tristana cuando sube de nivel. |
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Tiro congelador
Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, causándoles a continuación mayor daño. |
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Tiro de gancho
Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer. |
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Tiro destructor
Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre daño mágico y cae hacia atrás. |
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Tiro rápido
Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. |
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Tiro tóxico
Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño de impacto cada segundo durante 4 s. |
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Titán del desguace
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona daño adicional a sus ataques básicos pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos. |
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Tonel de veneno
Twitch lanza un Tonel de veneno que explota en una zona, ralentizando a los objetivos y aplicando un veneno mortal. |
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Tonel explosivo
Gragas arroja su tonel hacia un lugar, lo que causa daño y empuja hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión. |
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Toque de luz estelar
Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar. |
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Toque maldito
Los ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos, lo que provoca que reciban daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico. |
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Tormenta de cuervos
Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona. |
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Tormenta de plumas
Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y lanza una ráfaga de dagas que dejan caer plumas que pude recuperar. |
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Tormenta del caos
Viktor conjura una singularidad en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. A continuación, inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos. Viktor es capaz de redirigir la singularidad. |
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Tormenta eléctrica
Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados. |
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Tormenta glacial
Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento. |
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Torrente lunar
Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. |
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Torreta evolucionada H-28 G
Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres). |
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Trampa para osos
Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. |
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Trampa para yordles
Caitlyn pone una trampa para encontrar a los yordles furtivos. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s, lo que le otorga a Caitlyn un Disparo a la cabeza potenciado. |
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Trampa ponzoñosa
Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional. |
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Transferencia de potencia
Viktor ataca a una unidad enemiga. Además de causarle daño mágico y obtener un escudo, aumenta la potencia de su siguiente ataque básico. |
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Transfusión
Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, Transfusión se beneficiará de un daño muy mejorado y de un breve lapso de curación. |
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Tras las líneas enemigas
Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones como vulnerables. |
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Trascendencia
Las habilidades obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo. |
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Travesía abisal
Tahm Kench se teleporta a otro punto del mapa, acompañado por un campeón aliado si así lo desea. |
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Tributo al rey
Cuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un porcentaje de su vida máxima. |
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Tridente piedramar
Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. |
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Trueno giratorio
Volibear se pone a cuatro patas y corre más rápido. Esta velocidad extra aumenta al perseguir a los campeones enemigos. El primer enemigo al que ataque saldrá volando por encima de Volibear. |
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Tuercespinas
Zyra invoca un matorral retorcido en la posición objetivo que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen. |
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Tumba helada
Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos. |
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Ultimátum hextech
Camille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos. |
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Último aliento
Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté |
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Vacía el cargador
Twitch libera todo el poder de su ballesta y dispara rayos a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino. |
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Vacío rezumante
Kog'Maw lanza un fluido purulento que inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan. |
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Valor
Riven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe. |
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Valquiria
Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro. |
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Velo de oscuridad
Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva. |
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Velo del crepúsculo
Akali lanza una cortina de humo. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos y obtiene velocidad de movimiento adicional. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. |
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Velocidad del rayo
Katarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano. |
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Veneno de doble filo
Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. |
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Veneno mortal
Los ataques básicos de Twitch infectan al objetivo, infligiendo daño verdadero cada segundo. |
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Venganza viviente
Al matar o ayudar a matar a un enemigo, Varus obtiene temporalmente un extra de velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón. |
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Veredicto de la guardiana
Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos. |
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Veredicto divino
Kayle vuelve invulnerable a un aliado e invoca al antiguo Aspecto de la Justicia para que purifique con una lluvia de espadas sagradas la zona que rodea al objetivo. |
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Viento siniestro
Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota en los enemigos cercanos, lo que inflige daño y silencia a sus víctimas. |
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Vientos de guerra
Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. |
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Visión del imperio
Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain. |
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Visiones maléficas
Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, provocando daño prolongado en el tiempo. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos con ese objetivo. |
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Voltereta shuriken
Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño físico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. |
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Voluntad inquebrantable
Alistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto. |
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Voluntad mortal
Cada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada. |
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Voracidad
Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. |
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Voz luminosa
Aurelion Sol proyecta un haz de fuego estelar puro que daña y ralentiza a todos los enemigos a su alcance y repele a los más cercanos hasta una distancia más segura. |
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Yugo de la Hija del Hielo
Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos. |
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Zarzal opresor
Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. |
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¡A LA CARGAAA!
Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope. |
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¡A tope!
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y acumulaciones de velocidad de ataque cuando daña a un campeón enemigo, a una torreta o a un inhibidor si estos son asesinados o destruidos en los 3 s siguientes. |
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¡Alzaos!
Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena. |
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¡Ayuda, Pix!
Si se lanza sobre un aliado, ordena a Pix que salte sobre él y protegerle. Entonces le sigue y asiste sus ataques. Si se lanza sobre un enemigo, ordena a Pix que salte sobre él e infligirle daño. Entonces le sigue, revelándolo. |
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¡Cambiazo!
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño de área de efecto, incrementa su alcance y drena maná. |
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¡GNAR!
Mega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional. |
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¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica
Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. |
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¡La bola más grande de la historia!
Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los derriba. |
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¡Margarita!
Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Margarita provoca un terremoto si golpea tres veces seguidas al mismo campeón. |
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¡Más chispas!
Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional. |
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¡Mascafuegos!
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. |
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¡MEJORA!
Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad. |
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¡Rebotemos!
Zac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza. |
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¡Supermegacohete mortal!
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento. |
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¡Yupi!
De forma pasiva, Yuumi y su aliado vinculado comparten parte de la fuerza adaptable del otro. De forma activa, Yuumi se desliza hasta un aliado y no se la puede marcar como objetivo, excepto las torretas. |
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¡Zap!
Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. |
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