Diezmar

Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos alcanzados por la hoja.

Coste: 30/35/40/45/50 de Maná
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 segundos

Rango: 1

Tras un momento de preparación, Darius esgrime el hacha a su alrededor y golpea a todos los enemigos situados en su camino. Los enemigos golpeados por la hoja del hacha reciben 160 (140) de daño físico. Los enemigos golpeados por el mango reciben un 35% de daño (sin Hemorragia). Darius se cura un 12% de la vida que le falte por cada enemigo alcanzado por la hoja (máx.: 36%).