Envite de sombras

Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Coste: 100 de maná
Enfriamiento: 140/120/100 segundos

Rango: 50000

Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige 350 (+1) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Hecarim crea una onda expansiva al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él entre 0.75 y 1.5 s (aumenta según la distancia de la carga). El propio Hecarim solo se moverá hacia la ubicación seleccionada. Los jinetes siempre recorrerán toda la distancia.