Espíritu de pavor

Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos.

Coste: 50/60/70/80/90 de Maná
Enfriamiento: 22/21/20/19/18 segundos

Rango: 575

Hecarim inflige 240 (+0.8) de daño mágico a lo largo de 4 s a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un 30% de cualquier forma de daño recibido por esos enemigos. No puede curarse más de 210 de vida por súbditos o monstruos.