Mantra

Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.

Coste: Sin coste
Enfriamiento: 45/42/39/36 segundos

Rango: 1100

Karma potencia su próxima habilidad durante los 8 s siguientes con un efecto adicional. Fulgor Espiritual: Inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos e inflige daño adicional. Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el vínculo no se rompe, la inmovilización dura más y Karma se vuelve a curar. Desafío: El escudo es más fuerte y los campeones aliados cercanos al objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.