Mareas de sangre

Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas.

Coste: Coste de canalización: 8% de la vida máxima
Enfriamiento: 13/11/9/7/5 segundos

Rango: 600

Primer lanzamiento: Vladimir llena una reserva de sangre y sacrifica hasta un 8% de su vida máxima (90) para aumentar el daño de este hechizo. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza. Segundo lanzamiento: Vladimir libera una nova de sangre a los enemigos que lo rodean que inflige entre 90 (+8) (+0.35) y 0 (+6) (+0.8) de daño mágico y, con la reserva completa, los ralentiza brevemente un 60%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la nova. Mareas de sangre se lanzará automáticamente si se retiene durante más de 1.5 s.