Potenciación

Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.

Coste: 30 de maná
Enfriamiento: 7/6/5/4/3 segundos

Rango: 300

Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause 180 (+0.6) puntos de daño mágico adicional.